Microsoft မှ "Halo" ဂိမ်းအသစ်များစွာကို မကြာမီထွက်ရှိတော့မည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့ပြီး၊ ဤစစ်ရေးသိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်စီးရီးများအတွက် တာဝန်ယူထားသည့် 343 Industries စတူဒီယိုကိုလည်း "Halo Studios" ဟု အမည်ပြောင်းမည်ဟု ကြေညာခဲ့သည်။
Xbox Game Studios ၏ 343 Industries သည် ၎င်း၏အမည်ကို Halo Studios သို့ ပြောင်းလဲခဲ့သည်
Halo Studios သည် ကစားသမားများမျှော်လင့်နေသော Halo ဂိမ်းကို ဖန်တီးရန် အစီအစဉ်များကို အရှိန်မြှင့်လုပ်ဆောင်နေသည်
Microsoft ၏ 343 Industries စတူဒီယိုသည် Halo ဂိမ်းစီးရီး (ယခင်က စီးရီးဖန်တီးသူ Bungie မှ ကိုင်တွယ်သည်) ကို လွှဲပြောင်းရယူခဲ့ပြီး Halo ဂိမ်းပရောဂျက်များစွာသည် ပိုက်လိုင်းထဲတွင် ရှိနေကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ယနေ့ ထုတ်ပြန်သည့် ကြေငြာချက်တွင် 343 Industries သည် ၎င်း၏ အမည်ပြောင်းခြင်းကို ကြေငြာခဲ့ပြီး ၎င်း၏အမည်ကို Halo Studios သို့ ပြောင်းလဲမည်ဖြစ်သည်။
"သင် Halo ကို ဖြိုဖျက်ပါက အခန်း 1 တွင် Bungie; Chapter 2 - 343 Industries သည် ယခုကျွန်ုပ်တို့၏ ကစားသမားများ ပိုမိုဆာလောင်နေပြီဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်" ဟု စတူဒီယိုအကြီးအကဲ Pierre Hintze က ကြေငြာချက်တွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပေးရုံသာမက Halo ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးတဲ့ပုံစံကိုလည်း ပြောင်းလဲနေပါတယ်။ ဒါကြောင့် ဒီနေ့မှာ ကဏ္ဍသစ်တစ်ခုကို စတင်လိုက်ပါပြီ။"
စတူဒီယိုသည် Epic Games ၏ Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးပြု၍ Halo ဂိမ်းအသစ်ကို တီထွင်မည်ဟုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။ UE5 သည် ပြတ်သားသော ဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသော ဂိမ်းရူပဗေဒများဖြင့် ထိပ်တန်းဂိမ်းများကို ထုတ်လုပ်နိုင်ခြင်းကြောင့် ချီးကျူးခံရပါသည်။ "ပထမဆုံး Halo ဂိမ်းကစားခြင်းကို 2001 ခုနှစ်တွင် ပြန်လည်သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး ဂိမ်းမျိုးဆက်များမှတစ်ဆင့် Halo သည် ၎င်း၏အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂီတဖြင့် နည်းပညာဘောင်များကို ဆက်လက်တွန်းအားပေးခဲ့သည်" ဟု Epic ၏ CEO Tim Sweeney က တွစ်တာတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "Halo Studios အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏အနာဂတ်အလုပ်အတွက် ကူညီပေးရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်ခဲ့ခြင်းအတွက် Epic အား ဂုဏ်ယူပါသည်။"
ယနေ့ကြေငြာချက်တွင် Halo မှ ဦးဆောင် developer သည် စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သိပ္ပံဝတ္ထုစီးရီးများအတွက် ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ဆွေးနွေးထားသည်။ "Halo Infinite ကို အောင်မြင်စွာ ထမ်းဆောင်နိုင်ဖို့ အခြေအနေတွေကို ဖန်တီးဖို့ ကျွန်တော်တို့ အရမ်းအာရုံစိုက်ထားပါတယ်" ဟု Hintze က Halo ကို အမွေဆက်ခံသည့် အတွေ့အကြုံကို မျှဝေခဲ့ပြီး UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် Halo ဂိမ်း၏ အရည်အသွေးကို ပိုမိုမြင့်မားစွာ ထုတ်လုပ်နိုင်စေမည်ဖြစ်ကြောင်း Hintze က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ ပန်းတိုင်တစ်ခုရှိချင်ပါတယ်" ဟု Hintze က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ လူတိုင်းက အကောင်းဆုံး Halo ဂိမ်းဖြစ်နိုင်စေဖို့အတွက်ပါ။"
Halo စီးရီးရဲ့ COO ဖြစ်တဲ့ Elizabeth Van Wyck က “ဒီနေ့ရဲ့ အဆုံးမှာတော့ ကစားသမားတွေ ဆော့ချင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးမယ်ဆိုရင် အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဖန်တီးမှုတွေကို တွန်းအားဖြစ်စေမှာပါ။ ဒီဖွဲ့စည်းပုံက ဘာပါလဲ - ဂိမ်းကစားသူတွေကို နေ့တိုင်း ဂိမ်းတွေအကြောင်း ဆုံးဖြတ်ချက်တွေ ချစေချင်တယ်။” စီးရီးကို ပြောင်းလဲရန်အတွက် ကစားသမားအခြေခံထံမှ "ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော တုံ့ပြန်ချက်" ကို ရှာဖွေနေကြောင်း Van Wyck က ပြောကြားခဲ့သည်။ ဦးတည်ချက်အသစ်။ "နောက်ဆုံးမှာ၊ အဲဒါကို ဘယ်လိုအကဲဖြတ်မလဲ၊ ငါတို့ကစားသမားတွေက အဲဒါကို ဘယ်လိုအကဲဖြတ်မလဲ။"
ဂိမ်းကစားသူများ၏ အတွေ့အကြုံများ ဆက်လက်ပြောင်းလဲရန် ကစားသမားများ၏ တောင်းဆိုမှုများကြောင့် စတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew မှ UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် developer များ၏ မျှော်မှန်းချက်များနှင့်ကိုက်ညီသော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ "ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောရရင် Slipspace ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းအချို့ဟာ 25 နှစ်နီးပါးလောက်ရှိပါပြီ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "343 သည် ၎င်းကို စဉ်ဆက်မပြတ် တီထွင်နေသော်လည်း၊ Epic သည် ကျွန်ုပ်တို့ Slipspace တွင် အချိန်အတော်ကြာ သုံးစွဲနိုင်ခြင်း မရှိသော Unreal ၏ အသွင်အပြင်များ ရှိနေပြီး ၎င်းတို့ကို ပုံတူပွားရန် ကြိုးစားရန် အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များစွာ လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။"
"Halo" ကို UE5 သို့ ရွှေ့ခြင်းသည်လည်း ဂိမ်းစီးရီးများကို အချိန်တိုအတွင်း အဆက်မပြတ် အပ်ဒိတ်လုပ်ထားနိုင်စေပါသည်။ "ဂိမ်းဈေးကွက်ထဲရောက်ဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာကြာမှ မဟုတ်ဘဲ၊ ဂိမ်းကို အပ်ဒိတ်လုပ်ဖို့၊ ကစားသမားတွေဆီကနေ အကြောင်းအရာအသစ်တွေ ယူဆောင်လာပြီး ကျွန်တော်တို့မြင်နေရတဲ့ ကစားသမားတွေရဲ့ လိုအပ်ချက်နဲ့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဘယ်လောက်ကြာကြာ အချိန်ယူရမှာပါ" ဟု Van Wyck က ပြောကြားခဲ့သည်။ Halo Studios အတွက် အစီအစဥ်များ အကောင်အထည်ပေါ်လာသည်နှင့်အမျှ စတူဒီယိုသည် ပရောဂျက်အသစ်များအတွက် စတင်ငှားရမ်းနေပြီဟုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။