Trang chủ Tin tức Nhà phát triển Alan Wake 2 muốn trở thành con chó nghịch ngợm của Châu Âu

Nhà phát triển Alan Wake 2 muốn trở thành con chó nghịch ngợm của Châu Âu

Feb 02,2025 Tác giả: Lucas

Nhà phát triển Alan Wake 2 muốn trở thành con chó nghịch ngợm của Châu Âu

Khắc phục tham vọng giải trí: Trở thành con chó nghịch ngợm châu Âu. Lấy cảm hứng từ những kiệt tác điện ảnh của Naughty Dog như loạt phim Uncharted, Remedy Entertainment, do đạo diễn Alan Wake 2 Kyle Rowley dẫn đầu, nhằm mục đích trở thành nhà phát triển trò chơi hàng đầu châu Âu, phản ánh sự thành công của đối tác Mỹ. Khát vọng này, được tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn sau The Voice Podcast, đã định hình sự phát triển của cả Phá vỡ lượng tử và Alan Wake 2.

Rowley tuyên bố rõ ràng mục tiêu của họ: "Chúng ta nên khao khát trở thành phiên bản châu Âu của Chó nghịch ngợm". Ảnh hưởng này có thể sờ thấy trong bài thuyết trình điện ảnh của Alan Wake 2, nổi tiếng với hình ảnh tuyệt đẹp và câu chuyện quyến rũ. Thành công của trò chơi đã củng cố vị trí của Remedy với tư cách là một studio châu Âu hàng đầu.

Tầm nhìn của Remedy vượt ra ngoài thể loại kinh dị. Sự thống trị của Chó nghịch ngợm trong trò chơi điện ảnh, chơi điện ảnh, đặc biệt là với các nhượng quyền thương mại Uncharted và cuối cùng của Hoa Kỳ (sau này là một trong những người được trang trí nhiều nhất trong lịch sử chơi game), đóng vai trò là một chuẩn mực rõ ràng.

Alan Wake 2, thậm chí trong một năm sau khi ra mắt, tiếp tục nhận được cập nhật. Các cải tiến gần đây bao gồm các tối ưu hóa đáng kể cho PS5 Pro, giới thiệu chế độ đồ họa "cân bằng" kết hợp các khía cạnh tốt nhất của chế độ hiệu suất và chất lượng. Các tinh chỉnh này, cùng với các điều chỉnh đồ họa nhỏ cho các khung hình mượt mà hơn và giảm nhiễu hình ảnh, giải quyết các lỗi chơi trò chơi nhỏ, đặc biệt là trong bản mở rộng Lake House.

Bài viết mới nhất

26

2025-06

Vịt ra mắt iOS, phòng thủ Android với chiến lược dựa trên vịt thú vị

https://images.97xz.com/uploads/09/6852aa808954e.webp

Bạn đã bao giờ tưởng tượng dẫn đầu một đội hình những con vịt giận dữ vào trận chiến trong khi dàn dựng một chiến lược phòng thủ tháp hỗn loạn? Chào mừng bạn đến với *What Duck *, bản phát hành mới nhất từ ​​Nexelon, hiện có sẵn trên cả iOS và Android. Trò chơi kỳ quặc nhưng đáng ngạc nhiên này pha trộn với việc ra quyết định chiến thuật với Acti có nhịp độ nhanh

Tác giả: LucasĐọc:0

26

2025-06

Mindseye Dev 'Heartbroken' giữa việc ra mắt gặp rắc rối khi người chơi báo cáo thành công với các luồng hoàn tiền và tài trợ bị hủy bỏ vào phút cuối

Sự ra mắt của *Mindseye *, tựa game đầu tay từ Build A Rocket Boy, đã được bất cứ điều gì nhưng suôn sẻ. Kể từ khi phát hành vào ngày 10 tháng 6 cho PlayStation 5, Xbox Series X | s và PC thông qua Steam, trò chơi đã phải đối mặt với những lời chỉ trích và sự không hài lòng ngày càng tăng giữa các người chơi và các streamer. Báo cáo của min cuối cùng

Tác giả: LucasĐọc:1

26

2025-06

Nhiệm vụ: Không thể - Việc tính toán cuối cùng: Tùy chọn xem IMAX và 4DX

https://images.97xz.com/uploads/36/682f9e8ae99ba.webp

Đây là phiên bản tối ưu hóa, thân thiện với SEO của nội dung bài viết của bạn trong khi duy trì cấu trúc và định dạng gốc: Mission: Impossible đã trở lại lần này được cho là cho chuyến đi cuối cùng. Mặc dù Tom Cruise đã nói rõ, anh ấy dự định sẽ tiếp tục làm phim thành 100 giây * và * Oscar là

Tác giả: LucasĐọc:1

25

2025-06

"Infinity Nikki Guide: Làm chủ quan điểm bắt buộc để bắt cá lớn"

https://images.97xz.com/uploads/06/17369533316787cdf38e61b.jpg

Trong *Infinity Nikki *, người chơi thường bị thách thức với các nhiệm vụ sáng tạo và hấp dẫn trực quan, một trong những điều hấp dẫn nhất là loạt quan điểm bắt buộc. Những nhiệm vụ này yêu cầu một con mắt sắc sảo và định vị chính xác để sắp xếp các đối tượng trong kính ngắm camera, tạo ra ảo ảnh thỏa mãn hàng đợi

Tác giả: LucasĐọc:1