首頁 新聞 “ BG3統計數據顯示:玩家與皇帝,奶酪轉變的狂野相遇”

“ BG3統計數據顯示:玩家與皇帝,奶酪轉變的狂野相遇”

May 21,2025 作者: Olivia

BG3統計數據顯示,玩家與皇帝變得狂熱,變成了奶酪和更多

對於Baldur的Gate 3週年紀念日,Larian Studios決定發布有關玩家偏好和選擇的引人入勝的統計數據。深入研究史詩般的成就,獨特的遊戲風格和異想天開的時刻,這些時刻定義了社區的旅程。

鮑德爾大門3週年統計

在被遺忘的領域中的浪漫

當Baldur的Gate 3慶祝其周年紀念日時,Larian Studios昨天在其Twitter(X)上發行了一個有趣的統計數據。這些統計數據可讓您欣賞到社區在遊戲中如何塑造他們的冒險經歷的瞥見。從受歡迎的角色到怪異的遊戲中的選擇,讓我們探索數字並揭示他們到目前為止的旅程,從玩家的浪漫選擇開始。

鮑德爾(Baldur)大門3中的浪漫史是許多玩家經歷的關鍵方面。共享了超過7500萬個同伴的吻,Shadowheart以2700萬個親吻領先,其次是Astarion的1500萬,而Minthara則以169,937的吻。在第1幕的慶祝之夜中,有32.5%的球員選擇與Shadowheart共度夜晚,與Karlach一起13.5%,而15.6%的球員選擇獨自一人睡覺。通過第3幕,Shadowheart的魅力繼續著迷,有48.8%的球員經歷了她的最後浪漫景象,而17.6%的球員與Karlach享用了浪漫的晚餐,而12.9%的人與Lae'zel握手。

對於更大膽的人來說,有658,000名球員沉迷於與Halsin的辛辣相遇,其中70%的人選擇了他的形態和30%的熊形。此外,有110萬球員與皇帝有親密的相遇,而63%的球員更喜歡夢幻守護者形式,而37%的人選擇了Mind Mind Flayer Tentacles的獨特體驗。

有趣而奇特的壯舉

除了史詩般的戰鬥和戲劇性的決定之外,玩家還接受了許多異想天開的活動。 190萬玩家變成了奶酪輪,這是對遊戲嬉戲機制的幽默點頭。 350萬球員參觀了友好的恐龍,而200萬球員將我們從殖民地釋放,展示了對古怪的側面任務的熱愛。以其險惡的傾向而聞名的黑暗衝動,至少有3,777名玩家找到了一種避免阿爾菲拉的方法,間接地助長了遊戲中葉出色搖滾的擴散。

動物伴侶在鮑德爾的大門3體驗中也發揮了重要作用。忠實的狗Scratch被撫摸超過1.2億次,這可能是由於他的完美唱片。另一個心愛的同伴Owlbear Cub收到了超過4100萬寵物。有趣的是,有141,600名球員試圖寵愛貓,貓(征服了榮譽模式),為統計數據增添了異想天開的轉折。

角色級和種族偏好

儘管遊戲的預製角色具有魅力和深度,但93%的玩家選擇創建自己的自定義化身。這種壓倒性的偏好強調了在鮑德爾大門3的廣闊世界中製作一個獨特的英雄的誘惑。在預製的角色中,阿斯塔里翁(Astarion),吸血鬼流氓(Vampire Rogue)是最高的選擇,有121萬球員,緊隨其後的是巫師蓋爾(Wizard Gale),與1.2億和8.86億個Cleric Heart和8.86億。有趣的是,有15%的自定義化身是基於神秘的黑暗衝動,表明玩家對神秘的背景故事著迷。

當涉及班級選拔時,聖騎士班帶領了領先,近1000萬球員擁抱了聖戰士的地幔。以其多功能性和神秘力量而聞名的巫師班吸引了超過750萬球員。這位戰鬥機以其直接的戰鬥能力而聞名,與巫師的受歡迎程度相匹配。野蠻人,流氓,術士,僧侶和德魯伊等其他班級的代表性很高,儘管每個人都沒有達到750萬大關。遊騎兵和牧師列入了名單,流浪者由500萬球員和牧師選出少於500萬。

BG3統計數據顯示,玩家與皇帝變得狂熱,變成了奶酪和更多

種族選擇是多種多樣的,精靈以超過1,250萬的選擇高位。半精靈和人類分享了第二名,每個人都有1,250萬球員。 Tieflings憑藉其獨特的地獄遺產吸引了超過1000萬球員。杜(Drow)和龍伯恩(Dragonborn)緊隨其後,每個人都超過750萬。較不常見但仍然值得注意的是半孔,Githyanki和矮人,每個人都有超過250萬球員選擇。侏儒和半身人的數量較少,但仍以不到250萬的成績取得了成績。

深入研究,我們看到了玩家喜歡的特定類競賽組合。例如,矮人主要選擇了聖騎士班,有20%的人擔任這一角色,而龍本最有可能是巫師,反映了他們先天的魔力。半身傾向於吟遊詩人和流氓,與他們的文化特徵相吻合。侏儒和tie腳也表現出獨特的階級偏好,侏儒偏愛吟遊詩人和德魯伊,以及在聖騎士,野蠻人和術士之間平衡的tie腳。

史詩般的成就和令人驚訝的成果

鮑德爾(Baldur)的大門3見證了其英勇和戲劇性的時刻。 141,660名玩家成功地征服了遊戲的挑戰性榮譽模式,這證明了他們的技巧和毅力。相比之下,1,223,305場比賽以失敗告終,說明了遊戲苛刻的性質。在面對失敗的人中,有76%的人選擇刪除其節省的遊戲,而24%的人決定在自定義模式下繼續冒險,證明了韌性和決心。

在結局方面,玩家面臨艱難的選擇。 180萬背叛了皇帝,表明願意做出道德上複雜的決定。同時,有329,000名球員說服了奧菲斯(Orpheus)作為一個思維舞者的生活,強調了獨特的敘事道路的吸引力。一位有330萬球員選擇殺死Netherbrain,其中有200,000人在此過程中犧牲了大風。一個好奇和罕見的選擇讓34名球員作為阿凡達·萊澤爾(Avatar Lae'zel)在被弗拉基斯(Vlaakith)拒絕後選擇自我犧牲,為他們的旅程增添了淒美的風格。

Baldur的Gate 3的周年紀念統計數據描繪了遊戲社區的充滿活力的圖片。從認真的成就到異想天開的時刻,這些數字凸顯了玩家參與遊戲的不同方式。無論是征服史詩般的挑戰,探索古怪的側面任務還是建立浪漫的聯繫,被遺忘的境界的旅程絕非普通。

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