CasaNotizia"Cloud, Tidus guida il nuovo comandante di Final Fantasy Commander"
"Cloud, Tidus guida il nuovo comandante di Final Fantasy Commander"
May 13,2025Autore: Benjamin
Anche se non sei un giocatore dedicato di Magic: The Gathering , probabilmente hai sentito parlare dei suoi recenti crossover di videogiochi con titoli come Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Ora, siamo entusiasti di offrire un primo sguardo esclusivo a una delle collaborazioni più attese: Final Fantasy . Questo crossover non è limitato a un singolo gioco; Si estende su quattro titoli iconici, con personaggi di Final Fantasy VI a Final Fantasy XIV nei mazzi comandanti precostruiti che sono intitolati questo set.
Esplora la galleria di immagini qui sotto per dare un'occhiata alla carta principale e all'imballaggio per ogni mazzo e continua a leggere per una discussione approfondita con Wizards of the Coast su ciò che puoi aspettarti da questi mazzi, la logica alla base della selezione di questi quattro giochi e molto altro.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Disignati comandanti
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Prevista per il lancio a giugno, The Magic: The Gathering and Final Fantasy Collaboration offrirà un set di legali standard completamente drastico, accompagnato da quattro mazzi precostruiti in mostra nella galleria sopra. Ogni mazzo comprende 100 carte, mescolando ristampe con la nuova arte a tema Final Fantasy e le nuove carte su misura per il famoso formato comandante. Questi mazzi sono a tema in modo univoco attorno a un singolo gioco di Final Fantasy , in particolare, i giochi 6, 7, 10 e 14.
"Ogni gioco di Final Fantasy è ricco di sapore unico, personaggi amati e ambientazioni distintive, fornendo materiale ampio per un mazzo completo", spiega il designer di giochi senior Daniel Holt, che guida l'aspetto del comandante del set. "Concentrarsi su un gioco per mazzo ci consente di approfondire la sua tradizione, catturando momenti preziosi che potrebbero non essere stati possibili altrimenti."
"La selezione di questi quattro giochi Final Fantasy è stata influenzata sia dal loro potenziale di gioco che dalla loro popolarità narrativa", aggiunge Holt. Mentre Final Fantasy VII e XIV erano scelte semplici, Vi e X richiedevano più deliberazioni ma alla fine sono stati selezionati a causa della loro popolarità tra il team di sviluppo. "Questo progetto è stato un lavoro d'amore per tutti i soggetti coinvolti, data la passione per Final Fantasy all'interno del nostro team."
Navigare nella direzione narrativa all'interno di questi giochi ha presentato le proprie sfide. Ad esempio, con la trilogia di Remake in corso di Final Fantasy VII , il team ha dovuto decidere come rappresentare la storia. Dillon DeVeney, principale designer di giochi narrativi e protagonista narrativo per il set, ha chiarito che la storia del mazzo segue l'originale del 1997, sebbene l'arte incorpora elementi dei remake moderni. "Il nostro obiettivo era quello di catturare l'essenza dell'originale Final Fantasy VII , migliorandolo con l'estetica dei remake", osserva Deveney. "Questa miscela dovrebbe risuonare con i fan delle versioni classiche e moderne."
Risultati dei risultati
Affrontando la sfida di catturare l'essenza di Final Fantasy VI , che manca dei moderni riferimenti artistici disponibili per gli altri giochi, Deveney spiega: "Abbiamo mirato a rimanere fedele all'arte pixel del gioco e alla concept art limitata mentre si espandiamo su di essi. I progetti dei personaggi dovrebbero evocare i fan della nostalgia ricordano, anche se sono una miscela di vari riferimenti e nuove idee." Per raggiungere questo obiettivo, Wizards of the Coast ha collaborato direttamente con il team Final Fantasy VI per perfezionare questi personaggi per l'arte magica .
"Abbiamo sviluppato un processo in cui i nostri artisti hanno sintetizzato elementi dal leggendario concept art di Yoshitaka Amano, gli sprite FFVI originali e i ritratti di Remaster di Pixel FFVI per creare nuovi ma familiari design di personaggi", aggiunge DeVeney. "Abbiamo anche incoraggiato i nostri artisti a migliorare i dettagli ed esplorare nuovi elementi come Fabric and Textures, mentre ricevevamo feedback dal team di revisione di Final Fantasy VI per garantire che abbiamo preservato gli elementi fondamentali e introdotti nuovi entusiasmanti."
Scegliere i personaggi giusti per guidare ogni mazzo era un altro aspetto cruciale. Mentre Cloud era una scelta ovvia per Final Fantasy VII , altre selezioni richiedevano più pensieri. "Per Final Fantasy VI , abbiamo considerato Celes dato il suo ruolo nel mondo della rovina", afferma Holt. "Per Final Fantasy X , Yuna è stata un forte contendente a causa della sua base di fan. Alla fine, ci siamo concentrati sui personaggi principali." La selezione di Y'Shtola per Final Fantasy XIV è stata influenzata dalla sua popolarità e dal suo ruolo di incantatore, in particolare durante l'arco dei suoi Shadowbringers . Sebbene la squadra abbia esplorato un concetto di "guerriero della luce", hanno deciso di evidenziare l'eroe del giocatore attraverso altre carte nel mazzo.
La realizzazione di un mazzo che incapsula la storia di un intero gioco e i temi all'interno del sistema a cinque colori di Magic hanno presentato le sue sfide. "Abbiamo dovuto definire l'identità del colore per ogni gioco garantendo al contempo l'esperienza di gioco desiderata", spiega Holt. In particolare, tutti e quattro i mazzi includono il bianco per rappresentare i temi eroici e per ospitare una vasta gamma di personaggi.
Per Final Fantasy VI , il mazzo si concentra sulla seconda metà del gioco, sottolineando la ricostruzione della tua festa dal cimitero. Il mazzo di Final Fantasy VII , con Cloud, si allinea con le strategie delle attrezzature in un mazzo rosso bianco, migliorato da Green per incorporare temi e riferimenti a "Power Matters" al pianeta e al LifeStream. Il mazzo di Final Fantasy X , incentrato su Tidus, riflette il sistema della griglia sfera, potenziando le creature attraverso una strategia blu-blu bianca. Il mazzo di Final Fantasy XIV , con i suoi colori blu bianco-blu, enfatizza il casting di incantesimi non creativi, incluso i personaggi chiave.
"Mentre il leader è centrale nel comandante, Final Fantasy Games riguardano l'intero partito", sottolinea Holt. "Abbiamo incluso personaggi amati e malvagi di questi giochi nei mazzi e i fan possono non vedere l'ora di vedere i loro preferiti come nuove creature leggendarie e in incantesimi emozionanti".
The Magic: The Gathering and Final Fantasy Set uscirà il 13 giugno. I fan di altri giochi o personaggi di Final Fantasy possono essere sicuri, poiché Holt conferma che "tutti i sedici giochi principali avranno i loro momenti per brillare nei prodotti di accompagnamento".
Facendo eco al modello di successo dei mazzi del comandante di Warhammer 40.000 del 2022, questi mazzi saranno disponibili sia in una versione standard (MSRP $ 69,99) sia in un'edizione da collezione (MSRP $ 149,99), quest'ultima con tutte le 100 carte in un trattamento speciale in foglio di aumento.
Per un'immersione più profonda, continua a leggere per l'intervista completa e inedita con Daniel Holt e Dillon DeVeney della costa:
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