बहुप्रतीक्षित * मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स * PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है, Capcom से प्रतिष्ठित एक्शन श्रृंखला की विरासत को जारी रखते हुए। * मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड * की सफलता के बाद * और इसके विस्तारक * आइसबोर्न * इसके अलावा, * वाइल्ड्स * शिकारियों के लिए एक नया चरण निर्धारित करता है। लेकिन इस नए सीमा को जीतने में कितना समय लगेगा? यहाँ, हम IGN टीम के अनुभवों में तल्लीन करते हैं, मुख्य कहानी, उनकी प्राथमिकताओं और खेल के बाद के कारनामों के माध्यम से उनकी यात्रा का विवरण देते हैं।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
*मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स*अभियान के माध्यम से मेरी यात्रा केवल ** 15 घंटे ** के तहत ली गई, जो कि क्रेडिट तक पहुंचने के लिए, कहानी के सही अंत को चिह्नित करने के लिए,*मॉन्स्टर हंटर राइज़*के विपरीत, जहां पहला क्रेडिट रोल केवल मिडपॉइंट है। हालांकि, क्रेडिट तक पहुंचने से केवल निम्न रैंक के पूरा होने का संकेत मिलता है। हाई रैंक कई साइड quests और कठिन चुनौतियों के साथ इंतजार कर रहा है, यह सुनिश्चित करना कि आपका साहसिक कार्य खत्म हो गया है।
मैंने उच्च रैंक में लगभग सभी quests को लपेटने के लिए ** एक और 15 घंटे ** समर्पित किया, जो सही एंडगेम माना जा सकता है। इसमें लॉन्च में उपलब्ध प्रत्येक राक्षस से जूझना, सभी क्राफ्टिंग सिस्टम को अनलॉक करना और खिलाड़ियों को व्यस्त रखने के लिए डिज़ाइन किए गए कस्टम आर्टियन वेपन सिस्टम में डाइव करना शामिल था। * वाइल्ड्स ' * सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मुझे हथियारों और कवच सेट के अनुकूलन के लिए सिर्फ पांच और घंटों की आवश्यकता थी, जिसके लिए मैंने लक्ष्य किया था, हालांकि खेल विभिन्न हथियारों के प्रकारों में तलाशने के लिए बहुत अधिक प्रदान करता है।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
मैंने उच्च रैंक के बाद उच्च रैंक में अंतिम "कहानी" मिशन को पूरा किया, जो लगभग 40 घंटे **, मोटे तौर पर ** 22 घंटे के बाद कम रैंक के लिए रोल किए गए। गाइड निर्माण के लिए मेनू में व्यर्थ समय बिताने के कारण सटीक समय पर नज़र रखना मुश्किल है। निम्न रैंक के चरण के दौरान, मैंने खेल के जटिल प्रणालियों में गहराई से नहीं देखा, इसके बजाय क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया जो तुरंत उपलब्ध था और शिकार को दोहराए बिना आगे बढ़ा। उच्च रैंक में, जबकि मैंने ज्यादातर कहानी का पालन किया, मैंने नए वैकल्पिक राक्षसों का शिकार करने और हंट्स के लिए दोस्तों से जुड़ने के लिए उद्यम किया, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक है।
मैंने केवल विशेष रूप से अपने हथियार को एक बार अपग्रेड किया, अंत तक दौड़ने से पहले, एक अतिरिक्त अजरकान का शिकार किया। आदर्श रूप से, अधिक समय के साथ, मैंने अधिक कुशल सेट को शिल्प करने के लिए ** 60 घंटे ** के करीब खर्च किया होगा। पोस्ट-गेम, मैं अभी भी स्थानिक जीवन, मछली, और छह राक्षस-शिकार साइड मिशन को पूरा करने के लिए उत्सुक हूं, जिसे मैंने अंत के पास अनलॉक किया। अनलॉक करने के लिए कम से कम एक और वैकल्पिक खोज है, और मैं तावीज़ उन्नयन के लिए विशिष्ट राक्षसों को खेती करने, नए कवच के साथ प्रयोग करने और आर्टियन हथियारों के लिए आरएनजी के साथ मेरी भाग्य का परीक्षण करने की योजना बना रहा हूं। इसके अलावा, मैं दोस्तों के साथ कहानी को इत्मीनान से दोहराने और विभिन्न हथियारों की कोशिश करने के लिए तत्पर हूं, न कि पूरे वर्ष में नए राक्षसों के साथ आगामी इवेंट quests और शीर्षक अपडेट का उल्लेख करने के लिए।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मैंने*मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स '*मुख्य कहानी ** में ** बस 16 घंटे के तहत **, मेरे 25 घंटे के उद्यम की तुलना में एक तेज यात्रा*दुनिया*के अंत तक पहुंचे बिना पूरा किया। श्रृंखला के एक सापेक्ष नवागंतुक के रूप में, मैंने लड़ाई को आश्चर्यजनक रूप से स्वीकार्य पाया, केवल एपेक्स शिकारियों के खिलाफ कभी -कभी बेहोश होने के साथ। खेल के सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, मौलिक ताकत पर ध्यान केंद्रित करना, विशिष्ट लोडआउट्स को तैयार करना, और व्यापक ट्रैकिंग, नए लोगों को अच्छी तरह से पूरा करता है, लेकिन अनुभवी शिकारी के लिए कम तीव्र महसूस कर सकता है।
खेल की पेसिंग, कहानी के कटकनेन्स और मॉन्स्टर लड़ाई के लगातार मिश्रण के साथ, पारंपरिक * मॉन्स्टर हंटर * की तरह कम महसूस करती है, जो कई बार पश्चिमी सिनेमाई कहानी कहने की ओर अधिक झुकती है। जबकि यह एक तेज और सुखद कथा निष्कर्ष के लिए बनाया गया था, मुझे आश्चर्य है कि क्या यह श्रृंखला के कुछ मुख्य तत्वों को बलिदान करता है जो प्रशंसकों को संजोते हैं, जो खेल के बाद में पूरी तरह से महसूस किए जाते हैं।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
खेल की दुनिया की इत्मीनान से अन्वेषण के साथ, उस समय के अधिकांश समय के साथ मुझे ** मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स*में प्रारंभिक क्रेडिट तक पहुंचने में मुझे लगभग ** 20 घंटे लगे। मैंने छिपे हुए रास्तों की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, अपने गेमप्ले अनुभव को अनुकूलित करने और पॉप-अप शिविरों के लिए सबसे अच्छे स्पॉट खोजने के लिए समय लिया।
सभी उच्च रैंक मिशन और साइड क्वैश्चर्स को पूरा करने के बाद ** 15 घंटे **, मुझे सभी पोस्ट-क्रेडिट राक्षसों से परिचित कराया। तब से, मैंने गेम के बाद लगभग ** 70 घंटे ** लॉग इन किया है, दोस्तों के साथ आकस्मिक शिकार का आनंद ले रहा हूं, सजावट के लिए खेती, और राक्षस मुकुट का पीछा कर रहा हूं। खेल एक खुशी रही है, और मैं उत्सुकता से भविष्य के अपडेट का इंतजार कर रहा हूं जो रोस्टर में अधिक राक्षसों को लाएगा।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
मैंने ** मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स*में पहले क्रेडिट को ** 20 घंटे ** के बाद मारा, मुख्य रूप से मुख्य कहानी पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन शिल्प को अपील करने वाले कवच सेटों और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए संक्षिप्त विवरण, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी। मेरा कुल प्लेटाइम अब ** 65 घंटे ** पर खड़ा है, और मैं क्रेडिट को सही अंत मानता हूं, एक मोड़ अधिक। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह महसूस करती है, अधिक शिकार, नए राक्षसों और अद्वितीय क्राफ्टिंग अवसरों के लिए मंच की स्थापना करती है। जबकि मैं इस बारे में उत्साहित हूं कि आगे क्या है, मैं फिर से कांगालाला का सामना किए बिना कर सकता हूं।