ニュース なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

Feb 19,2025 著者: Ellie

ベセスダのスターフィールドには当初、内臓のゴアと解体の計画が含まれていましたが、技術的なハードルは撤去を余儀なくされました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldで働いた元キャラクターアーティストのDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲームの多様なスペーススーツと統合することは過度に複雑であることが証明されたと説明しました。

さまざまなヘルメットとアタッチメントを備えたスーツの複雑なデザインは、重要な技術的課題を生み出しました。 Mejillonesは、結果のシステムを「Big Rat's Nest」と説明し、スーツのコンポーネントとキャラクター作成者の進化したカスタマイズオプションを考慮しながら、現実的な切断効果を管理することの難しさを強調しています。

一部のファンは失望を表明しましたが、特にFallout 4にそのような特徴が含まれていることを考えると、Mejillonesは、「頬の舌」ユーモアを備えた、フォールアウトの文体的なトーンがゴアをよりぴったりとしていると主張しました。彼は、スターフィールドの設定がこのタイプのグラフィックの詳細にもそれ自体を貸していないことを示唆しました。

この省略にもかかわらず、スターフィールドの2023年9月の発売は1500万人以上の選手を引き付けました。 IGNの7/10レビューは、その広大なRPG要素と戦闘を称賛し、ゲームの全体的な魅力を強調しながらゲームの課題を認めました。

別の元Bethesda開発者からの最近の啓示は、ゲームの広範な読み込み時間、特にネオンでは顕著なロード時間に光を当てています。 Bethesdaはその後、60FPSパフォーマンスモードの追加を含むパフォーマンスの問題に対処し、9月に「粉砕されたスペース」拡張をリリースしました。

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