Microsoft, yakında bir dizi yeni "Halo" oyununun piyasaya sürüleceğini doğruladı ve ayrıca bu askeri bilim kurgu serisinden sorumlu 343 Industries stüdyosunun adının "Halo Studios" olarak değiştirileceğini duyurdu.
Xbox Game Studios'un 343 Industries'i, adını Halo Studios olarak değiştirdi
Halo Studios, oyuncuların sabırsızlıkla beklediği Halo oyununu oluşturma planlarını hızlandırıyor
Microsoft'un 343 Industries stüdyosu, Halo oyun serisini (daha önce serinin yaratıcısı Bungie tarafından yönetiliyordu) devraldı ve birden fazla Halo oyun projesinin yolda olduğunu doğruladı. Bugün yapılan bir duyuruda 343 Industries de yeniden markalaştığını ve adını Halo Studios olarak değiştireceğini duyurdu.
Stüdyo başkanı Pierre Hintze duyuruda "Halo'yu parçalara ayırırsanız, iki ayrı bölümü var. Bölüm 2 - Bungie; Oyuncularımızın artık daha fazlasına aç olduğunu düşünüyorum." "Yani sadece geliştirme verimliliğini artırmakla kalmıyoruz, aynı zamanda Halo oyunlarını yapma şeklimizi de değiştiriyoruz. Yani bugün yeni bir sayfaya başlıyoruz."
Stüdyo ayrıca Epic Games'in Unreal Engine 5'ini (UE5) kullanarak yeni bir Halo oyunu geliştireceğini de duyurdu. UE5, net grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip birinci sınıf oyunlar üretme yeteneğinden ötürü övgüyle karşılanıyor. Epic CEO'su Tim Sweeney bir tweet'inde şunları söyledi: "2001 yılında konsol oyunlarını yeniden tanımlayan ilk Halo, nesiller boyu süren oyunlar boyunca Halo, muhteşem oynanışı, hikayesi ve müziğiyle teknolojinin sınırlarını zorlamaya devam etti." "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarında onlara yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duyuyor!"
Bugünkü duyuruda Halo baş geliştiricisi askeri bilim kurgu serisinin yeni yönünü tartışıyor. Halo'yu devralma deneyimlerini paylaşan Hintze, "Halo Infinite'e başarılı bir şekilde hizmet verecek koşulları yaratmaya fazlasıyla odaklanmıştık" ve UE5'e geçişin, Halo oyununu daha yüksek kalitede üretmelerine olanak sağlayacağını da sözlerine ekledi. Hintze, "Tek bir hedefimiz olsun istiyoruz" dedi. "Buradaki herkes mümkün olan en iyi Halo oyununu yapmak için burada."
Halo serisinin COO'su Elizabeth Van Wyck şunları ekledi: “Günün sonunda, eğer oyuncuların oynamak isteyeceği oyunlar yaparsak başarılı oluruz. bu yapının amacı nedir? - Her gün oyunları yapan insanların oyunlar hakkında karar vermesini istiyoruz." Van Wyck ayrıca seriyi değiştirmeye çalışırken oyuncu tabanından "giderek daha geniş bir geri bildirim" beklediklerini söyledi. yeni yön. "Günün sonunda önemli olan bunu nasıl değerlendireceğimiz değil, oyuncularımızın bunu nasıl değerlendireceği."
Oyuncuların oyun deneyimlerine yönelik talepleri değişmeye devam ederken, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew, UE5'e geçişin geliştiricilerin hayranların beklentilerini karşılayan oyunlar yapmalarına olanak tanıdığını ekledi. "Açıkçası Slipspace'in bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" diye açıkladı. "343 onu sürekli olarak geliştirirken, Unreal'in Epic'in bir süredir geliştirmekte olduğu ve bizim Slipspace'te erişemediğimiz yönleri var ve bunları denemek ve kopyalamak çok fazla zaman ve kaynak gerektirecektir."
"Halo"nun UE5'e taşınması aynı zamanda oyun serisinin nispeten kısa bir sürede sürekli olarak güncellenmesine de olanak tanıyor. Van Wyck, "Önemli olan oyunun piyasaya çıkmasının ne kadar süreceği değil, oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın ve gördüğümüz oyuncu talebine uyum sağlamamızın ne kadar süreceğidir" dedi. Halo Studios'un planları hayata geçerken stüdyo da yeni projeler için işe alımlara başladığını duyurdu.