LarNotícias"Cloud, Tidus lidera novos decks de comandante de Final Fantasy"
"Cloud, Tidus lidera novos decks de comandante de Final Fantasy"
May 13,2025Autor: Benjamin
Mesmo se você não é um jogador dedicado da Magic: The Gathering , provavelmente já ouviu falar sobre seus recentes crossovers de videogame com títulos como Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Agora, estamos entusiasmados em oferecer uma primeira olhada exclusiva de uma das colaborações mais aguardadas ainda: Final Fantasy . Este crossover não se limita a um único jogo; Ele abrange quatro títulos icônicos, com personagens de Final Fantasy VI a Final Fantasy XIV nos decks comandantes pré -construídos que encabeçam esse conjunto.
Explore a galeria de imagens abaixo para dar uma olhada no cartão de chumbo e embalagem de cada baralho e continue lendo para uma discussão perspicaz com a Wizards of the Coast sobre o que você pode esperar desses decks, a lógica por trás da seleção desses quatro jogos e muito mais.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal
13 imagens
Programado para o lançamento em junho, a colaboração Magic: Gathering e Final Fantasy oferecerá um conjunto totalmente prelúpido e legal, acompanhado por quatro decks pré-construídos exibidos na galeria acima. Cada baralho compreende 100 cartas, misturando reimpressões com a nova arte com tema de Final Fantasy e novas cartas adaptadas ao Formato Comandante Popular. Esses decks são temáticos exclusivos em torno de um único jogo de Final Fantasy - especificamente, jogos 6, 7, 10 e 14.
"Cada jogo de Final Fantasy é rico em sabor único, personagens amados e cenários distintos, fornecendo um amplo material para um baralho completo", explica o designer de jogos Daniel Holt, que lidera o aspecto do comandante do set. "O foco em um jogo por deck nos permite nos aprofundar em seu conhecimento, capturando momentos queridos que talvez não fossem possíveis".
"A seleção desses quatro jogos de Final Fantasy foi influenciada pelo potencial de jogabilidade e pela popularidade narrativa", acrescenta Holt. Enquanto Final Fantasy VII e XIV eram escolhas diretas, VI e X exigiram mais deliberação, mas foram finalmente selecionados devido à sua popularidade entre a equipe de desenvolvimento. "Este projeto tem sido um trabalho de amor para todos os envolvidos, dada a paixão pela Final Fantasy em nossa equipe".
Navegar na direção narrativa nesses jogos apresentou seus próprios desafios. Por exemplo, com a trilogia remake em andamento de Final Fantasy VII , a equipe teve que decidir como representar a história. Dillon Deveney, designer de jogos narrativo principal e líder narrativa para o set, esclareceu que a história do deck segue o original de 1997, embora a arte incorpore elementos dos remakes modernos. "Nosso objetivo era capturar a essência do Final Fantasy VII original, enquanto o aprimorava com a estética dos remakes", observa Deveney. "Esta mistura deve ressoar com os fãs das versões clássicas e modernas".
Respostas dos resultados
Abordando o desafio de capturar a essência de Final Fantasy VI , que não possui as referências de arte modernas disponíveis para os outros jogos, explica Deveney: "Nosso objetivo é permanecer fiel à arte pixel e à arte conceitual limitada ao mesmo tempo em que se expandem. Para conseguir isso, a Wizards of the Coast colaborou diretamente com a equipe Final Fantasy VI para refinar esses personagens para a arte mágica .
"Desenvolvemos um processo em que nossos artistas sintetizaram elementos da lendária arte conceitual de Yoshitaka Amano, os retratos originais dos FFVI e os retratos de remasterização do FFVI Pixel para criar novos designs de personagens, mas familiares", acrescenta Deveney. "Também incentivamos nossos artistas a aprimorar os detalhes e explorar novos elementos como tecido e texturas, enquanto recebemos feedback da equipe de revisão Final Fantasy VI para garantir que preservemos elementos principais e introduzisse novos novos".
Escolher os personagens certos para liderar cada baralho foi outro aspecto crucial. Enquanto Cloud foi uma escolha óbvia para Final Fantasy VII , outras seleções exigiram mais pensamento. "Para Final Fantasy VI , consideramos Celes dado seu papel no mundo da ruína", diz Holt. "Para Final Fantasy X , Yuna foi uma forte candidata devido à sua base de fãs. Por fim, focamos nos personagens principais". A seleção de Y'shtola para Final Fantasy XIV foi influenciada por sua popularidade e seu papel como lançador de feitiços, principalmente durante o arco dos Shadowbringers . Embora a equipe explorasse um conceito "Warrior of Light", eles decidiram destacar o herói do jogador através de outras cartas no baralho.
A criação de um baralho que encapsula a história e os temas de um jogo inteiro no sistema de cinco cores da Magic apresentaram seus próprios desafios. "Tivemos que definir a identidade de cores para cada jogo, garantindo a experiência de jogabilidade desejada", explica Holt. Notavelmente, todos os quatro decks incluem White para representar os temas heróicos e acomodar uma ampla gama de personagens.
Para Final Fantasy VI , o baralho se concentra na segunda metade do jogo, enfatizando a reconstrução de sua festa no cemitério. O baralho de Final Fantasy VII , com nuvem, alinha com estratégias de equipamentos em um baralho vermelho-branco, aprimorado por Green para incorporar temas e referências de "Power Matters" e referências ao planeta e ao LifeStream. O baralho de Final Fantasy X , centrado em torno de Tidus, reflete o sistema de grade da esfera, capacitando criaturas através de uma estratégia de azul-azul branco. O Deck Final Fantasy XIV , com suas cores branco-azul-preto, enfatiza fundição de feitiços sem criação, incluindo personagens-chave.
"Enquanto o líder é central no comandante, os jogos de Final Fantasy são sobre toda a festa", enfatiza Holt. "Incluímos personagens amados e vilões desses jogos nos decks, e os fãs podem esperar ver seus favoritos como novas criaturas lendárias e em feitiços emocionantes".
The Magic: The Gathering e Final Fantasy Set está programado para ser lançado em 13 de junho. Os fãs de outros jogos ou personagens de Final Fantasy podem ter certeza, pois Holt confirma que "todos os dezesseis jogos da linha principal terão seus momentos para brilhar nos produtos que o acompanham".
Ecoando o modelo bem -sucedido dos 40.000 decks de comandantes de Warhammer de 2022, esses decks estarão disponíveis em uma versão padrão (MSRP $ 69,99) e em uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), o último com todos os 100 cartões em um tratamento especial em folha de papel.
Para um mergulho mais profundo, continue lendo para a entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney da costa:
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