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Autor: ZoeLektüre:1
In der Arcane -Linie bestimmt Ihre gewählte Klasse Ihre Playstyle, Fähigkeiten, Stärken und Ihren Fortschritt. Beginnend mit einer Basisklasse befinden Sie sich zu leistungsstarken Subklassen und letztendlich Elite -Superklassen , die jeweils einzigartige Fähigkeiten und Kampfvorteile bieten. Die strategische Klassenauswahl ist für den Erfolg von entscheidender Bedeutung, was diese zu einer der wichtigsten Entscheidungen in der arkanen Abstammung macht. Mit dieser Leitfaden- und Tierliste können Sie Ihren Klassenpfad optimieren.
Zunächst wählen Sie nach Erreichen von Level 5 aus mehreren Basisklassen . Sie können jedoch Spezialisierungspunkte für die gewünschten Statistiken zuweisen, auch vor der Vorbereitung der Stufe 5. Jede Basisklasse zeichnet sich in bestimmten Kampfszenarien aus. Wählen Sie also mit Bedacht aus.
Hier ist eine Aufschlüsselung aller arkanen Linienbasisklassen :
Basisklassen | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Wirkliche Fähigkeiten : • Stich (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: Physikalisch - Schaden: 6 - Skalierung: STR - Effekt: Füglich Blutungsblutungen • Taschensand (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: N/A - Skalierung: STR - Effekt: Blindheit verursacht Passive Fähigkeiten : • Diebstahl (50 Gold) - Erhöhter Goldgewinn. • Agil (50 Gold) - erhöhte Sprintgeschwindigkeit. | Der Dieb zeichnet sich in einem schnellen Kampf aus, engagiert und löst sich schnell ein. Sie nutzen Fähigkeiten, um verwirrt zu werden und zu bluten. Dies gilt im Allgemeinen als die beste Startklasse, da die Kosten und die Effektivität mit geringen Fähigkeiten. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Pommel Streik (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: 7 - Skalierung: STR - Effekt: Chance zu Betäubung • Double Slash (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 x 2 - Skalierung: str - Effekt: n/a Passive Fähigkeiten : • Schwerttraining (50 Gold) - Erhöhter Schwertwaffenschaden. • Swift Fighter (50 Gold) - Erfolgreiche Dodges gewähren einen Geschwindigkeitsbuff. | Der Slayer ist eine mittlere, hart schlagende Klasse, die sich gut mit physischer Schäden und str. Sie nutzen ihren Speer, um Gift zuzufügen und Burst -Schaden zu verursachen. Das Ausweichen bietet eine Geschwindigkeitssteigerung, die Beweglichkeit und Vielseitigkeit verbessert. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Barrage (55 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 3,33 x 3 - Skalierung: STR - Effekt: n/a • Bestand (55 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Dauer: 2 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: 25% erhöhter Schaden Resist Passive Fähigkeiten : • Kampfkämpfe (55 Gold) - erhöhte Schädigung der Cestus -Waffen. • Eisenkörper (55 Gold) - Reduzierte Schäden beim Blockieren. | Eine tankige Nahkampfklasse, die Fäuste verwendet, um die Verteidigung und ihren Körper zu brechen, um Angriffe zu blockieren. Sie nehmen beim Blockieren weniger Schaden zu und erleichtern das Tanken. Hohe SKALING optimiert die Verwendung von Cestuswaffen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Pommel Streik (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: 7 - Skalierung: STR - Effekt: Chance zu Betäubung • Double Slash (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 x 2 - Skalierung: str - Effekt: n/a Passive Fähigkeiten : • Schwerttraining (50 Gold) - Erhöhter Schwertwaffenschaden. • Krafttraining (50 Gold) - erhöhte Blockparrygröße. | Der Krieger ist eine Hochschadensklasse mit Burst-Fähigkeiten und eine Chance, Feinde zu betäuben. Sie skalieren mit physischen Schäden und STR unter Verwendung von Schwertern. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Magic Missile (40 Gold) - Kosten: 0 - Abklingzeit: 0 - Typ: Magie - Schaden: 6 - Skalierung: Bogen - Effekt: Farbänderungen basierend auf der Seelenfarbe. Passive Fähigkeiten : • Scholar Training (40 Gold) - Erhöhter Schaden für die Waffenwaffe des Personals. • Feigling (40 Gold) - Erhöhte Fluchtausgabe und reduzierte feindliche Targeting. | Der Assistent mit einer einzigen aktiven Fähigkeit konzentriert sich auf Fernkampfangriffe und Unterstützung. Arcane Specialization erhöht den Schaden, aber ihre Anfälligkeit erfordert ein strategisches Spiel aufgrund einer geringen Verteidigung. |
Während der Dieb und der Slayer überlegen sind, bieten andere Klassen einzigartige Stärken. Der Zauberer kann zum Beispiel mit Meisterschaft mächtig sein. Richten Sie Ihre Klassenauswahl mit Ihrem bevorzugten Playstyle aus.
Unterschichten , die auf Stufe 5 freigeschaltet sind, bieten Vielseitigkeit und Leistung. Sie können jederzeit durch Besuch eines Sub -Class -Trainers geändert werden.
Hier ist ein detaillierter Blick auf die Subklassen :
Unterklasse | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
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![]() | Aktive Fähigkeiten : • Latir -Minor (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 10 - Typ: N/A - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Erhöht den Teamschaden um 5%, verringert eingehende Schäden um 5%und bietet Gesundheitsregeneration. • Rebanar -Major (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 10 - Typ: N/A - Dauer: N/A - Skalierung: N/A - Effekt: Fügt an Feinden gefährdet und blind. Passive Fähigkeiten : • Curar Forte (Dienstprogramm) (400 Gold) - opfert 3% Gesundheit, um das Team für 6% ihrer Gesundheit zu heilen. | Bards zeichnen sich aus, um ihr Team mit AOE -Buffs und Debuffs zu unterstützen. Curar Forte liefert eine starke Partyheilung, birgt jedoch aufgrund der Selbstversorgung ein Risiko. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Gefährliche Mischung (200 Gold + 1 Kleingesundheitspotion) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Angewendet 3 zufällige Debuffs. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. Passive Fähigkeiten : • Eisendarm (200 Gold + 1 Ferrus Skin Potion)-reduziert die Selbstschaden durch Tränke. • Erstellen Sie Cauldron (Dienstprogramm) (200 Gold + 1 Unsichtbarkeitspotion) - Erzeugt einen Kessel. • Certified (200 Gold) - Ermöglicht den Verkauf von Tränken und Zutaten. | Alchemisten konzentrieren sich auf die Erstellung und Verwendung und den Gebrauch von Tranks, bieten Schaden, Buffs, Debuffs und wirtschaftliche Vorteile. Das Erschessen des vollen Potenzials erfordert bestimmte Tränke. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Mark (250 Gold + Pilzkappe) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: Physikalisch - Schaden: 7 - Skalierung: STR - Effekt: Fügt getötete Feinde zum Bestiary hinzu. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. • Expose (250 Gold + unruhiges Fragment) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Dauer: 4 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: markiert einen Feind, verdoppelt ihre Schwäche. Passive Fähigkeiten : • Bestiary (Dienstprogramm) (kostenlos) - Bietet feindliche Informationen und erhöhte Artikelabfallraten. • Sneak (250 Gold + Sandkern)-Ermöglicht das Hockern, fügt jedoch kontinuierliche Selbstverdünnung. | Beastmasters sind vielseitig und verbessert die Beuteakquisition durch das Bestiarium. Sie bieten auch Unterstützung durch Schwächung von Feinden. Die Sneak-Fähigkeit ist aufgrund der Selbstverdünnung riskant. |
Bei der Auswahl einer Unterklasse ist eine sorgfältige Berücksichtigung Ihrer Bedürfnisse von entscheidender Bedeutung. Experimentieren werden gefördert.
Superklassen , die auf Stufe 15 freigeschaltet sind, repräsentieren den Strom der Leistung. Sie bauen auf Basisklassen auf und bieten vielfältiges Gameplay. Sie sind teuer, planen Sie also entsprechend.
Jede Superklasse bietet unterschiedliche Schadenstypen, Passive und Skalierung:
Superklassen | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Blazing Barrage (400 Gold)-Kosten: 2-Abklingzeit: 5-Typ: Feuer-Schädigung: 2,1 x 8-Skalierung: STR-Effekt: Multi-Hit-Flattern zu Verbrennungen. • Fire Sutra (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 6 - Typ: Feuer - Dauer: N/A - Skalierung: N/A - Effekt: Waffen mit Feuer, Brand zuzufügen. • Flammenabfall (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 5 - Typ: Feuer - Schaden: 15 - Skalierung: str - Effekt: Brandschaden ausgebrochen, auch angrenzende Feinde schädigen. • Holy Mantra (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Heilig - Dauer: N/A - Skalierung: N/A - Effekt: Bietet Verteidigung und Widerstand von Buffs. Passive Fähigkeiten : • Gesegnete Fäuste (400 Gold) - stärkerer Block und erhöhte Heilung. | Der Mönch ist eine oberste Superklasse mit Heilungen, Schildern, Burstschäden und Buffs. Ihre Angriffe verursachen Verbrennung. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Rending Barrage (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 3,5 x 3 + 3,5 Wenn Blutungen - Skalierung: STR - Effekt: Drei schnelle Angriffe, Bonusschaden, wenn der Feind blutet und heilt den Benutzer. • Blutausbruch (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 9 - Typ: Magie - Schaden: 16 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Opfer Gesundheit für AOE -Schäden. • Bloody Burst (400 Gold)-Kosten: 2-Abklingzeit: 5-Typ: Physikalisch-Schaden: 2,5 x 4-Skalierung: STR/ARC-Effekt: Selbstschaden für Aoe Burst. Passive Fähigkeiten : • Blut Berserker (400 Gold) - Erhöhter Schaden aufgrund fehlender Gesundheit. • Der Debuffs auslösen Berserker. | Der Impaler liefert massive Schadenspikes und AoE -Angriffe, wobei die Beschädigung zunimmt, wenn die Gesundheit abnimmt. Der Berserk -Modus verbessert Schäden und Widerstand weiter. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Kopfsplitter (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 16 - Skalierung: Bogen - Effekt: Verheerender Angriff, der gefährdet wird. • Dunkellight Drain (400 Gold) - Kosten: 2 (oder mehr) - Abklingzeit: 7 - Typ: Dunkel - Schaden: 2 x Alle verfügbaren Energie - Skalierung: STR - Effekt: Schadensskalen mit Energie. • Rage Empower (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 7 - Typ: Physikalisch - Dauer: 5 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Schadensmultiplikator, reduzierte Verteidigung. Passive Fähigkeiten : • Great Sword Training (400 Gold) - Ermöglicht die Verwendung von Großschwert. • Blutlust (400 Gold) - erhöhte Schäden bei Kills und unter 30% Gesundheit. | Berserkers priorisieren den Schaden vor der Verteidigung, wobei der Schaden aufgrund von Gesundheit und Kills zunimmt. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Rufen Sie Skelett (400 Gold) an - Kosten: 2 - Abklingzeit: 8 - Typ: Dunkel - Schaden: N/A - Skalierung: Bogen - Effekt: Beschwören Sie ein Skelett. • DunkleLight Drain (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Dunkel - Schaden: 6 - Skalierung: Bogen - Effekt: Entlastet feindliches Leben, heilendes Selbst und Vorladung. • Tote (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 25 - Typ: Dunkel - Schaden: 12 - Skalierung: Bogen - Effekt: Wiederbelebt einen toten Verbündeten. Passive Fähigkeiten : • Dark Caster (400 Gold) - Erhöhte Energie pro Kurve. • Todes Siphon (400 Gold) - Töten Feinde heilt und gewährt Geschwindigkeit. | Nekromanten beschwören Skelette, drapieren Sie Feinde und Wiederbelebung Verbündete. Sie gewinnen pro Runde Energie und ermöglichen häufige Zaubersprüche. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Reinigungsgebet (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heiliger - Schaden: 0 - Skalierung: Ausgangsheilung. - Effekt: Reinigt Debuffs. • Heilige Gnade (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heiliger - Schaden: 0 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Massive Heilskalierung mit STR und Arc. • Leichter Burst (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heilig - Schaden: 9 - Skalierung: Bogen - Effekt: AOE -Angriff, die Blindheit verursachen. Kann nicht ausgewichen werden. Passive Fähigkeiten : • Anmutige Renditen (400 Gold) - Die Heilung der Heilung liefert Buffs. • Heiliger Abgesandte (400 Gold) - Erhöht alle Heilung um 50%. | Heilige sind engagierte Heiler, die Verbündete reinigen und heilt und gleichzeitig Buffs durch Heilung gewinnen. Light Burst bietet AoE -Steuerung. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Aufspießen von Streik (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 4 - Typ: Physikalisch - Schaden: 14 - Skalierung: STR - Effekt: Fügt 2 Blutungen zu. • Fließender Tanz (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physische - Schaden: 1,35 x 8 - Skalierung: STR - Effekt: Kontinuierlicher Schaden während eines Lufttanzes. • Einfache Domäne (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: N/A - Skalierung: STR - Effekt: Zähler eingehende Angriffe. Passive Fähigkeiten : • Dual-Blader (400 Gold)-Ermöglicht die doppelte Schwung. • Parry -Training (400 Gold) - Chance, Angriffe während des Blockierens zu parieren. | Blade-Tänzer nutzen zweischwingende Ausgaben mit hoher Schädigung, wobei AOE und Verteidigungsfähigkeiten kombiniert werden. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Brand (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Feuer - Schaden: 7 - Skalierung: Bogen - Effekt: AOE -Feuerangriff. • Lightning Crash (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 7 - Typ: Magie - Schaden: 14 - Skalierung: Bogen - Effekt: AOE -Blitzangriff mit der Chance zu betäuben. • Gale Exploift (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 12 - Typ: Natur - Dauer: 4 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Erhöht die Teamgeschwindigkeit und die Chance, reduziert den feindlichen Block und die Chance. Passive Fähigkeiten : • Elementarer Master (400 Gold) - Reduzierter Elementarschaden. • Caster (400 Gold) - Erhöhte Energie pro Kurve. | Elementalisten sind auf elementare Magie spezialisiert und bieten AoE -Schäden, Betäuben und Teamfans an. Ein hoher Energiegewinn ermöglicht häufige Zaubersprüche. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Heiliger Absturz (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Heiliger - Schaden: 11 - Skalierung: STR/Ende - Effekt: AoE -Schaden und Aggro. • Reine Resonation (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 9 - Typ: Heilig - Dauer: 5 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Bietet Schadensreduzierung und Gesundheitsregeneration für Verbündete. • Sacred Call (400 Gold)-Kosten: 2-Abklingzeit: 7-Typ: Heilig-Dauer: 3 Kurven-Skalierung: N/A-Effekt: Bietet Schadensreduzierung und Schadensreflexierungsschild für einen Verbündeten. Passive Fähigkeiten : • Dauerhafter Kämpfer (400 Gold) - stark reduzierter Schaden. • Shieled Training (400 Gold) - Ermöglicht die Schildnutzung, den Steigerung des Blocks und die Reduzierung von Schäden. | Paladine sind sehr langlebig und bieten Schäden, Verteidigung und Buffs. Die Schildnutzung verbessert ihre Verteidigungsfähigkeiten. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Rallye -Shout (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 7 - Typ: Physikalisch - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Bietet Schäden, Geschwindigkeit und Verteidigungsfans für Verbündete und Zeichnen von Aggro. • Entladung (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Magie - Schaden: 10 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: AOE -Angriff mit der Chance zu betäuben. • Empowered Pierce (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 14 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: Angriff mit hoher Schädigung mit einer Chance zu betäuben. Passive Fähigkeiten : • Wurzelter Kämpfer (400 Gold) - Ermöglicht die Verwendung des Schildes, erhöht den Block und die Reduzierung von Schäden. • Gegebener Slayer (400 Gold) - Auskämpfe und Blöcke erholen die Gesundheit (Heilung reduziert basierend auf SPD). | Lancers sind vielseitig und verwenden Speere und Schilde für Schäden, Betäubung und Partyfans. Sie erholen die Gesundheit von Dodges und Blöcken. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Schrägstrich (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 - Skalierung: STR - Effekt: Drei Schrägstriche, zusätzlichen Schaden, wenn der Feind blutet. • Giftfalle (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 7 - Typ: Gift - Schaden: 5 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: Aoe Poison -Falle dauert 2 Kurven (aktiviert dreimal). • Empowered Pierce (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 14 - Skalierung: STR/Glück - Effekt: Hochschaden -Angriff, das 2 Stapel verflucht wird, wenn das Ziel vergiftet ist. Passive Fähigkeiten : • Blader (400 Gold) - Erhöhte Dolchschäden und Blutungen. • Advanced Thief (400 Gold) - Verbesserte Plünderung. | Schurken sind vielseitig und verwenden Speere und Schilde für Schäden, Betäubung und Partyfans. Sie erholen die Gesundheit von Dodges und Blöcken. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Darkbeast (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 4 - Typ: Dunkel - Schaden: N/A - Skalierung: Bogen - Effekt: Beschwört ein Darkbeast. Darkcores ermächtigt es. • Dunkler Smite (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Dunkel - Schaden: 2 x 4 - Skalierung: Bogen - Effekt: Vier Streiks, die durch Kritik gefördert werden. • Darkcore -Eruption (400 Gold) - Kosten: 1 - Cooldown: 4 - Typ: Dunkel - Dauer: N/A - Skalierung: Bogen - Effekt: Schäden und Debuffs, Skalierung mit Darkcores verbraucht. Passive Fähigkeiten : • Darkborne (400 Gold) - Kritische Angriffe erzeugen Darkcores. Streikskala mit Bogen. • Spirit Wraith (400 Gold) - Die Beschwörung werden gestärkt und gewinnen lebensequisch unter 40% HP. | Dark Wraiths spezialisiert sich auf eine Dunkelheit, deren Kraft mit verzehrten Darkcores skaliert. Sie bieten Schaden und Debuffs. |
![]() | Wirkliche Fähigkeiten : • florieren (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Natur - Schaden: 9 - Skalierung: ARC/SPD - Effekt: AOE -Schaden, Verringerung der Verteidigung, Geschwindigkeitserhöhung und Aggro. • Mehrjähriger Baldachin (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 12 - Typ: Natur - Schaden: 3 - Skalierung: Bogen/SPD - Effekt: AOE -Schaden über 4 Kurven. • Stinger (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Gift - Schaden: 7 - Skalierung: Bogen/SPD - Effekt: AoE -Schaden, Gift und verletzlich. • Anreicherung (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Natur - Dauer: 3 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Bietet Regeneration, Schaden Buff und anfällig für einen Zielfeind für Verbündete. Passive Fähigkeiten : • grüner Bogenschütze (400 Gold) - Ausweichen und Krits liefern Schäden und Geschwindigkeitssteigerungen. Streiksskala mit Arkan. | Rangers nutzt die Macht der Natur für AOE -Angriffe, Gift und Debuffs. Ihre Geschwindigkeit und ihr Schaden nehmen mit Auskleidungen und Krits zu. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Schattenform (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 7 - Typ: Dunkel - Dauer: 2 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Unsichtbarkeit, erhöhter Schaden beim nächsten Angriff. Nicht zielgerecht, während er aktiv ist. • Poison -Lüfter (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 7 - Typ: Gift - Schaden: 3,5 x 3 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: AOE -Giftangriff. • Stealth Streik (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 10 - Skalierung: STR - Effekt: Backstab Füßenfluch, wenn das Ziel vergiftet ist. Passive Fähigkeiten : • Schatten (400 Gold) - Chance, durch Angriffe durchzuführen. • Giftstoffe (400 Gold) - Kritische Angriffe anwenden Gift. | Assassins priorisieren Stealth und Einzelziel-Eliminierung, wobei Unsichtbarkeit und Backstabs verwendet werden. Die Giftanwendung verbessert ihren Schaden. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Dunkler Blendung (750 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 4 - Typ: Dunkel - Schaden: 7 - Skalierung: Bogen - Effekt: Fügt geschwächt, verletzlich und geblendet. • Abyss -Anker (750 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 11 - Typ: Hex - Dauer: 3 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Entfernt und verhindert den Energiegewinn. • Inverse Abyss (750 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 6 - Typ: Hex - Schaden: 0 - Skalierung: N/A - Effekt: Umleitungsdebuffs, die an das Team an das feindliche Team gerichtet sind. Passive Fähigkeiten : • Umgekehrte Mängel (750 Gold) - Gewinne Boni aus dem Debuff. • Taktiker (750 Gold) - Beginnt Kämpfe mit verletzlicher Fachkämpfe für alle Feinde. | Hexer sind spezialisiert auf das Debuff und Deaktivieren der feindlichen Magie und profitieren von der Debuff. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Quetschschlag (750 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 9 - Skalierung: STR - Effekt: Fügt gefährdet anfällig. • Partytisch (750 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Physikalisch - Schaden: 1,5 x 7 - Skalierung: STR - Effekt: AoE -Schaden. • Burst Combo (750Gold)-Kosten: 3-Abklingzeit: 6-Typ: Physischer-Schaden: 2,5 x 4-Skalierung: STR/Luck-Effekt: Vier-Treffer-Combo-Bonusschaden gegen schutzbedürftige Feinde. Passive Fähigkeiten : • Crusher (750 Gold) - gestärkt bei der Anwendung negativer Effekte. • Bruiser (750 Gold) - Erhöhte Geschwindigkeit und Verteidigung unter 50% HP. | Brawler zeichnen sich in Schäden und Verteidigung aus, erlangten STAT -Schub durch die Anwendung von Debuffs und während der Gesundheit niedrig. |
Die Wahl der Superklasse wirkt sich erheblich auf das Gameplay aus. Berücksichtigen Sie die Stärken und Schwächen, bevor Sie sich begehen.
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