บ้านข่าว"Cloud, Tidus เป็นผู้นำใหม่ของ Final Fantasy Commander Decks"
"Cloud, Tidus เป็นผู้นำใหม่ของ Final Fantasy Commander Decks"
May 13,2025ผู้เขียน: Benjamin
แม้ว่าคุณจะไม่ได้เป็นผู้เล่นที่ทุ่มเทของ Magic: The Gathering คุณก็อาจเคยได้ยินเกี่ยวกับวิดีโอครอสโอเวอร์วิดีโอเกมล่าสุดที่มีชื่อเช่น Fallout , Tomb Raider และ Assassin's Creed ตอนนี้เราตื่นเต้นที่จะนำเสนอการมองครั้งแรกพิเศษที่หนึ่งในความร่วมมือที่คาดหวังมากที่สุด: Final Fantasy ครอสโอเวอร์นี้ไม่ได้ จำกัด อยู่ที่เกมเดียว มันครอบคลุมสี่ชื่อที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งมีตัวละครจาก Final Fantasy VI ไปจนถึง Final Fantasy XIV ในดาดฟ้าผู้บัญชาการล่วงหน้าที่พาดหัวชุดนี้
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Decks Commander เปิดเผย
13 ภาพ
กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในเดือนมิถุนายน Magic: The Gathering และ Final Fantasy Collaboration จะนำเสนอชุดที่ร่างได้อย่างสมบูรณ์แบบมาตรฐานตามมาตรฐานพร้อมด้วยดาดฟ้าสี่ชั้นที่จัดแสดงในแกลเลอรี่ด้านบน แต่ละเด็คประกอบด้วยไพ่ 100 ใบโดยผสมผสานการพิมพ์ซ้ำด้วยศิลปะธีม Final Fantasy ใหม่และการ์ดใหม่เอี่ยมที่เหมาะสำหรับรูปแบบผู้บัญชาการยอดนิยม เด็คเหล่านี้มีธีมเฉพาะรอบเกม Final Fantasy เดียวโดยเฉพาะเกม 6, 7, 10 และ 14
“ เกม Final Fantasy แต่ละเกมนั้นเต็มไปด้วยรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์ตัวละครอันเป็นที่รักและการตั้งค่าที่โดดเด่นซึ่งจัดหาวัสดุที่เพียงพอสำหรับดาดฟ้าที่สมบูรณ์” Daniel Holt นักออกแบบเกมอาวุโสอธิบายซึ่งเป็นผู้นำด้านผู้บัญชาการของชุด "การมุ่งเน้นไปที่หนึ่งเกมต่อดาดฟ้าช่วยให้เราสามารถเจาะลึกลงไปในตำนานของมันจับช่วงเวลาที่น่ารักซึ่งอาจไม่เป็นไปได้เป็นอย่างอื่น"
“ การเลือกเกม Final Fantasy ทั้งสี่นี้ได้รับอิทธิพลจากศักยภาพในการเล่นเกมและความนิยมในการเล่าเรื่องของพวกเขา” โฮลท์กล่าวเสริม ในขณะที่ Final Fantasy VII และ XIV เป็นตัวเลือกที่ตรงไปตรงมา VI และ X ต้องการการไตร่ตรองมากขึ้น แต่ในที่สุดก็ถูกเลือกเนื่องจากความนิยมของพวกเขาในทีมพัฒนา "โครงการนี้เป็นงานแห่งความรักสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้องเนื่องจากความหลงใหลใน Final Fantasy ภายในทีมของเรา"
การนำทางทิศทางการเล่าเรื่องภายในเกมเหล่านี้นำเสนอความท้าทายของตัวเอง ตัวอย่างเช่นด้วยไตรภาคเดอะลอร์รีเมคของ Final Fantasy VII ทีมต้องตัดสินใจว่าจะเป็นตัวแทนของเรื่องราวอย่างไร Dillon Deveney ผู้ออกแบบเกมเล่าเรื่องหลักและผู้นำการเล่าเรื่องสำหรับชุดชี้แจงว่าเรื่องราวของเด็คเป็นไปตามต้นฉบับปี 1997 แม้ว่าศิลปะจะรวมองค์ประกอบจากการรีเมคสมัยใหม่ “ เป้าหมายของเราคือการจับสาระสำคัญของ Final Fantasy VII ดั้งเดิมในขณะที่เพิ่มความสวยงามด้วยความสวยงามของการรีเมค” Deveney กล่าว "การผสมผสานนี้ควรสะท้อนกับแฟน ๆ ของทั้งรุ่นคลาสสิกและสมัยใหม่"
ผลลัพธ์คำตอบ
การกล่าวถึงความท้าทายในการจับภาพสาระสำคัญของ Final Fantasy VI ซึ่งขาดการอ้างอิงศิลปะสมัยใหม่ที่มีให้กับเกมอื่น ๆ Deveney อธิบายว่า "เรามุ่งมั่นที่จะอยู่กับศิลปะพิกเซลและศิลปะที่ จำกัด ในขณะที่ขยายตัวพวกเขาการออกแบบตัวละครควรทำให้แฟน ๆ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Wizards of the Coast ได้ร่วมมือโดยตรงกับทีม Final Fantasy VI เพื่อปรับแต่งตัวละครเหล่านี้สำหรับศิลปะ เวทมนตร์
"เราพัฒนากระบวนการที่ศิลปินของเราสังเคราะห์องค์ประกอบจากศิลปะแนวความคิดในตำนานของ Yoshitaka Amano, Sprites FFVI ดั้งเดิมและภาพ FFVI Pixel Remaster เพื่อสร้างการออกแบบตัวละครใหม่ แต่คุ้นเคย" Deveney กล่าวเสริม "เรายังสนับสนุนให้ศิลปินของเราปรับปรุงรายละเอียดและสำรวจองค์ประกอบใหม่ ๆ เช่นผ้าและพื้นผิวในขณะที่ได้รับคำติชมจากทีมทบทวน Final Fantasy VI เพื่อให้แน่ใจว่าเราได้เก็บรักษาองค์ประกอบหลักและแนะนำสิ่งใหม่ที่น่าตื่นเต้น"
การเลือกตัวละครที่เหมาะสมเพื่อนำไปสู่แต่ละดาดฟ้าเป็นอีกแง่มุมที่สำคัญ ในขณะที่คลาวด์เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับ Final Fantasy VII ตัวเลือกอื่น ๆ ต้องใช้ความคิดมากกว่านี้ “ สำหรับ Final Fantasy VI เราพิจารณา Celes ให้บทบาทของเธอในโลกแห่งความพินาศ” โฮลท์กล่าว "สำหรับ Final Fantasy X , Yuna เป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่งเนื่องจากฐานแฟนคลับของเธอในที่สุดเราก็มุ่งเน้นไปที่ตัวละครนำ" การเลือก Y'Shtola สำหรับ Final Fantasy XIV ได้รับอิทธิพลจากความนิยมของเธอและบทบาทของเธอในฐานะนักเวทย์โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงอาร์ค Shadowbringers ของเธอ แม้ว่าทีมจะสำรวจแนวคิด "Warrior of Light" พวกเขาตัดสินใจที่จะเน้นฮีโร่ของผู้เล่นผ่านการ์ดอื่น ๆ ในสำรับ
สำหรับ Final Fantasy VI เด็คมุ่งเน้นไปที่ครึ่งหลังของเกมโดยเน้นการสร้างปาร์ตี้ของคุณขึ้นมาใหม่จากสุสาน Deck ของ Final Fantasy VII ซึ่งมีคลาวด์สอดคล้องกับกลยุทธ์อุปกรณ์ในดาดฟ้าสีขาวสีขาวซึ่งได้รับการปรับปรุงด้วยกรีนเพื่อรวมธีม "Matters Matters" และการอ้างอิงถึงโลกและ Lifestream ดาดฟ้าของ Final Fantasy X ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่ Tidus สะท้อนให้เห็นถึงระบบกริดทรงกลมเสริมสร้างศักยภาพให้กับสิ่งมีชีวิตผ่านกลยุทธ์สีฟ้าสีน้ำเงิน-เขียว Final Fantasy XIV Deck ที่มีสีขาวดำสีขาวเน้นการหล่อเวทย์มนตร์ที่ไม่ได้สร้างขึ้นในขณะที่รวมถึงตัวละครหลัก
“ ในขณะที่ผู้นำเป็นศูนย์กลางในผู้บัญชาการเกม Final Fantasy เป็นเรื่องเกี่ยวกับทั้งพรรค” โฮลท์เน้น "เราได้รวมตัวละครที่รักและชั่วร้ายจากเกมเหล่านี้ในเด็คและแฟน ๆ สามารถรอดูรายการโปรดของพวกเขาในฐานะสิ่งมีชีวิตในตำนานใหม่และในคาถาที่น่าตื่นเต้น"
The Magic: The Gathering and Final Fantasy Set ได้รับการปล่อยตัวในวันที่ 13 มิถุนายนแฟน ๆ ของเกม Final Fantasy หรือตัวละครอื่น ๆ สามารถมั่นใจได้เนื่องจากโฮลท์ยืนยันว่า "เกมการฉีดทั้งสิบหกเกมจะมีช่วงเวลาที่จะส่องแสงในผลิตภัณฑ์ประกอบ"