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作者: Gabriella閱讀:0
正如任天堂的戲弄一樣,Nvidia現在已經揭示了Nintendo Switch 2的定制GPU,儘管細節並不完全滿足技術愛好者的飢餓感。在最近的博客文章中,NVIDIA證實了IGN和任天堂的報告,新的GPU支持通過DLSS(深度學習超級抽樣)和射線跟踪的AI升級。 DLSS是一項尖端的AI技術,它利用機器學習實時高檔下分辨率圖像,從而提高了遊戲的性能和視覺質量。
NVIDIA向Switch 2的GPU提供了一瞥,將其描述為“定制的NVIDIA處理器,具有NVIDIA GPU,帶有專用的RT核心和張量芯,可用於令人驚嘆的視覺效果和AI-Driven驅動的增強功能。”他們強調了Switch 2背後的廣泛努力,並提到了從系統和芯片設計到定制GPU,API和開發工具的“ 1,000工程師年”。這導致了控制台的重大升級。
這些升級可在電視模式下最多可容納4K遊戲,在手持模式下以1080p的速度可實現120 fps。 Switch 2還支持HDR和AI升級,增強視覺清晰度和遊戲平滑度。新的RT核心推出了實時射線追踪,從而增強了更身臨其境的遊戲世界的照明,反射和陰影。同時,張量核心驅動AI諸如DLSS之類的功能,在保持圖像質量的同時提高分辨率。
NVIDIA還指出,張量核心在視頻聊天期間促進了AI驅動的面部跟踪和背景刪除,從而增強了社交遊戲和流媒體體驗。在任天堂直接期間,任天堂推出了C按鈕,該按鈕使用外部相機和Switch 2的內置麥克風支持新的聊天功能。該技術巧妙地關注玩家的聲音,從而濾除背景噪音。
NVIDIA大膽地聲稱,Switch 2提供了“原始Nintendo Switch的圖形性能”,有望更順暢的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。但是,他們沒有指定如何衡量這種性能,而將其交給像Digital Foundry這樣的專家,一旦Switch 2在6月推出。
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NVIDIA強調,張量核心在保持有效的功耗的同時增強了AI驅動的圖形,而RT核心通過動態照明和自然反射改善了遊戲中的現實主義。此外,在手持模式下通過NVIDIA G-Sync可變刷新率(VRR)可確保超光滑,無淚的遊戲玩法。
在IGN參加的紐約,以硬件為中心的圓桌會議問答,任天堂確認了Switch 2使用DLSS,但在特定版本或控制台的任何自定義上仍然含糊不清。同樣,他們確認了GPU的射線追踪功能,而無需深入研究細節。任天堂技術開發部總經理Tetsuya Sasaki表示,任天堂更喜歡專注於他們向消費者提供的價值而不是硬件細節,將更詳細的信息留給Nvidia。
Answersee結果今年早些時候,發現了2023年7月提交的一項專利,描述了旨在減少游戲下載尺寸以適合物理墨盒的AI圖像升級技術,同時仍提供多達4K紋理。
有關更多信息,請探索在Switch 2 Nintendo Direct上宣布的所有信息,並發現專家對Switch 2 Price和Mario Kart World的80美元價格的看法。
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