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Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield

Feb 19,2025 Auteur: Ellie

Le Starfield de Bethesda comprenait initialement des plans de gore viscéral et de démembrement, mais les obstacles techniques ont forcé leur retrait. L'ancien artiste du personnage Dennis Mejillones, qui a travaillé sur Skyrim, Fallout 4, et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que l'intégration de ces mécanismes aux diverses combinaisons spatiales du jeu s'est avérée trop complexe.

La conception complexe des combinaisons, avec leurs casques et pièces jointes variés, a créé des défis techniques importants. Mejillones a décrit le système résultant comme un «nid de gros rat», mettant en évidence la difficulté de gérer les effets réalistes de démembrement tout en tenant compte des composants des combinaisons et des options de personnalisation évoluées du créateur de personnages.

Alors que certains fans ont exprimé leur déception, en particulier compte tenu de l'inclusion de ces fonctionnalités, Mejillones a fait valoir que le ton stylistique des retombées, avec son humour "langue dans la joue", a rendu Gore plus approprié. Il a suggéré que le cadre de Starfield ne se prête pas aussi bien à ce type de détail graphique.

Malgré cette omission, le lancement de Starfield en septembre 2023 a attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a salué ses vastes éléments de RPG et ses combats, reconnaissant les défis du jeu tout en mettant en évidence son attrait global.

Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en lumière les longs temps de chargement du jeu, en particulier notables dans le néon. Bethesda a depuis abordé des problèmes de performances, y compris l'ajout d'un mode de performance de 60 images par seconde, et a publié l'expansion de "l'espace brisé" en septembre.

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