Heim Nachricht Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt

Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt

Feb 19,2025 Autor: Ellie

Bethesdas Starfield beinhaltete zunächst Pläne für Visceral Gore und Zerstückelung, aber technische Hürden erzwangen ihre Entfernung. Der frühere Charakterkünstler Dennis Mejillones, der an Skyrim, Fallout 4 und Starbield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass die Integration dieser Mechaniker in die verschiedenen Raumanzüge des Spiels zu komplex war.

Das komplizierte Design der Anzüge mit ihren abwechslungsreichen Helmen und Anhängen führte zu erheblichen technischen Herausforderungen. Mejillones beschrieb das resultierende System als "Big -Ratten -Nest" und hob die Schwierigkeit hervor, realistische Zerstückeleffekte zu verwalten, während die Komponenten der Anzüge und die entwickelten Anpassungsoptionen des Charakters erfunden werden.

Während einige Fans Enttäuschung zum Ausdruck brachten, insbesondere angesichts von Fallout 4s Aufnahme solcher Merkmale, argumentierte Mejillones, dass der stilistische Ton von Fallout mit seinem Humor "Zunge in der Wange" goriger machte. Er schlug vor, dass Starfields Einstellung sich nicht so gut für diese Art von grafischen Details eignet.

Trotz dieser Auslassung zog Startfields Start im September 2023 über 15 Millionen Spieler. Die 7/10 -Überprüfung von IGN lobte seine expansiven RPG -Elemente und seine Kampfelemente und erkannte die Herausforderungen des Spiels an und zeigte gleichzeitig den allgemeinen Attraktivität.

Die jüngsten Enthüllungen eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers beleuchten die umfangreichen Ladezeiten des Spiels, insbesondere bei Neon. Bethesda hat seitdem Leistungsprobleme angesprochen, einschließlich der Hinzufügung eines 60 -fps -Leistungsmodus, und im September die Erweiterung "Shattered Space" veröffentlicht.

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