할리우드는 오랫동안 프랜차이즈에 집착 해 왔습니다. 슈퍼 히어로에서 예약 적응에 이르기까지 스튜디오와 스트리밍 플랫폼은 항상 다음 큰 일을 사냥합니다. 그러나 최근에 초점이 분명한 변화가있었습니다. 엔터테인먼트 산업은 이제 비디오 게임을 바꾸는 데 크게 투자하고 있습니다.
작가: Ellie독서:1
Bethesda의 Starfield는 처음에는 내장 고어 및 해산에 대한 계획을 포함 시켰지만 기술적 장애물은 제거를 강요했습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일했던 전 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 역학을 게임의 다양한 우주복과 통합하는 것이 지나치게 복잡하다고 설명했습니다.
다양한 헬멧과 첨부 파일로 복잡한 슈트 디자인은 중요한 기술적 문제를 일으켰습니다. Mejillones는 결과 시스템을 "Big Rat 's Nest"로 설명했는데, 이는 소송의 구성 요소와 캐릭터 제작자의 진화 된 사용자 정의 옵션을 설명하면서 현실적인 해체 효과를 관리하기가 어려워졌습니다.
일부 팬들은 특히 Fallout 4의 그러한 기능을 포함하여 실망을 표명했지만 Mejillones는 "뺨에 혀"유머가있는 낙진의 스타일 톤이 고어를 더 적합하게 만들었다 고 주장했다. 그는 Starfield의 설정이 이러한 유형의 그래픽 세부 사항에도 적합하지 않다고 제안했습니다.
이러한 누락에도 불구하고 Starfield의 2023 년 9 월 출시는 1,500 만 명 이상의 선수를 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 광대 한 RPG 요소와 전투를 칭찬하여 전반적인 매력을 강조하면서 게임의 과제를 인정했습니다.
다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 게임의 광범위한 로딩 시간에 대해 밝혀졌습니다. Bethesda는 이후 60fps 성능 모드 추가를 포함하여 성능 문제를 해결하고 9 월에 "산산조각 난 공간"확장을 릴리스했습니다.