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Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield

Feb 19,2025 Autor: Ellie

O Starfield da Bethesda incluiu inicialmente planos para Gore e desmembramento visceral, mas os obstáculos técnicos forçaram sua remoção. O ex -artista de personagem Dennis Mejillones, que trabalhou em Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que integrar essas mecânicas aos diversos trajes espaciais do jogo se mostrou excessivamente complexo.

O design intrincado dos processos, com seus capacetes e apegos variados, criou desafios técnicos significativos. Mejillones descreveu o sistema resultante como um "ninho de rato grande", destacando a dificuldade de gerenciar efeitos realistas de desmembramento, considerando os componentes dos ternos e as opções de personalização evoluídas do criador do personagem.

Enquanto alguns fãs expressaram decepção, principalmente devido à inclusão de Fallout 4 de tais características, Mejillones argumentou que o tom estilístico de Fallout, com sua língua "humor na bochecha", tornou Gore mais apropriado. Ele sugeriu que o cenário de Starfield também não se prestasse a esse tipo de detalhe gráfico.

Apesar dessa omissão, o lançamento de Starfield em setembro de 2023 atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A revisão 7/10 da IGN elogiou seus expansivos Elementos e Combates de RPG, reconhecendo os desafios do jogo e destacando seu apelo geral.

Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda lançaram luz sobre os extensos tempos de carregamento do jogo, particularmente perceptíveis em neon. Desde então, a Bethesda abordou questões de desempenho, incluindo a adição de um modo de desempenho de 60fps, e lançou a expansão do "espaço quebrado" em setembro.

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