MaisonNouvelles"Cloud, Tidus dirige les nouveaux decks Final Fantasy Commander"
"Cloud, Tidus dirige les nouveaux decks Final Fantasy Commander"
May 13,2025Auteur: Benjamin
Même si vous n'êtes pas un joueur de magie dévoué: le rassemblement , vous avez probablement entendu parler de ses récentes crossovers de jeux vidéo avec des titres comme Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Maintenant, nous sommes ravis d'offrir un premier aperçu exclusif de l'une des collaborations les plus attendues à ce jour: Final Fantasy . Ce crossover ne se limite pas à un seul jeu; Il s'étend sur quatre titres emblématiques, mettant en vedette des personnages de Final Fantasy VI à Final Fantasy XIV dans les decks de commandants préconstruts qui tient ce set.
Explorez la galerie d'images ci-dessous pour avoir un aperçu de la carte principale et de l'emballage pour chaque deck, et continuez à lire pour une discussion perspicace avec Wizards of the Coast sur ce que vous pouvez attendre de ces decks, la justification derrière la sélection de ces quatre jeux, et bien plus encore.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commanding Decks révèle
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Prévu pour le lancement en juin, The Magic: The Gathering and Final Fantasy Collaboration offrira un ensemble entièrement rédable et légal standard, accompagné de quatre decks préconstruts présentés dans la galerie ci-dessus. Chaque deck comprend 100 cartes, mélangeant des réimpressions avec un nouvel art sur le thème de Final Fantasy et de nouvelles cartes adaptées au format de commandant populaire. Ces decks sont uniquement sur le thème autour d'un seul jeu Final Fantasy , en particulier, les jeux 6, 7, 10 et 14.
"Chaque jeu Final Fantasy est riche avec une saveur unique, des personnages bien-aimés et des paramètres distinctifs, offrant un matériel ample pour un jeu complet", explique le concepteur de jeux senior Daniel Holt, qui dirige l'aspect commandant de l'ensemble. "Se concentrer sur un jeu par deck nous permet de nous plonger profondément dans sa tradition, capturant des moments chéris qui n'auraient pas été possibles autrement."
"La sélection de ces quatre jeux Final Fantasy a été influencée à la fois par leur potentiel de gameplay et leur popularité narrative", ajoute Holt. Alors que Final Fantasy VII et XIV étaient des choix simples, VI et X ont nécessité plus de délibérations mais ont finalement été sélectionnés en raison de leur popularité au sein de l'équipe de développement. "Ce projet a été un travail d'amour pour toutes les personnes impliquées, étant donné la passion pour Final Fantasy au sein de notre équipe."
Naviguer dans la direction narrative dans ces jeux a présenté ses propres défis. Par exemple, avec la trilogie de remake en cours de Final Fantasy VII , l'équipe a dû décider comment représenter l'histoire. Dillon Deveney, principal concepteur de jeux narratifs et responsable narratif pour le plateau, a précisé que l'histoire du jeu suit l'original de 1997, bien que l'art incorpore des éléments des remakes modernes. "Notre objectif était de capturer l'essence de la Final Fantasy VII originale tout en l'améliorant avec l'esthétique des remakes", note Deveney. "Ce mélange devrait résonner avec les fans des versions classiques et modernes."
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S'adressant au défi de capturer l'essence de Final Fantasy VI , qui n'a pas les références d'art modernes à la disposition des autres jeux, explique Deveney: "Nous avons cherché à rester fidèle à l'art pixel du jeu et à l'art conceptuel limité tout en se développant. Pour y parvenir, Wizards of the Coast a collaboré directement avec l'équipe Final Fantasy VI pour affiner ces personnages pour Magic Art.
"Nous avons développé un processus où nos artistes ont synthétisé des éléments de l'art conceptuel légendaire de Yoshitaka Amano, des sprites FFVI originaux et des portraits de remaster FFVI Pixel pour créer de nouvelles conceptions de personnages, mais familières", ajoute Deveney. "Nous avons également encouragé nos artistes à améliorer les détails et à explorer de nouveaux éléments comme le tissu et les textures, tout en recevant des commentaires de l'équipe de revue Final Fantasy VI pour nous assurer de préserver les éléments principaux et d'introduire des nouveaux passionnants."
Choisir les bons personnages pour diriger chaque deck était un autre aspect crucial. Alors que le cloud était un choix évident pour Final Fantasy VII , d'autres sélections nécessitaient plus de réflexion. "Pour Final Fantasy VI , nous avons considéré Celes étant donné son rôle dans le monde de la ruine", explique Holt. "Pour Final Fantasy X , Yuna était un concurrent fort en raison de sa base de fans. En fin de compte, nous nous sommes concentrés sur les personnages principaux." La sélection de Y'shtola pour Final Fantasy XIV a été influencée par sa popularité et son rôle de lanceur de sorts, en particulier lors de son arc de Shadowbringers . Bien que l'équipe ait exploré un concept de "guerrier de lumière", il a décidé de mettre en évidence le héros du joueur à travers d'autres cartes du jeu.
L'élaboration d'un deck qui résume l'histoire d'un jeu entier et des thèmes dans le système en cinq couleurs de Magic a présenté ses propres défis. "Nous avons dû définir l'identité des couleurs pour chaque jeu tout en assurant l'expérience de jeu souhaitée", explique Holt. Notamment, les quatre decks incluent White pour représenter les thèmes héroïques et pour accueillir un large éventail de personnages.
Pour Final Fantasy VI , le jeu se concentre sur la seconde moitié du jeu, mettant l'accent sur la reconstruction de votre fête du cimetière. Le jeu de Final Fantasy VII , avec le cloud, s'aligne sur les stratégies d'équipement dans un deck blanc-rouge, améliorée par le vert pour incorporer des thèmes de "Power Matters" et des références à la planète et à LifeStream. Le jeu de Final Fantasy X , centré autour de Tidus, reflète le système de grille de sphère, autonomisant les créatures à travers une stratégie vert bleu blanc. Le deck Final Fantasy XIV , avec ses couleurs bleu blanc-noir, met l'accent sur le casting des sorts sans création tout en incluant des personnages clés.
"Alors que le leader est central dans le commandant, les jeux Final Fantasy concernent l'ensemble du parti", souligne Holt. "Nous avons inclus des personnages bien-aimés et méchants de ces jeux dans les ponts, et les fans peuvent avoir hâte de voir leurs favoris comme de nouvelles créatures légendaires et dans des sorts passionnants."
The Magic: The Gathering and Final Fantasy se déroulera le 13 juin. Les fans d'autres jeux ou personnages de Final Fantasy peuvent être assurés, car Holt confirme que "les seize jeux principaux auront leurs moments pour briller dans les produits qui l'accompagnent".
Faisant écho au modèle réussi des decks Warhammer 40 000 commandants à partir de 2022, ces decks seront disponibles à la fois en version standard (PDSF 69,99 $) et à une édition collector (PDSF 149,99 $), ce dernier avec les 100 cartes dans un traitement spécial sur feuille de chute.
Pour une plongée plus profonde, lisez la suite pour l'interview complète et non éditée avec Daniel Holt et Dillon Deveney de Wizards of the Coast:
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