HeimNachricht"Cloud, Tidus führt neue Final Fantasy Commander Decks an"
"Cloud, Tidus führt neue Final Fantasy Commander Decks an"
May 13,2025Autor: Benjamin
Auch wenn Sie kein engagierter Spieler von Magic: The Gathering sind, haben Sie wahrscheinlich von seinen jüngsten Videospiel -Crossovers mit Titeln wie Fallout , Tomb Raider und Assassins Creed gehört. Jetzt sind wir begeistert, einen exklusiven ersten Blick auf eine der bisher mit Spannung erwarteten Zusammenarbeit anzubieten: Final Fantasy . Dieser Crossover ist nicht auf ein einzelnes Spiel beschränkt. Es umfasst vier legendäre Titel mit Charakteren von Final Fantasy VI über Final Fantasy XIV in den vorkonstruierten Kommandant -Decks, die dieses Set überschreiben.
Erkunden Sie die Bildgalerie unten, um einen kleinen Einblick in die Lead -Karte und die Verpackung für jedes Deck zu werfen, und lesen Sie weiter für eine aufschlussreiche Diskussion mit Wizards of the Coast darüber, was Sie von diesen Decks, der Begründung hinter der Auswahl dieser vier Spiele und vielem mehr erwarten können.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllen
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The Magic: The Gathering und Final Fantasy Collaboration für den Start im Juni bieten ein vollständig geschriebenes, standardmäßiges Legal-Set, das von vier vorkonstruierten Decks begleitet wird, die in der Galerie oben gezeigt wurden. Jedes Deck umfasst 100 Karten, die Nachdrucke mit neuer Kunst in Final Fantasy und brandneuen Karten mischen, die auf das beliebte Commander -Format zugeschnitten sind. Diese Decks sind in einem einzigen Final -Fantasy -Spiel einzigartig unterteilt - insbesondere Spiele 6, 7, 10 und 14.
"Jedes Final Fantasy -Spiel ist reich an einzigartigen Geschmack, geliebten Charakteren und unverwechselbaren Umgebungen und bietet reichlich Material für ein komplettes Deck", erklärt der Senior -Game -Designer Daniel Holt, der den Commander -Aspekt des Sets leitet. "Wenn wir uns auf ein Spiel pro Deck konzentrieren, können wir tief in seine Überlieferung eintauchen und geschätzte Momente festhalten, die sonst möglicherweise nicht möglich gewesen wären."
"Die Auswahl dieser vier Final Fantasy -Spiele wurde sowohl von ihrem Spielpotential als auch von ihrer narrativen Popularität beeinflusst", fügt Holt hinzu. Während Final Fantasy VII und XIV unkomplizierte Entscheidungen waren, erforderten VI und X mehr Überlegungen, wurden jedoch aufgrund ihrer Popularität im Entwicklungsteam letztendlich ausgewählt. "Dieses Projekt war angesichts der Leidenschaft für Final Fantasy in unserem Team eine Liebesarbeit für alle Beteiligten."
Das Navigieren in der narrativen Richtung innerhalb dieser Spiele stellte ihre eigenen Herausforderungen dar. Zum Beispiel musste das Team mit der laufenden Remake -Trilogie von Final Fantasy VII entscheiden, wie er die Geschichte darstellt. Dillon Deveney, Hauptdesigner für narrativen Spiele und Erzählungen für das Set, stellte klar, dass die Geschichte des Decks dem Original von 1997 folgt, obwohl die Kunst Elemente aus den modernen Remakes enthält. "Unser Ziel war es, die Essenz des ursprünglichen Final Fantasy VII zu erfassen und gleichzeitig die Ästhetik der Remakes zu verbessern", bemerkt Deveney. "Diese Mischung sollte bei Fans sowohl der klassischen als auch der modernen Versionen in Anspruch nehmen."
Answerseergebnisse
Deveney befasst sich mit der Herausforderung, die Essenz von Final Fantasy VI zu erfassen, der die modernen Kunstreferenzen nicht für die anderen Spiele zur Verfügung stellt, und "Wir wollten den Pixelkunst und begrenzten Konzeptkunst des Spiels treu bleiben, während wir sie ausdehnen. Um dies zu erreichen, arbeiteten Wizards of the Coast direkt mit dem Final Fantasy VI -Team zusammen, um diese Charaktere für magische Kunst zu verfeinern.
"Wir haben einen Prozess entwickelt, bei dem unsere Künstler Elemente aus Yoshitaka Amanos legendärer Konzeptkunst, den Original -FFVI -Sprites und den FFVI -Pixel -Remaster -Porträts synthetisiert haben, um neue, aber vertraute Charakterdesigns zu erstellen", fügt Deveney hinzu. "Wir haben unsere Künstler auch ermutigt, Details zu verbessern und neue Elemente wie Stoff und Texturen zu erkunden, während wir das Feedback vom Final Fantasy VI Review -Team erhalten, um sicherzustellen, dass wir Kernelemente erhalten und aufregende neue eingeführt haben."
Die Auswahl der richtigen Charaktere, um jedes Deck zu führen, war ein weiterer entscheidender Aspekt. Während Cloud für Final Fantasy VII eine offensichtliche Wahl war, erforderten andere Auswahlen mehr Gedanken. "Für Final Fantasy VI haben wir Celes angesichts ihrer Rolle in der Welt des Ruins betrachtet", sagt Holt. "Für Final Fantasy X war Yuna aufgrund ihrer Fangemeinde ein starker Anwärter. Letztendlich haben wir uns auf die Hauptfiguren konzentriert." Die Auswahl von Y'Shtola für Final Fantasy XIV wurde von ihrer Popularität und ihrer Rolle als Zauberkaster beeinflusst, insbesondere während ihres Schattenbauernbogens . Obwohl das Team ein Konzept von "Warrior of Light" erkundete, beschlossen sie, den Helden des Spielers durch andere Karten im Deck hervorzuheben.
Das Erstellen eines Decks, das die Geschichte eines ganzen Spiels und Themen im fünffarbigen System von Magic zusammenfasst, stellte seine eigenen Herausforderungen dar. "Wir mussten die Farbidentität für jedes Spiel definieren und gleichzeitig das gewünschte Gameplay -Erlebnis sicherstellen", erklärt Holt. Insbesondere sind alle vier Decks White, um die heldenhaften Themen darzustellen und eine breite Palette von Charakteren aufzunehmen.
Für Final Fantasy VI konzentriert sich das Deck auf die zweite Hälfte des Spiels und betont den Wiederaufbau Ihrer Party aus dem Friedhof. Das Deck von Final Fantasy VII , das Cloud enthält, übereinstimmt mit Gerätestrategien in einem weißroten Deck, das von Green verbessert wird, um "Power Matters" -Themen und Verweise auf den Planeten und den Lifestream einzubeziehen. Das Deck von Final Fantasy X , das sich um Tidus konzentriert, spiegelt das Sphere-Grid-System wider und befähigt die Kreaturen durch eine weißblau-grüne Strategie. Das Final Fantasy XIV- Deck mit seinen weißblau-schwarzen Farben betont den Nichtzauber, während sie Schlüsselfiguren einbeziehen.
"Während der Führer im Kommandanten zentral ist, handelt es sich bei Final Fantasy Games um die gesamte Party", betont Holt. "Wir haben geliebte und bösartige Charaktere aus diesen Spielen in die Decks aufgenommen, und die Fans können sich darauf freuen, ihre Favoriten als neue legendäre Kreaturen und in aufregenden Zaubersprüchen zu sehen."
The Magic: The Gathering und Final Fantasy Set sollen am 13. Juni veröffentlicht werden. Fans anderer Final Fantasy -Spiele oder Charaktere können sich versichern, wie Holt bestätigt, dass "alle sechzehn Hauptspiele ihre Momente haben, um in den dazugehörigen Produkten zu glänzen".
Diese Decks werden das erfolgreiche Modell der 40.000 Commander -Decks des Warhammer -Kommandanten aus 2022 annähern. Sie werden sowohl in einer Standardversion (MSRP $ 69.99) als auch in einer Kollektorausgabe (MSRP $ 149,99) erhältlich sein, wobei letztere alle 100 Karten in einer speziellen Surge -Folienbehandlung enthält.
Für einen tieferen Tauchgang lesen Sie weiter für das vollständige, unbearbeitete Interview mit Daniel Holt und Dillon Deveney der Küste:
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