
Bungie, nhà phát triển đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng Destiny và Halo, đã chính thức công bố ngày phát hành cho game bắn súng trích xuất góc nhìn thứ nhất háo hức của họ, Marathon , trong buổi giới thiệu trò chơi. Bài viết này đi sâu vào các chi tiết thú vị của trò chơi và playtest Alpha đóng sắp tới.
Marathon đến vào ngày 23 tháng 9
Trở về Tau Ceti

Vào ngày 13 tháng 4, Bungie đã tiết lộ lối chơi cho Marathon , một tựa game sắp tới lấy bối cảnh vũ trụ Tau Ceti. Trò chơi này chuyển các bánh răng từ bộ ba ban đầu tập trung vào cách kể chuyện một người chơi sang trải nghiệm nhiều người chơi năng động. Trong Marathon , sáu đội gồm ba người chơi sẽ chiến đấu với nhau và kẻ thù do AI kiểm soát, cạnh tranh để bảo đảm và trích xuất các chiến lợi phẩm có giá trị.
Sê-ri Marathon gốc, bắt đầu vào năm 1994 với Marathon , tiếp theo là Marathon 2: Durandal năm 1995, và kết thúc với Marathon Infinity vào năm 1996, nổi tiếng với câu chuyện sâu sắc và tập trung vào một người chơi. Bất chấp sự thay đổi này, Bungie cam kết bảo tồn bản chất của cách kể chuyện mà người hâm mộ đã yêu.

Trong một bài đăng playstation.blog ngày 12 tháng 4, nhà lãnh đạo kể chuyện của Marathon Jonathan Goff nhấn mạnh ý định của trò chơi để duy trì nguồn gốc kể chuyện của mình. Ông lưu ý: "Sự đan xen của các câu chuyện, sự kiện và nhân vật trong bộ ba ban đầu đã mang đến một thế giới khám phá, kỳ diệu và sai lầm." Goff tiếp tục xây dựng, "Vào cuối ngày, mục tiêu của chúng tôi với Marathon không phải là để kể một câu chuyện, mà là xây dựng thế giới mà những câu chuyện có thể và sẽ mở ra."
Biến Marathon thành một "động cơ câu chuyện"

Trong dòng tiết lộ, rõ ràng là cuộc đua marathon đặt một sự nhấn mạnh đáng kể vào nền kinh tế trong trò chơi, với mỗi mặt hàng trong hàng tồn kho của người chơi có giá bán và các chỉ số rõ ràng về những gì có thể được trích xuất. Tuy nhiên, Bungie đảm bảo với người chơi rằng tích lũy sự giàu có không phải là trọng tâm duy nhất của trò chơi.
Các nhà phát triển nhắm đến cuộc đua marathon để phục vụ như một "động cơ câu chuyện", nơi mà ngay cả những thất bại cũng có thể dẫn đến những trải nghiệm đáng nhớ và những câu chuyện lâu dài. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, giám đốc trò chơi Marathon Joe Ziegler đã thảo luận về hướng đi của trò chơi. Anh ta nói, "Những gì chúng ta đang cố gắng làm là nói, 'Làm thế nào để bạn đi vào những cuộc phiêu lưu và sau đó cảm thấy thử thách sinh tồn đó, câu chuyện sinh tồn mà bạn đang thực hiện?' Một số câu chuyện sinh tồn hay nhất mà tôi đã có trong chơi game thực sự là những thất bại hoặc những điều kỳ lạ đã xảy ra, phải không? " Ziegler nhấn mạnh rằng thành công trong cuộc đua marathon không chỉ sống sót mà là tạo ra một câu chuyện hấp dẫn từ mỗi lần chạy.
Làm việc với người hâm mộ và người sáng tạo

Bungie đã tích cực tham gia vào người hâm mộ và những người sáng tạo nội dung trong quá trình phát triển của marathon . Từ các nguyên mẫu sớm đến các giai đoạn tiền sản xuất, phản hồi của người chơi đã là công cụ trong việc định hình trò chơi. Một phần phản hồi quan trọng là liên quan đến thiết kế bản đồ, với người chơi cảm thấy rằng các bản đồ không công bằng và không thể đoán trước.
Đáp lại, giám đốc trò chơi Marathon Joe Ziegler giải thích: "Sau khi nghe phản hồi này, chúng tôi đã chuyển sang thiết kế mà chúng tôi có ngày hôm nay, trong đó mỗi trận đấu là một khởi đầu mới cho mọi người. Điểm khởi đầu nhất quán này có nghĩa là bạn và đồng đội của bạn có thể lên chiến lược tốt hơn trước mỗi lần chạy, và sau đó bạn có thể đua các đội kẻ thù để chiến đấu cho chiến lợi phẩm mà bạn đang tìm kiếm."
Marathon đóng cửa Alpha Playtest

Bungie chuẩn bị ra mắt Playtest Alpha đóng cho Marathon từ ngày 23 tháng 4 đến ngày 4 tháng 5, dành riêng cho cư dân của Hoa Kỳ và Canada. Playtest này sẽ giới thiệu cho người chơi bốn vận động viên độc đáo: Blackbird, giống như Warlock của Destiny 2; Khoảng trống, được trang bị khả năng vô hình chiến thuật; Locus, có một lá chắn chiến thuật; và trục trặc, được biết đến với sự di chuyển đặc biệt. Người chơi sẽ có quyền truy cập vào ba bản đồ: chu vi, một khung cảnh rừng cho năm phi hành đoàn (15 người chơi) và Dire Marsh, một môi trường mở hơn cho sáu phi hành đoàn (18 người chơi).

Để tham gia, người chơi cần tham gia máy chủ Marathon Discord chính thức, điều hướng đến Kênh Access Access và sử dụng lệnh "/Alpha" để đăng ký. Lời mời không được đảm bảo do tính chất khép kín của bài kiểm tra alpha này.
Không có trò chơi nào nữa đã được công bố ngoài các khu vực được chỉ định. Marathon dự kiến phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để có thêm thông tin cập nhật và hiểu biết về sự bổ sung mới ly kỳ này cho Vũ trụ Marathon !