HeimNachrichtKomplette Arcane Linie Class Tier -Liste [hell und dunkel]
Komplette Arcane Linie Class Tier -Liste [hell und dunkel]
Mar 05,2025Autor: Zoe
In der Arcane -Linie bestimmt Ihre gewählte Klasse Ihre Playstyle, Fähigkeiten, Stärken und Ihren Fortschritt. Beginnend mit einer Basisklasse befinden Sie sich zu leistungsstarken Subklassen und letztendlich Elite -Superklassen , die jeweils einzigartige Fähigkeiten und Kampfvorteile bieten. Die strategische Klassenauswahl ist für den Erfolg von entscheidender Bedeutung, was diese zu einer der wichtigsten Entscheidungen in der arkanen Abstammung macht. Mit dieser Leitfaden- und Tierliste können Sie Ihren Klassenpfad optimieren.
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Alle Arcane Linie -Basisklassen RankedBase Class Tier Listbase Class Listall Arcane Lineage Subklassen RankedSub -Klasse ListSub -Klasse Listall Arcane Lineage Super -Klassen RankedSuper -Klassen Stufe Listsuper -Klassen
Zunächst wählen Sie nach Erreichen von Level 5 aus mehreren Basisklassen . Sie können jedoch Spezialisierungspunkte für die gewünschten Statistiken zuweisen, auch vor der Vorbereitung der Stufe 5. Jede Basisklasse zeichnet sich in bestimmten Kampfszenarien aus. Wählen Sie also mit Bedacht aus.
Basisklassenliste
Bild von Tiermaker Während die Liste der Basisklasse eine gewisse Unterschiede zeigt, bleiben alle Klassen lebensfähig. Der Dieb ist jedoch die stärkste Startoption.
Basisklassenliste
Hier ist eine Aufschlüsselung aller arkanenLinienbasisklassen :
Der Dieb zeichnet sich in einem schnellen Kampf aus, engagiert und löst sich schnell ein. Sie nutzen Fähigkeiten, um verwirrt zu werden und zu bluten. Dies gilt im Allgemeinen als die beste Startklasse, da die Kosten und die Effektivität mit geringen Fähigkeiten.
• Swift Fighter (50 Gold) - Erfolgreiche Dodges gewähren einen Geschwindigkeitsbuff.
Der Slayer ist eine mittlere, hart schlagende Klasse, die sich gut mit physischer Schäden und str. Sie nutzen ihren Speer, um Gift zuzufügen und Burst -Schaden zu verursachen. Das Ausweichen bietet eine Geschwindigkeitssteigerung, die Beweglichkeit und Vielseitigkeit verbessert.
• Eisenkörper (55 Gold) - Reduzierte Schäden beim Blockieren.
Eine tankige Nahkampfklasse, die Fäuste verwendet, um die Verteidigung und ihren Körper zu brechen, um Angriffe zu blockieren. Sie nehmen beim Blockieren weniger Schaden zu und erleichtern das Tanken. Hohe SKALING optimiert die Verwendung von Cestuswaffen.
Der Krieger ist eine Hochschadensklasse mit Burst-Fähigkeiten und eine Chance, Feinde zu betäuben. Sie skalieren mit physischen Schäden und STR unter Verwendung von Schwertern.
Der Assistent mit einer einzigen aktiven Fähigkeit konzentriert sich auf Fernkampfangriffe und Unterstützung. Arcane Specialization erhöht den Schaden, aber ihre Anfälligkeit erfordert ein strategisches Spiel aufgrund einer geringen Verteidigung.
Während der Dieb und der Slayer überlegen sind, bieten andere Klassen einzigartige Stärken. Der Zauberer kann zum Beispiel mit Meisterschaft mächtig sein. Richten Sie Ihre Klassenauswahl mit Ihrem bevorzugten Playstyle aus.
Alle arkane Subklassen der Linie der Linie
Unterschichten , die auf Stufe 5 freigeschaltet sind, bieten Vielseitigkeit und Leistung. Sie können jederzeit durch Besuch eines Sub -Class -Trainers geändert werden.
Unterklassenliste
Bild von Tiermaker Trotz der begrenzten Anzahl von Unterschichten bietet jeder einzigartige und starke Vorteile.
Subklassenliste
Hier ist ein detaillierter Blick auf die Subklassen :
Passive Fähigkeiten : • Curar Forte (Dienstprogramm) (400 Gold) - opfert 3% Gesundheit, um das Team für 6% ihrer Gesundheit zu heilen.
Bards zeichnen sich aus, um ihr Team mit AOE -Buffs und Debuffs zu unterstützen. Curar Forte liefert eine starke Partyheilung, birgt jedoch aufgrund der Selbstversorgung ein Risiko.
Aktive Fähigkeiten : • Gefährliche Mischung (200 Gold + 1 Kleingesundheitspotion) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Angewendet 3 zufällige Debuffs. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Passive Fähigkeiten : • Eisendarm (200 Gold + 1 Ferrus Skin Potion)-reduziert die Selbstschaden durch Tränke.
• Erstellen Sie Cauldron (Dienstprogramm) (200 Gold + 1 Unsichtbarkeitspotion) - Erzeugt einen Kessel.
• Certified (200 Gold) - Ermöglicht den Verkauf von Tränken und Zutaten.
Alchemisten konzentrieren sich auf die Erstellung und Verwendung und den Gebrauch von Tranks, bieten Schaden, Buffs, Debuffs und wirtschaftliche Vorteile. Das Erschessen des vollen Potenzials erfordert bestimmte Tränke.
Aktive Fähigkeiten : • Mark (250 Gold + Pilzkappe) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: Physikalisch - Schaden: 7 - Skalierung: STR - Effekt: Fügt getötete Feinde zum Bestiary hinzu. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
• Sneak (250 Gold + Sandkern)-Ermöglicht das Hockern, fügt jedoch kontinuierliche Selbstverdünnung.
Beastmasters sind vielseitig und verbessert die Beuteakquisition durch das Bestiarium. Sie bieten auch Unterstützung durch Schwächung von Feinden. Die Sneak-Fähigkeit ist aufgrund der Selbstverdünnung riskant.
Bei der Auswahl einer Unterklasse ist eine sorgfältige Berücksichtigung Ihrer Bedürfnisse von entscheidender Bedeutung. Experimentieren werden gefördert.
Alle arkanen Linien -Superklassen belegen
Superklassen , die auf Stufe 15 freigeschaltet sind, repräsentieren den Strom der Leistung. Sie bauen auf Basisklassen auf und bieten vielfältiges Gameplay. Sie sind teuer, planen Sie also entsprechend.
Super -Klassen -Tierliste
Bild von Tiermaker Die Tierliste zeigt signifikante Unterschiede in der Effektivität.
Superklassenliste
Jede Superklasse bietet unterschiedliche Schadenstypen, Passive und Skalierung:
Superklassen
Fähigkeiten und Kosten
Beschreibung
Aktive Fähigkeiten : • Blazing Barrage (400 Gold)-Kosten: 2-Abklingzeit: 5-Typ: Feuer-Schädigung: 2,1 x 8-Skalierung: STR-Effekt: Multi-Hit-Flattern zu Verbrennungen.
Der Impaler liefert massive Schadenspikes und AoE -Angriffe, wobei die Beschädigung zunimmt, wenn die Gesundheit abnimmt. Der Berserk -Modus verbessert Schäden und Widerstand weiter.
Passive Fähigkeiten : • Dark Caster (400 Gold) - Erhöhte Energie pro Kurve.
• Todes Siphon (400 Gold) - Töten Feinde heilt und gewährt Geschwindigkeit.
Nekromanten beschwören Skelette, drapieren Sie Feinde und Wiederbelebung Verbündete. Sie gewinnen pro Runde Energie und ermöglichen häufige Zaubersprüche.
Elementalisten sind auf elementare Magie spezialisiert und bieten AoE -Schäden, Betäuben und Teamfans an. Ein hoher Energiegewinn ermöglicht häufige Zaubersprüche.
Assassins priorisieren Stealth und Einzelziel-Eliminierung, wobei Unsichtbarkeit und Backstabs verwendet werden. Die Giftanwendung verbessert ihren Schaden.
• Inverse Abyss (750 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 6 - Typ: Hex - Schaden: 0 - Skalierung: N/A - Effekt: Umleitungsdebuffs, die an das Team an das feindliche Team gerichtet sind.
Passive Fähigkeiten : • Umgekehrte Mängel (750 Gold) - Gewinne Boni aus dem Debuff.
• Taktiker (750 Gold) - Beginnt Kämpfe mit verletzlicher Fachkämpfe für alle Feinde.
Hexer sind spezialisiert auf das Debuff und Deaktivieren der feindlichen Magie und profitieren von der Debuff.
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