মাইক্রোসফ্ট নিশ্চিত করেছে যে শীঘ্রই বেশ কয়েকটি নতুন "হ্যালো" গেম চালু করা হবে, এবং এটিও ঘোষণা করেছে যে এই সামরিক বিজ্ঞান কল্পকাহিনী সিরিজের জন্য দায়ী 343 ইন্ডাস্ট্রিজ স্টুডিওর নাম পরিবর্তন করা হবে "হ্যালো স্টুডিওস"৷
এক্সবক্স গেম স্টুডিওস' 343 ইন্ডাস্ট্রিজ তার নাম পরিবর্তন করে হ্যালো স্টুডিওতে রাখে
হ্যালো স্টুডিওস হ্যালো গেম তৈরির পরিকল্পনাকে ত্বরান্বিত করে যা খেলোয়াড়রা অপেক্ষা করছে
মাইক্রোসফটের 343 ইন্ডাস্ট্রিজ স্টুডিও হ্যালো গেম সিরিজ (পূর্বে সিরিজের নির্মাতা বুঙ্গি দ্বারা পরিচালিত) দখল করেছে এবং নিশ্চিত করেছে যে একাধিক হ্যালো গেম প্রকল্প পাইপলাইনে রয়েছে। আজ করা একটি ঘোষণায়, 343টি ইন্ডাস্ট্রিজও এর পুনঃব্র্যান্ডিং ঘোষণা করেছে এবং এর নাম পরিবর্তন করে হ্যালো স্টুডিওতে নামবে।
"আপনি যদি হ্যালোকে ভেঙে দেন, তাহলে এর দুটি আলাদা অধ্যায় আছে - অধ্যায় 2 - 343 ইন্ডাস্ট্রিজ, আমি মনে করি আমাদের খেলোয়াড়রা আরও বেশি কিছুর জন্য ক্ষুধার্ত।" "সুতরাং, আমরা শুধুমাত্র উন্নয়ন দক্ষতাই উন্নত করছি না, কিন্তু আমরা হ্যালো গেমগুলি তৈরি করার উপায়ও পরিবর্তন করছি। তাই, আজ আমরা একটি নতুন অধ্যায় শুরু করছি।"
স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) ব্যবহার করে একটি নতুন হ্যালো গেম তৈরি করবে। খাস্তা গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত গেম ফিজিক্স সহ শীর্ষস্থানীয় গেম তৈরি করার ক্ষমতার জন্য UE5 প্রশংসিত হয়। "2001 সালে প্রথম হ্যালো কনসোল গেমিংকে পুনঃসংজ্ঞায়িত করেছিল, এবং গেমের প্রজন্মের মাধ্যমে, হ্যালো তার আশ্চর্যজনক গেমপ্লে, গল্প এবং সঙ্গীতের মাধ্যমে প্রযুক্তির সীমানা ঠেলে দিয়েছে," এপিকের সিইও টিম সুইনি একটি টুইটে বলেছেন। "এপিক সম্মানিত যে হ্যালো স্টুডিওস টিম তাদের ভবিষ্যত কাজে সাহায্য করার জন্য আমাদের টুল বেছে নিয়েছে!"
আজকের ঘোষণায়, Halo লিড ডেভেলপার মিলিটারি সাই-ফাই সিরিজের নতুন দিকনির্দেশনা নিয়ে আলোচনা করেছেন। "আমরা হ্যালো ইনফিনিটকে সফলভাবে পরিবেশন করার জন্য শর্ত তৈরি করার চেষ্টা করার দিকে খুব বেশি মনোযোগী ছিলাম," Hintze তাদের হ্যালোকে উত্তরাধিকার সূত্রে পাওয়া অভিজ্ঞতার কথা শেয়ার করেছেন, যোগ করেছেন যে UE5-এ সরানো তাদের হ্যালো গেমের উচ্চ মানের উত্পাদন করতে দেবে৷ "আমরা একটি একক লক্ষ্য রাখতে চাই," হিন্টজে বলেছিলেন। "এখানে প্রত্যেকে এখানে সেরা হ্যালো গেমটি সম্ভব করে তোলে৷"
হ্যালো সিরিজের সিওও, এলিজাবেথ ভ্যান উইক যোগ করেছেন: “দিনের শেষে, আমরা যদি এমন গেম তৈরি করি যা খেলোয়াড়রা খেলতে চায়, তাহলে সেটাই আমাদের সৃষ্টিকে চালিত করবে এই কাঠামোটি কী - আমরা চাই যে লোকেরা প্রতিদিন গেমগুলি তৈরি করে তারা গেমগুলি সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেবে৷ " ভ্যান উইক আরও বলেছেন যে তারা সিরিজ পরিবর্তন করতে কাজ করার সাথে সাথে প্লেয়ার বেস থেকে "ক্রমবর্ধমানভাবে বিস্তৃত প্রতিক্রিয়া" চাইছেন৷ নতুন দিক। "দিনের শেষে, এটি কেবল কীভাবে মূল্যায়ন করা যায় তা নয়, তবে আমাদের খেলোয়াড়রা এটিকে কীভাবে মূল্যায়ন করে?"
গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য খেলোয়াড়ের চাহিদার পরিবর্তন অব্যাহত থাকায়, স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ যোগ করেছেন যে UE5-এ সরে যাওয়ার ফলে ডেভেলপাররা ভক্তদের প্রত্যাশা পূরণ করে এমন গেম তৈরি করতে পারবেন। "সত্যি বলতে, স্লিপস্পেসের কিছু উপাদান প্রায় 25 বছর পুরানো," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদিও 343 ক্রমাগত এটির বিকাশ করে চলেছে, তখন অবাস্তব দিকগুলি রয়েছে যা এপিক কিছু সময়ের জন্য বিকাশ করছে যা স্লিপস্পেসে আমাদের অ্যাক্সেস নেই - এবং সেগুলিকে প্রতিলিপি করার চেষ্টা করতে এবং এটির জন্য অনেক সময় এবং সংস্থান লাগবে।"
"হ্যালো" কে UE5-এ সরানোও গেম সিরিজটিকে তুলনামূলকভাবে অল্প সময়ের মধ্যে ক্রমাগত আপডেট করার অনুমতি দেয়। ভ্যান উইক বলেন, "গেমটি বাজারে আসতে কতক্ষণ সময় লাগে তা নয়, গেমটি আপডেট করতে, খেলোয়াড়দের কাছে নতুন বিষয়বস্তু আনতে এবং প্লেয়ারের চাহিদার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে আমাদের কতক্ষণ সময় লাগে," ভ্যান উইক বলেন। হ্যালো স্টুডিওর পরিকল্পনা কার্যকর হওয়ার সাথে সাথে, স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি নতুন প্রকল্পের জন্য নিয়োগ শুরু করেছে।