好萊塢長期以來一直迷戀特許經營權。從超級英雄到預訂改編,工作室和流媒體平台總是在尋找下一件大事。但是,最近,重點存在明顯的轉變 - 娛樂業現在正在大量投資於視頻遊戲I
作者: Ellie閱讀:1
貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初包括了內髒血腥和肢解的計劃,但技術障礙迫使他們撤職。在Skyrim,Fallout 4和Starfield工作的前角色藝術家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,將這些機製與遊戲的多樣化宇航服融合在一起被證明過於複雜。
西裝的複雜設計及其多樣化的頭盔和固定構成了重大的技術挑戰。 Mejillones將最終的係統描述為“大鼠巢”,突出了在考慮西裝組件和角色創建者進化的自定義選項的同時管理現實的肢解效果的困難。
盡管一些粉絲表示失望,尤其是考慮到《輻射4》的功能,梅吉隆斯認為,輻射的風格語調飾有“臉頰舌頭”的幽默,使戈爾更加合適。他建議Starfield的設置並不適合這種類型的圖形細節。
盡管存在如此遺漏,但Starfield於2023年9月的推出吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論稱讚其廣泛的RPG元素和戰鬥,承認了遊戲的挑戰,同時又強調了其整體吸引力。
另一位前貝塞斯達開發人員的最新啟示揭示了遊戲的廣泛加載時間,尤其是在霓虹燈中引人注目。此後,貝塞斯達(Bethesda)解決了績效問題,包括增加60fps的性能模式,並於9月發布了“破碎的空間”擴展。
01
2025-07
01
2025-07
30
2025-06
30
2025-06