माइक्रोसॉफ्ट ने पुष्टि की कि जल्द ही कई नए "हेलो" गेम लॉन्च किए जाएंगे, और यह भी घोषणा की कि इस सैन्य विज्ञान कथा श्रृंखला के लिए जिम्मेदार 343 इंडस्ट्रीज स्टूडियो का नाम बदलकर "हेलो स्टूडियो" कर दिया जाएगा।
एक्सबॉक्स गेम स्टूडियोज के 343 इंडस्ट्रीज ने अपना नाम बदलकर हेलो स्टूडियोज कर लिया है
हेलो स्टूडियो हेलो गेम बनाने की योजना को तेज कर रहा है जिसका खिलाड़ी इंतजार कर रहे हैं
माइक्रोसॉफ्ट के 343 इंडस्ट्रीज स्टूडियो ने हेलो गेम श्रृंखला (पहले श्रृंखला के निर्माता बंगी द्वारा प्रबंधित) को अपने कब्जे में ले लिया है और पुष्टि की है कि कई हेलो गेम प्रोजेक्ट पाइपलाइन में हैं। आज की गई एक घोषणा में, 343 इंडस्ट्रीज ने अपनी रीब्रांडिंग की भी घोषणा की और इसका नाम बदलकर हेलो स्टूडियोज कर दिया जाएगा।
स्टूडियो प्रमुख पियरे हिंट्ज़ ने घोषणा में कहा, "यदि आप हेलो को तोड़ते हैं, तो इसमें दो अलग-अलग अध्याय हैं। अध्याय 1 - बंगी; अध्याय 2 - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि हमारे खिलाड़ी और अधिक के भूखे हैं।" "तो, हम न केवल विकास दक्षता में सुधार कर रहे हैं, बल्कि हम हेलो गेम बनाने के तरीके को भी बदल रहे हैं। इसलिए, आज हम एक नया अध्याय शुरू कर रहे हैं।"
स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि वह एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके एक नया हेलो गेम विकसित करेगा। UE5 को बेहतरीन ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी के साथ शीर्ष स्तर के गेम बनाने की क्षमता के लिए सराहा जाता है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने एक ट्वीट में कहा, "2001 में पहले हेलो ने कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और गेम की पीढ़ियों के माध्यम से, हेलो ने अपने अद्भुत गेमप्ले, कहानी और संगीत के साथ प्रौद्योगिकी की सीमाओं को आगे बढ़ाना जारी रखा है।" "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद के लिए हमारे टूल को चुना है!"
आज की घोषणा में, हेलो लीड डेवलपर सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए नई दिशा पर चर्चा करता है। हिंट्ज़ ने हेलो को विरासत में मिले अपने अनुभव को साझा करते हुए कहा, "हम हेलो इनफिनिटी को सफलतापूर्वक परोसने के लिए स्थितियां बनाने की कोशिश पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे थे।" उन्होंने कहा कि यूई5 में जाने से उन्हें हेलो गेम की उच्च गुणवत्ता का उत्पादन करने की अनुमति मिलेगी। हिंट्ज़ ने कहा, "हम एक ही लक्ष्य रखना चाहते हैं।" "यहां हर कोई सर्वोत्तम हेलो गेम को संभव बनाने के लिए है।"
हेलो श्रृंखला के सीओओ, एलिजाबेथ वान विक ने कहा: "दिन के अंत में, अगर हम ऐसे गेम बनाते हैं जिन्हें खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम सफल होंगे। यही हमारी रचनाओं को संचालित करता है यह संरचना किस बारे में है। - हम चाहते हैं कि जो लोग हर दिन खेल बनाते हैं वे खेलों के बारे में निर्णय लें।" वान विक ने यह भी कहा कि वे श्रृंखला को बदलने के लिए काम करते समय खिलाड़ी आधार से "अधिक व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं। नई दिशा. "दिन के अंत में, यह सिर्फ इसका मूल्यांकन करना नहीं है, बल्कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?" 
जैसे-जैसे खिलाड़ियों की गेमिंग अनुभवों की मांग बदलती जा रही है, स्टूडियो कला निदेशक क्रिस मैथ्यू ने कहा कि यूई5 का कदम डेवलपर्स को ऐसे गेम बनाने की अनुमति देता है जो प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पूरा करते हैं। "सच कहूँ तो, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 वर्ष पुराने हैं," उन्होंने समझाया। "जबकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहा है, अवास्तविक के कुछ पहलू हैं जिन्हें एपिक कुछ समय से विकसित कर रहा है, जिनकी स्लिपस्पेस में हमारी पहुंच नहीं है - और उन्हें आज़माने और दोहराने में बहुत समय और संसाधन लगेंगे।"
"हेलो" को UE5 में ले जाने से खेल श्रृंखला को अपेक्षाकृत कम समय में लगातार अपडेट किया जा सकता है। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ इतना नहीं है कि गेम को बाजार में आने में कितना समय लगता है, बल्कि गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने और खिलाड़ियों की मांग के अनुरूप ढलने में हमें कितना समय लगता है।" जैसे ही हेलो स्टूडियोज़ की योजनाएँ क्रियान्वित हुईं, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए नियुक्तियाँ शुरू कर दी हैं।