বহুল প্রত্যাশিত * মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস * পিএস 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এবং পিসিতে এসে পৌঁছেছে, ক্যাপকম থেকে আইকনিক অ্যাকশন সিরিজের উত্তরাধিকার অব্যাহত রেখেছে। * মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড * এবং এর বিস্তৃত * আইসবার্ন * সংযোজনের সাফল্যের পরে, * ওয়াইল্ডস * শিকারীদের অন্বেষণ করার জন্য একটি নতুন পর্যায় নির্ধারণ করে। তবে এই নতুন সীমান্তকে জয় করতে কত সময় লাগবে? এখানে, আমরা আইজিএন দলের অভিজ্ঞতাগুলি আবিষ্কার করি, মূল গল্পের মাধ্যমে তাদের যাত্রা, তাদের অগ্রাধিকার এবং গেম-পরবর্তী বিশ্বে তাদের অ্যাডভেঞ্চারের বিশদ বিবরণ দিয়েছি।
টম মার্কস - এক্সিকিউটিভ রিভিউ সম্পাদক, গেমস
*মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস*প্রচারের মধ্য দিয়ে আমার যাত্রা ক্রেডিটগুলিতে পৌঁছানোর জন্য ** 15 ঘন্টা ** এর নিচে নিয়েছিল, গল্পের আসল প্রান্তটি চিহ্নিত করে,*মনস্টার হান্টার রাইজ*এর বিপরীতে যেখানে প্রথম ক্রেডিট রোলটি কেবল মিডপয়েন্ট। যাইহোক, ক্রেডিটগুলিতে পৌঁছানো কেবল নিম্ন র্যাঙ্কের সমাপ্তির ইঙ্গিত দেয়। আপনার অ্যাডভেঞ্চারটি খুব বেশি দূরে রয়েছে তা নিশ্চিত করে উচ্চ পদমর্যাদাগুলি অসংখ্য পার্শ্ব অনুসন্ধান এবং আরও কঠোর চ্যালেঞ্জগুলির সাথে অপেক্ষা করছে।
আমি উচ্চ পদে প্রায় সমস্ত অনুসন্ধানগুলি মোড়ানোর জন্য ** আরও 15 ঘন্টা ** উত্সর্গ করেছি, যা সত্যিকারের এন্ডগেম হিসাবে বিবেচিত হতে পারে তা পৌঁছাতে। এর মধ্যে লঞ্চে উপলভ্য প্রতিটি দৈত্যের সাথে লড়াই করা, সমস্ত কারুকার্য সিস্টেম আনলক করা এবং খেলোয়াড়দের নিযুক্ত রাখতে ডিজাইন করা কাস্টম আর্টিয়ান অস্ত্র সিস্টেমে ডাইভিং অন্তর্ভুক্ত ছিল। * ওয়াইল্ডস ' * প্রবাহিত গ্রাইন্ডকে ধন্যবাদ, আমি যে অস্ত্র এবং আর্মার সেটটির জন্য লক্ষ্য রেখেছি তা অনুকূল করতে আমার আরও পাঁচ ঘন্টা দরকার ছিল, যদিও গেমটি বিভিন্ন অস্ত্রের ধরণের অন্বেষণ করার জন্য আরও অনেক কিছু সরবরাহ করে।
ক্যাসি ডিফ্রিটাস - উপ -সম্পাদক, গাইড
আমি প্রায় ** 40 ঘন্টা ** এর পরে উচ্চ পদে চূড়ান্ত "গল্প" মিশনটি সম্পন্ন করেছি, ক্রেডিটগুলি কম র্যাঙ্ক ** এর জন্য রোল করার প্রায় 22 ঘন্টা পরে **। গাইড তৈরির জন্য মেনুতে অলস ব্যয় করার কারণে সঠিক সময়টি ট্র্যাকিং করা জটিল। নিম্ন র্যাঙ্কের পর্যায়ে, আমি গেমের জটিল সিস্টেমগুলিতে গভীরভাবে গভীরভাবে আবিষ্কার করিনি, পরিবর্তে যা তাৎক্ষণিকভাবে উপলব্ধ ছিল তা তৈরি করার পরিবর্তে এবং শিকারীদের পুনরাবৃত্তি না করে এগিয়ে যাওয়ার দিকে মনোনিবেশ করে। উচ্চ পদে, আমি বেশিরভাগ গল্পটি অনুসরণ করার সময়, আমি নতুন al চ্ছিক দানবদের শিকার করতে এবং হান্টসের জন্য বন্ধুদের সাথে যোগ দেওয়ার উদ্যোগ নিয়েছিলাম, যা আরও গল্পের মিশনগুলি আনলক করার জন্য প্রয়োজনীয়।
আমি শেষের দিকে ছুটে যাওয়ার আগে কেবল একবারে আমার অস্ত্রটিকে একবারে আপগ্রেড করেছিলাম, অতিরিক্ত আজারাকান শিকার করি। আদর্শভাবে, আরও সময় সহ, আমি আরও দক্ষ সেটটি তৈরি করতে ** 60 ঘন্টা ** এর কাছাকাছি ব্যয় করেছি। গেম-পরবর্তী, আমি এখনও স্থানীয় জীবন, মাছ এবং ছয়টি দানব-শিকারের পার্শ্ব মিশনগুলি শেষ করতে আগ্রহী আমি শেষের কাছাকাছি আনলক করেছি। আনলক করার জন্য কমপক্ষে আরও একটি al চ্ছিক অনুসন্ধান রয়েছে এবং আমি তাবিজ আপগ্রেডগুলির জন্য নির্দিষ্ট দানবদের খামার করার পরিকল্পনা করছি, নতুন বর্ম নিয়ে পরীক্ষা করছি এবং আর্টিয়ান অস্ত্রগুলির জন্য আরএনজির সাথে আমার ভাগ্য পরীক্ষা করি। এছাড়াও, আমি সারা বছর ধরে নতুন দানবগুলির সাথে আসন্ন ইভেন্ট অনুসন্ধান এবং শিরোনাম আপডেটের কথা উল্লেখ না করে বন্ধুদের সাথে গল্পটি পুনরায় খেলতে এবং বিভিন্ন অস্ত্র চেষ্টা করার প্রত্যাশায় রয়েছি।
সাইমন কার্ডি - সিনিয়র সম্পাদকীয় প্রযোজক
আমি ** ** এর মূল কাহিনীটি ** এর নীচে মাত্র 16 ঘন্টা ** এর মূল গল্পটি শেষ করেছি, যা শেষ না করেই আমার 25 ঘন্টা উদ্যোগের চেয়ে দ্রুত যাত্রা। সিরিজের আপেক্ষিক নতুন আগত হিসাবে, আমি যুদ্ধগুলি আশ্চর্যজনকভাবে পৌঁছনীয় বলে মনে করেছি, শীর্ষস্থানীয় শিকারীদের বিরুদ্ধে কেবল মাঝে মাঝে অজ্ঞান রয়েছে। গেমের প্রবাহিত পদ্ধতির, প্রাথমিক শক্তিগুলিতে ফোকাস কমিয়ে দেওয়া, নির্দিষ্ট লোডআউটগুলি তৈরি করা এবং বিস্তৃত ট্র্যাকিং, নতুনদের জন্য ভালভাবে সরবরাহ করে তবে প্রবীণ শিকারীদের জন্য কম তীব্র বোধ করতে পারে।
গেমটির প্যাসিং, গল্পের কাটসিনেস এবং দানব যুদ্ধগুলির একটি ধারাবাহিক মিশ্রণ সহ, অনেক সময় traditional তিহ্যবাহী * মনস্টার হান্টার * এর মতো কম অনুভূত হয়েছিল, পশ্চিমা সিনেমাটিক গল্প বলার দিকে আরও ঝুঁকছে। যদিও এটি একটি দ্রুত এবং উপভোগ্য আখ্যান উপসংহারের জন্য তৈরি হয়েছিল, আমি অবাক হয়েছি যে এটি কি সিরিজের মূল উপাদানগুলির কিছু উত্সর্গ করে যা ভক্তরা লালন করে, যা পোস্ট-গেমটিতে আরও সম্পূর্ণরূপে উপলব্ধি করা হয়।
জাদা গ্রিফিন - সম্প্রদায় নেতৃত্ব
গেমের জগতের অবসর সময়ে অনুসন্ধানের পাশাপাশি সেই সময়ের বেশিরভাগ সময় al চ্ছিক এবং পাশের অনুসন্ধানগুলিতে ব্যয় করে*মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস*এর প্রাথমিক ক্রেডিটগুলিতে পৌঁছাতে আমার প্রায় ** 20 ঘন্টা ** লেগেছিল। আমি লুকানো পথগুলি আবিষ্কার করতে, স্থানীয় জীবন শিকার করতে, আমার গেমপ্লে অভিজ্ঞতাটি কাস্টমাইজ করতে এবং পপ-আপ শিবিরগুলির জন্য সেরা স্পটগুলি খুঁজে পেতে সময় নিয়েছি।
সমস্ত উচ্চ পদমর্যাদার মিশন এবং সাইড কোয়েস্টগুলি সম্পূর্ণ করতে ** 15 ঘন্টা ** নিয়েছে, আমাকে সমস্ত ক্রেডিট-পরবর্তী দানবগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। তার পর থেকে, আমি পোস্ট-গেমটিতে প্রায় ** 70 ঘন্টা ** লগইন করেছি, বন্ধুদের সাথে নৈমিত্তিক শিকার উপভোগ করছি, সজ্জার জন্য কৃষিকাজ এবং দানব মুকুটগুলি তাড়া করছি। গেমটি একটি আনন্দদায়ক হয়েছে, এবং আমি আগ্রহের সাথে ভবিষ্যতের আপডেটের জন্য অপেক্ষা করছি যা রোস্টারে আরও দানব আনবে।
রনি বাধা - প্রযোজক, গাইড
আমি প্রায় ** 20 ঘন্টা ** পরে*মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস*এর প্রথম ক্রেডিটগুলি আঘাত করেছি, মূলত মূল কাহিনীটির দিকে মনোনিবেশ করে তবে আবেদনকারী আর্মার সেটগুলি কারুকাজে সংক্ষিপ্ত পথ এবং বিভিন্ন অস্ত্র, বিশেষত স্যুইচ কুঠার সাথে পরীক্ষা করে। আমার মোট প্লেটাইম এখন ** 65 ঘন্টা ** এ দাঁড়িয়ে আছে এবং আমি ক্রেডিটগুলি সত্যিকারের শেষ হিসাবে বিবেচনা করি না, এটি একটি টার্নিং পয়েন্টের চেয়েও বেশি। গল্পটি আরও বেশি শিকার, নতুন দানব এবং অনন্য কারুকাজের সুযোগের মঞ্চ নির্ধারণ করে একটি বর্ধিত টিউটোরিয়ালটির মতো অনুভূত হয়। যদিও আমি এগিয়ে যা সম্পর্কে উচ্ছ্বসিত, আমি আবার কঙ্গালালার মুখোমুখি না হয়েও করতে পারি।