RumahBerita"Cloud, Tidus Memimpin Dek Komandan Final Final Final"
"Cloud, Tidus Memimpin Dek Komandan Final Final Final"
May 13,2025Pengarang: Benjamin
Walaupun anda bukan pemain Magic yang berdedikasi: The Gathering , anda mungkin pernah mendengar tentang permainan video baru -baru ini dengan tajuk seperti Fallout , Tomb Raider , dan Assassin's Creed . Sekarang, kami gembira untuk menawarkan pandangan pertama eksklusif di salah satu kerjasama yang paling diharapkan lagi: Final Fantasy . Crossover ini tidak terhad kepada satu permainan; Ia merangkumi empat tajuk ikonik, yang menampilkan watak -watak dari Final Fantasy VI hingga Final Fantasy XIV dalam dek komander yang telah dibentuk yang mengetengahkan set ini.
Terokai galeri imej di bawah untuk mendapatkan mengintip di kad utama dan pembungkusan untuk setiap dek, dan teruskan membaca untuk perbincangan yang berwawasan dengan Wizards of the Coast tentang apa yang boleh anda harapkan dari dek ini, rasional di belakang memilih empat permainan ini, dan banyak lagi.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Deck Commander mendedahkan
13 gambar
Dijadualkan untuk dilancarkan pada bulan Jun, The Magic: The Gathering dan Final Fantasy Collaboration akan menawarkan set yang boleh digubal, standard-undang-undang, disertai dengan empat dek yang telah dibentuk yang dipamerkan di galeri di atas. Setiap dek terdiri daripada 100 kad, mengadun cetakan semula dengan seni baru Final Fantasy dan kad baru yang disesuaikan untuk format komander yang popular. Dek ini secara unik bertemakan di sekitar satu permainan Final Fantasy -khususnya, Permainan 6, 7, 10, dan 14.
"Setiap permainan Final Fantasy kaya dengan rasa yang unik, watak -watak yang dikasihi, dan tetapan tersendiri, menyediakan bahan yang cukup untuk dek lengkap," jelas pereka permainan senior Daniel Holt, yang mengetuai aspek komander set. "Memfokuskan pada satu permainan setiap dek membolehkan kita menyelidiki dengan mendalam ke dalam tradisi, menangkap detik -detik yang dihargai yang mungkin tidak mungkin sebaliknya."
"Pemilihan empat permainan Final Fantasy ini dipengaruhi oleh potensi permainan mereka dan populariti naratif mereka," tambah Holt. Walaupun Final Fantasy VII dan XIV adalah pilihan mudah, VI dan X memerlukan lebih banyak perbincangan tetapi akhirnya dipilih kerana populariti mereka di kalangan pasukan pembangunan. "Projek ini telah menjadi buruh cinta kepada semua orang yang terlibat, memandangkan keghairahan untuk Final Fantasy dalam pasukan kami."
Menavigasi arah naratif dalam permainan ini menunjukkan cabarannya sendiri. Sebagai contoh, dengan trilogi pembuatan semula Final Fantasy VII , pasukan itu terpaksa memutuskan bagaimana untuk mewakili cerita. Dillon Deveney, pereka permainan naratif utama dan memimpin naratif untuk set, menjelaskan bahawa cerita dek mengikuti asal 1997, walaupun seni menggabungkan unsur -unsur dari remake moden. "Matlamat kami adalah untuk menangkap intipati Final Fantasy VII yang asal sambil meningkatkannya dengan estetika remake," kata Deveney. "Campuran ini harus bergema dengan peminat kedua -dua versi klasik dan moden."
Hasil Jawapan
Menangani cabaran menangkap intipati Final Fantasy VI , yang tidak mempunyai rujukan seni moden yang tersedia untuk permainan lain, Deveney menjelaskan, "Kami bertujuan untuk tetap berpegang pada seni piksel permainan dan seni konsep yang terhad sambil memperluaskannya. Untuk mencapai matlamat ini, Wizards of the Coast bekerjasama secara langsung dengan pasukan Final Fantasy VI untuk memperbaiki watak -watak ini untuk Magic Art.
"Kami membangunkan satu proses di mana artis kami mensintesiskan unsur -unsur dari seni konsep legenda Yoshitaka Amano, sprite FFVI asal, dan potret Remaster FFVI Pixel untuk mencipta reka bentuk watak baru, namun biasa," tambah Deveney. "Kami juga menggalakkan artis kami untuk meningkatkan butiran dan meneroka unsur -unsur baru seperti kain dan tekstur, sambil menerima maklum balas daripada pasukan semakan Final Fantasy VI untuk memastikan kami mengekalkan unsur -unsur teras dan memperkenalkan yang baru yang menarik."
Memilih watak yang betul untuk memimpin setiap dek adalah satu lagi aspek penting. Walaupun awan adalah pilihan yang jelas untuk Final Fantasy VII , pilihan lain memerlukan lebih banyak pemikiran. "Untuk Final Fantasy VI , kami menganggap Celes memandangkan peranannya dalam dunia kehancuran," kata Holt. "Untuk Final Fantasy X , Yuna adalah pesaing yang kuat kerana fanbasenya. Pada akhirnya, kami memberi tumpuan kepada watak -watak utama." Pemilihan Y'shtola untuk Final Fantasy XIV dipengaruhi oleh popularitinya dan peranannya sebagai Spellcaster, terutamanya semasa arka Shadowbringers . Walaupun pasukan itu meneroka konsep "Warrior of Light", mereka memutuskan untuk menyerlahkan wira pemain melalui kad lain di geladak.
Kerajinan dek yang merangkumi keseluruhan cerita dan tema permainan dalam sistem lima warna Magic menyampaikan cabarannya sendiri. "Kami terpaksa menentukan identiti warna untuk setiap permainan sambil memastikan pengalaman permainan yang dikehendaki," jelas Holt. Terutama, keempat geladak termasuk White untuk mewakili tema -tema heroik dan untuk menampung pelbagai watak.
Untuk Final Fantasy VI , dek memberi tumpuan kepada separuh kedua permainan, menekankan membina semula parti anda dari tanah perkuburan. Dek Final Fantasy VII , yang menampilkan awan, sejajar dengan strategi peralatan di dek putih merah, dipertingkatkan oleh Green untuk menggabungkan tema "kuasa kuasa" dan rujukan kepada planet dan lifestream. Dek Final Fantasy X , berpusat di sekitar Tidus, mencerminkan sistem grid sfera, memperkasakan makhluk melalui strategi putih-hijau-hijau. The Final Fantasy XIV Deck, dengan warna-warna hitam-hitam-hitamnya, menekankan pemutus ejaan yang tidak disengajakan semasa termasuk watak-watak utama.
"Walaupun pemimpinnya adalah pusat komander, permainan Final Fantasy adalah mengenai seluruh parti," kata Holt. "Kami telah memasukkan watak -watak yang dikasihi dan jahat dari permainan ini di geladak, dan peminat dapat melihat kegemaran mereka sebagai makhluk legenda baru dan mantra yang menarik."
The Magic: The Gathering dan Final Fantasy Set ditetapkan untuk dibebaskan pada 13 Jun. Peminat permainan Final Fantasy atau watak -watak lain dapat yakin, kerana Holt mengesahkan bahawa "semua enam belas permainan utama akan mempunyai momen mereka untuk bersinar dalam produk yang disertakan."
Menggariskan model dek komander Warhammer 40,000 dari 2022, dek ini akan tersedia dalam kedua -dua versi standard (MSRP $ 69.99) dan edisi pengumpul (MSRP $ 149.99), yang memaparkan semua 100 kad dalam rawatan foil lonjakan khas.
Untuk menyelam yang lebih mendalam, baca untuk wawancara penuh dan tidak diedit dengan Wizards of the Coast's Daniel Holt dan Dillon Deveney:
Dalam pengembangan mini Mac 2025 untuk *Pokemon TCG Pocket *, bertajuk Shining Revelry, pemain tidak sabar -sabar untuk menemui kad terbaik untuk meningkatkan dek mereka. Berikut adalah kekacauan kad teratas yang anda harus berhasrat untuk menarik dari set yang menarik ini. Pokemon TCG Pocket: Shining Rining Revelry Best Cards Team Rocket Grunt FL
Perhatian semua peminat komik dan peminat Wolverine! Kematian Wolverine Omnibus yang sangat terkenal oleh Charles Soule dan pasukan pencipta Marvel yang berbakat kini boleh didapati dengan diskaun penting di Amazon. Harga $ 74, ini mewakili pengurangan sebanyak 41% dari $ 125 asalnya, menawarkan U
Kegembiraan untuk pelancaran mudah alih yang akan datang dari penembak taktikal Delta Force pada 21 April dapat dirasakan, terutamanya dengan pelepasan serentak patch PC utama. Butiran pelepasan yang ditunggu -tunggu ini untuk iOS dan Android baru -baru ini dipamerkan dalam livestream, memberikan menyelinap mengintip a
Menurut Cineverse, yang telah memperoleh hak untuk filem Silent Hill ketiga di Amerika Syarikat apabila dibebaskan pada tahun ini, kembali ke Silent Hill bersedia menjadi "penyesuaian setia" cerita Silent Hill 2 yang asal. Berita ini telah mencetuskan kegembiraan di kalangan peminat permainan video ikonik