あなたが魔法の献身的なプレイヤーではないとしても、The Gatheringで あっても、 Fallout 、 Tomb Raider 、 Assassin's Creed などのタイトルを備えた最近のビデオゲームのクロスオーバーについて聞いたことがあるでしょう。今、私たちは、これまでで最も熱心に期待されているコラボレーションの1つであるファイナルファンタジー を排他的に最初に見ることに興奮しています。このクロスオーバーは、単一のゲームに限定されません。これは、ファイナルファンタジーVI からファイナルファンタジーXIV までのキャラクターが、このセットの見出しになった司令官デッキに登場する4つの象徴的なタイトルにまたがっています。
以下の画像ギャラリーを探索して 、各デッキのリードカードとパッケージをスニークピークし、これらのデッキに期待できること、これらの4つのゲームを選択する背後にある理論的根拠などについて、海岸のウィザードとの洞察に満ちた議論を続けています。
ファイナルファンタジーXマジック:ギャザリング - 司令官デッキが明らかに 13の画像
6月に発売予定のThe Magic:The Gathering and Final Fantasy Collaborationは、上記のギャラリーに掲載された4つの事前構築されたデッキを添付した、完全にドラフト可能な標準的な法的セットを提供します。各デッキは100枚のカードで構成され、新たなファイナルファンタジー をテーマにしたアートと人気のある司令官形式に合わせた新しいカードと再版をブレンドします。これらのデッキは、特にゲーム6、7、10、および14のファイナルファンタジー ゲームの中でユニークにテーマになっています。
「各ファイナルファンタジー ゲームは、ユニークなフレーバー、最愛のキャラクター、独特の設定が豊富で、完全なデッキに十分な素材を提供します」と、セットの司令官の側面を率いるシニアゲームデザイナーのダニエルホルトは説明します。 「デッキごとに1つのゲームに焦点を当てることで、その伝承を深く掘り下げ、そうでなければ不可能だったかもしれない大切な瞬間を捉えることができます。」
「これらの4つのファイナルファンタジー ゲームの選択は、ゲームプレイの可能性と物語の人気の両方の影響を受けました」とホルトは付け加えます。ファイナルファンタジーVII とXIVは 簡単な選択肢でしたが、 VI とXは より多くの審議を必要としましたが、開発チームの人気のために最終的に選択されました。 「このプロジェクトは、私たちのチーム内のファイナルファンタジー への情熱を考えると、関係者全員にとって愛の労働でした。」
これらのゲーム内の物語の方向をナビゲートすると、独自の課題が発生しました。たとえば、ファイナルファンタジーVII の継続的なリメイク3部作により、チームはストーリーを表現する方法を決定する必要がありました。セットの主要な物語のゲームデザイナーであり、物語のリードであるディロン・デベニーは、デッキの物語が1997年のオリジナルに続くことを明らかにしましたが、アートには現代のリメイクの要素が組み込まれています。 「私たちの目的は、元のファイナルファンタジーVII の本質を捉えながら、リメイクの美学で強化することでした」とDeveneyは指摘します。 「このブレンドは、クラシックバージョンとモダンなバージョンの両方のファンと共鳴するはずです。」
これまでのところ、どのファイナルファンタジー司令官デッキがあなたのお気に入りですか? ---------------------------------------------------------------------- リバイバルトランス - ファイナルファンタジーVI(テラ、ヘラルドオブホープ) 制限ブレイク - ファイナルファンタジーVII(クラウド、元ソルディエ) カウンターブリッツ - ファイナルファンタジーX(ティダス、ユナのガーディアン) サイオン&スペルクラフト - ファイナルファンタジーXIV(Y'shtola、夜の祝福) 回答結果
Deveneyは、他のゲームが利用できる現代美術の参照を欠いているファイナルファンタジーVI の本質をキャプチャするという課題に対処するために、「私たちはゲームのピクセルアートと限られたコンセプトアートに忠実であり続けることを目指しています。これを達成するために、Wizards of the CoastはファイナルファンタジーVI チームと直接協力して、これらのキャラクターを魔法の 芸術のために改良しました。
「私たちは、アーティストがヨシタカ将来の伝説的なコンセプトアート、オリジナルのFFVI スプライト、 FFVI ピクセルのリマスターポートレートの要素を合成して、新しくて馴染みのあるキャラクターデザインを作成するプロセスを開発しました」とDeveneyは付け加えます。 「私たちは、ファイナルファンタジーVI レビューチームからフィードバックを受け取り、コア要素を保存し、エキサイティングな新しい要素を紹介したことを確実にする一方で、ファブリックやテクスチャなどの新しい要素を詳細に強化し、探索することをアーティストに奨励しました。」
各デッキをリードするために適切なキャラクターを選択することは、別の重要な側面でした。クラウドはファイナルファンタジーVII にとって明らかな選択でしたが、他の選択にはもっと考えが必要でした。 「ファイナルファンタジーVI の場合、私たちはセレスが破滅の世界で彼女の役割を与えられたと考えました」とホルトは言います。 「ファイナルファンタジーX の場合、ユナは彼女のファンベースのために強い競争相手でした。最終的に、私たちは主人公に焦点を当てました。」ファイナルファンタジーXIV のY'shtolaの選択は、特にShadowblingers Arcの間に、彼女の人気とスペルキャスターとしての役割に影響されました。チームは「光の戦士」の概念を探りましたが、彼らはデッキの他のカードを通してプレイヤーのヒーローを強調することにしました。
遊ぶ ゲーム全体のストーリーをカプセル化するデッキを作成すると、 Magic の5色システム内のテーマが独自の課題を提示しました。 「目的のゲームプレイエクスペリエンスを確保しながら、各ゲームのカラーアイデンティティを定義する必要がありました」とHoltは説明します。特に、4つのデッキには、英雄的なテーマを表し、幅広いキャラクターに対応するための白が含まれています。
ファイナルファンタジーVI の場合、デッキはゲームの後半に焦点を当て、墓地からパーティーを再構築することを強調しています。クラウドを特徴とするファイナルファンタジーVII のデッキは、緑で強化され、「パワーマター」テーマと惑星とライフストリームへの言及を組み込むために緑で強化されています。 Tidusを中心としたFinal Fantasy X のデッキは、球体グリッドシステムを反映しており、白い青緑の戦略を通じてクリーチャーに力を与えます。白い青色の色を備えたファイナルファンタジーXIV デッキは、キーキャラクターを含めながら、ノンクリアチュアスペルキャスティングを強調しています。
「リーダーは司令官の中心ですが、ファイナルファンタジー ゲームはパーティー全体についてです」とホルトは強調しています。 「デッキにこれらのゲームの最愛の人や悪役のキャラクターを含め、ファンは彼らのお気に入りを新しい伝説的な生き物として、そしてエキサイティングな呪文で見ることを楽しみにしています。」
The Magic:The Gathering and Final Fantasy セットは6月13日にリリースされる予定です。他のファイナルファンタジー ゲームやキャラクターのファンは、「16のメインラインゲームはすべて、付随する製品で輝く瞬間がある」と確認しているため、安心して安心できます。
2022年からWarhammer 40,000司令官デッキ の成功モデルをエコーすると、これらのデッキは、特別なサージフォイル処理で100枚すべてのカードを備えた標準バージョン(MSRP $ 69.99)とコレクターズエディション(MSRP $ 149.99)の両方で利用できます。
より深いダイビングについては、海岸のウィザードのダニエル・ホルトとディロン・デベニーとの完全な未編集のインタビューを読んでください:
あなたはその魔法を楽しんでいますか:集まりは非常に多くのクロスオーバーをやっていますか? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- はい、私は彼らのもっと見たいです 私はどちらの方法でも気にしません いいえ、私は魔法が魔法になりたいです 回答結果