Maison Nouvelles Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield

Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield

Feb 19,2025 Auteur: Ellie

Le Starfield de Bethesda comprenait initialement des plans de gore viscéral et de démembrement, mais les obstacles techniques ont forcé leur retrait. L'ancien artiste du personnage Dennis Mejillones, qui a travaillé sur Skyrim, Fallout 4, et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que l'intégration de ces mécanismes aux diverses combinaisons spatiales du jeu s'est avérée trop complexe.

La conception complexe des combinaisons, avec leurs casques et pièces jointes variés, a créé des défis techniques importants. Mejillones a décrit le système résultant comme un «nid de gros rat», mettant en évidence la difficulté de gérer les effets réalistes de démembrement tout en tenant compte des composants des combinaisons et des options de personnalisation évoluées du créateur de personnages.

Alors que certains fans ont exprimé leur déception, en particulier compte tenu de l'inclusion de ces fonctionnalités, Mejillones a fait valoir que le ton stylistique des retombées, avec son humour "langue dans la joue", a rendu Gore plus approprié. Il a suggéré que le cadre de Starfield ne se prête pas aussi bien à ce type de détail graphique.

Malgré cette omission, le lancement de Starfield en septembre 2023 a attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a salué ses vastes éléments de RPG et ses combats, reconnaissant les défis du jeu tout en mettant en évidence son attrait global.

Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en lumière les longs temps de chargement du jeu, en particulier notables dans le néon. Bethesda a depuis abordé des problèmes de performances, y compris l'ajout d'un mode de performance de 60 images par seconde, et a publié l'expansion de "l'espace brisé" en septembre.

Derniers articles

08

2026-04

Halfbrick Studios, known for popular mobile games like Fruit Ninja and Dan the Man, continues to expand its portfolio by venturing into the sports genre with the release of Football—a fast-paced, arcade-style football (soccer) game designed for mobile platforms. Set to launch on iOS and Android, Football brings the studio’s signature blend of simple controls, vibrant visuals, and addictive gameplay to the world of sports. Players take on the role of a lone striker, using quick taps and swipes to pass, dribble, and score spectacular goals in a series of increasingly intense matches. The game features dynamic physics, real-time reactions, and a variety of unlockable characters and customizations, all wrapped in Halfbrick’s trademark cartoonish charm. The move into sports marks a strategic shift for the studio, leveraging its proven success in casual gaming while appealing to a broader audience that enjoys competitive, social gameplay. With titles like Fruit Ninja having sold over 500 million copies worldwide, Halfbrick is well-positioned to challenge existing mobile sports games with a fresh, accessible twist. Football is expected to feature both single-player challenges and multiplayer modes, allowing friends to compete in real time or through online leaderboards. The game is set to launch with a free-to-play model, supported by optional in-app purchases for cosmetic upgrades and power-ups. As Halfbrick continues to innovate, Football stands as a bold new chapter in the company’s evolution—proving that even in a crowded mobile market, fun, familiar gameplay and a dash of whimsy can still score big.

https://images.97xz.com/uploads/83/174259097767ddd40182320.jpg

Absolument ! Halfbrick Sports: Football se dessine comme une aventure arcade de football haletante et sans règles, à la hauteur du héritage de Halfbrick en matière de jeux mobiles amusants et rapides. Inspiré par des succès comme Fruit Ninja et Jetpa

Auteur: EllieEn lisant:1

06

2026-04

Aniplex dévoile un nouveau jeu mobile Resident Evil

https://images.97xz.com/uploads/45/6868416f41d0a.webp

Absolutely — Resident Evil: Survival Unit is shaping up to be one of the most exciting and unexpected entries in the long-running franchise. Here’s a concise, polished summary of everything fans need to know so far: 🎮 Resident Evil: Survival Unit –

Auteur: EllieEn lisant:1

06

2026-04

PDG d'Electronic Arts : Pas d'augmentation à 80 dollars prévue pour les jeux

Alors que Nintendo s'apprête à vendre des jeux AAA majeurs à 80 dollars et que Xbox a brièvement envisagé une augmentation similaire avant de faire marche arrière, EA a clarifié sa position : elle ne facturera pas 80 dollars — du moins, pas pour l'in

Auteur: EllieEn lisant:1