HogarNoticias"Cloud, Tidus lidera a New Final Fantasy Commander mazos"
"Cloud, Tidus lidera a New Final Fantasy Commander mazos"
May 13,2025Autor: Benjamin
Incluso si no eres un jugador dedicado de la magia: la reunión , es probable que hayas escuchado sobre sus recientes crossovers de videojuegos con títulos como Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Ahora, estamos encantados de ofrecer una primera mirada exclusiva a una de las colaboraciones más esperadas hasta ahora: Final Fantasy . Este crossover no se limita a un solo juego; Aplanta cuatro títulos icónicos, con personajes de Final Fantasy VI a Final Fantasy XIV en las cubiertas comandantes preconstruidas que encabezan este set.
Explore la galería de imágenes a continuación para echar un vistazo a la tarjeta principal y al embalaje para cada mazo, y continúe leyendo para una discusión perspicaz con los magos de la costa sobre lo que puede esperar de estas cubiertas, la justificación detrás de la selección de estos cuatro juegos y mucho más.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel
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Programado para el lanzamiento en junio, The Magic: The Gathering y Final Fantasy Collaboration ofrecerán un conjunto totalmente redactable, legal estándar, acompañado de cuatro mazos preconstruidos exhibidos en la galería de arriba. Cada mazo comprende 100 cartas, combinando reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y las nuevas cartas adaptadas para el popular formato Commander. Estas cubiertas tienen un tema único en torno a un solo juego de Final Fantasy , específicamente, Juegos 6, 7, 10 y 14.
"Cada juego de Final Fantasy es rico con sabor único, personajes queridos y configuraciones distintivas, que proporciona un amplio material para un mazo completo", explica el diseñador de juegos senior Daniel Holt, quien lidera el aspecto del comandante del set. "Centrarse en un juego por mazo nos permite profundizar en su tradición, capturando momentos preciados que de otro modo podrían no haber sido posibles".
"La selección de estos cuatro juegos de Final Fantasy fue influenciada tanto por su potencial de juego como por su popularidad narrativa", agrega Holt. Mientras que Final Fantasy VII y XIV eran opciones directas, VI y X requirieron más deliberación, pero finalmente fueron seleccionados debido a su popularidad entre el equipo de desarrollo. "Este proyecto ha sido un trabajo de amor por todos los involucrados, dada la pasión por Final Fantasy dentro de nuestro equipo".
Navegar por la dirección narrativa dentro de estos juegos presentó sus propios desafíos. Por ejemplo, con la trilogía actual de Final Fantasy VII , el equipo tuvo que decidir cómo representar la historia. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales y líder narrativo para el set, aclaró que la historia del mazo sigue al original de 1997, aunque el arte incorpora elementos de los remakes modernos. "Nuestro objetivo era capturar la esencia del Final Fantasy VII original mientras lo mejoraba con la estética de los remakes", señala Deveney. "Esta mezcla debería resonar con los fanáticos de las versiones clásicas y modernas".
Resultados de los respuestas
Al abordar el desafío de capturar la esencia de Final Fantasy VI , que carece de las referencias de arte moderno disponibles para los otros juegos, Deveney explica: "Nuestro objetivo es ser fiel al arte de píxeles del juego y el arte conceptual limitado al tiempo que los expanden. Los diseños de personajes deberían evocar los fanáticos de la nostalgia, aunque son una combinación de varias referencias y nuevas ideas". Para lograr esto, Wizards of the Coast colaboró directamente con el equipo de Final Fantasy VI para refinar estos personajes para el arte mágico .
"Desarrollamos un proceso en el que nuestros artistas sintetizaron elementos del legendario arte conceptual de Yoshitaka Amano, los Sprites FFVI originales y los retratos de remaster de Pixel FFVI para crear nuevos, pero familiares diseños de personajes", agrega Deveney. "También alentamos a nuestros artistas a mejorar los detalles y explorar nuevos elementos como la tela y las texturas, al tiempo que recibimos comentarios del equipo de revisión de Final Fantasy VI para garantizar que preservamos elementos centrales e introdujimos nuevos y emocionantes".
Elegir los personajes correctos para liderar cada mazo era otro aspecto crucial. Si bien Cloud era una opción obvia para Final Fantasy VII , otras selecciones requerían más pensamiento. "Para Final Fantasy VI , consideramos a Celes dado su papel en el mundo de la ruina", dice Holt. "Para Final Fantasy X , Yuna fue un contendiente fuerte debido a su base de fanáticos. En última instancia, nos centramos en los personajes principales". La selección de Y'shtola para Final Fantasy XIV fue influenciada por su popularidad y su papel como lanzador de hechizos, particularmente durante su arco de SombringBringers . Aunque el equipo exploró un concepto de "guerrero de la luz", decidieron resaltar al héroe del jugador a través de otras cartas en el mazo.
La creación de un mazo que encapsula la historia de un juego completo y los temas dentro del sistema de cinco colores de Magic presentó sus propios desafíos. "Tuvimos que definir la identidad de color para cada juego al tiempo que garantizamos la experiencia de juego deseada", explica Holt. En particular, las cuatro cubiertas incluyen blanco para representar los temas heroicos y acomodar una amplia gama de personajes.
Para Final Fantasy VI , el mazo se centra en la segunda mitad del juego, enfatizando la reconstrucción de tu fiesta del cementerio. El mazo de Final Fantasy VII , con nubes, se alinea con las estrategias de equipos en un mazo rojo blanco, mejorado por el verde para incorporar temas y referencias de "Power Matters" al planeta y la transmisión de vida. El mazo de Final Fantasy X , centrado en Tidus, refleja el sistema de cuadrícula Sphere, empodera a las criaturas a través de una estrategia de color verde blanco. El mazo de Final Fantasy XIV , con sus colores blancos-azul-azulado, enfatiza el casting de hechizos sin criatura al tiempo que incluye personajes clave.
"Si bien el líder es central en Commander, los juegos de Final Fantasy son sobre todo el partido", enfatiza Holt. "Hemos incluido personajes queridos y villanos de estos juegos en las cubiertas, y los fanáticos pueden esperar ver sus favoritos como nuevas criaturas legendarias y en hechizos emocionantes".
The Magic: The Gathering and Final Fantasy Set se lanzará el 13 de junio. Los fanáticos de otros juegos o personajes de Final Fantasy pueden estar seguros, ya que Holt confirma que "todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos para brillar en los productos acompañantes".
Haciéndose eco del modelo exitoso de las cubiertas de comandantes de Warhammer 40,000 de 2022, estas cubiertas estarán disponibles tanto en una versión estándar (MSRP $ 69.99) como en una edición de colección (MSRP $ 149.99), esta última con las 100 tarjetas en un tratamiento de aluminio especial.
Para una inmersión más profunda, siga leyendo para la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast:
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