 | 主動能力:•燃燒彈幕(400金) - 成本:2 - 冷卻:5 - 類型:火災 - 損壞:2.1 x 8 - 縮放:string:str - 效果:多擊彈幕造成燒傷。 •Fire Sutra(400金) - 費用:1 - 冷卻:6 - 類型:火 - 持續時間:N/A - 縮放:N/A - 效果:賦予用火的武器賦予武器,燒傷。 •火焰下降(400金) - 成本:3 - 冷卻:5 - 類型:火災 - 損壞:15 - 縮放:str-效果 - 效果:爆炸火損害,也損害了相鄰的敵人。 •聖經(400金) - 成本:2 - 冷卻:6 - 類型:聖潔 - 持續時間:n/a - 縮放:N/A - 效果:提供防禦和抵抗愛好者。 被動能力:•有福的拳頭(400金) - 更強的障礙和增加的癒合。 | 和尚是一流的超級階級,具有治療,盾牌,爆發傷害和愛好者。他們的攻擊造成了燒傷。 |
 | 主動能力:•施加彈幕(400金) - 成本:2 - 冷卻:5 - 類型:物理 - 損壞:3.5 x 3 + 3.5如果流血 - 縮放:string:string:string - 效果 - 效果:三個快速攻擊,如果敵人流血並治愈用戶,則造成獎勵傷害。 •血液噴發(400金) - 費用:3 - 冷卻:9 - 類型:魔術 - 損壞:16 - 縮放:str/arc - 效果 - 效果:為AOE損害犧牲健康。 •血腥爆發(400金) - 費用:2 - 冷卻:5 - 類型:物理 - 損壞:2.5 x 4 - 縮放:str/arc - 效果 - 效果:AOE爆發的自我破壞。 被動能力:•狂歡(400金) - 基於缺失的健康狀況增加損害。 •精神錯亂的戰鬥機(400金) - 減益觸發狂歡。 | 刺激器會造成巨大的損害尖峰和AOE攻擊,隨著健康狀況的減少,損害增加。狂戰模式進一步增強了損害和阻力。 |
 | 主動能力:•頭部分離器(400金) - 成本:2 - 冷卻:5 - 類型:物理 - 損壞:16 - 縮放:ARC - 效果:毀滅性攻擊造成脆弱的攻擊。 •深光流失(400金) - 成本:2(或更多) - 冷卻:7 - 類型:黑暗 - 損壞:2 x所有可用的能量 - 縮放:str:str - 效果 - 效果:用能量的損壞尺度。 •RAGE EMPOWER(400金) - 成本:1 - 冷卻:7 - 類型:物理 - 持續時間:5圈 - 縮放:N/A - 效果:損壞乘數:防禦力減少。 被動能力:•Greatsword訓練(400金) - 允許使用Greatsword。 •血液(400金) - 殺死的傷害增加,健康狀況低於30%。 | 狂戰士將損失優先於防禦,而損害根據健康和殺戮增加。 |
 | 主動能力:•呼叫骨骼(400金) - 費用:2 - 冷卻:8 - 類型:黑暗 - 損壞:N/A - 縮放:ARC - 效果 - 效果:召喚骨架。 •深光排水(400金) - 成本:2 - 冷卻:5 - 類型:黑暗 - 損壞:6 - 縮放:弧形 - 效果 - 效果:消耗敵人的生命,康復自我和召喚。 •提高死亡(400金) - 成本:3 - 冷卻:25 - 類型:黑暗 - 損壞:12 - 縮放:弧:弧線 - 效果:恢復死亡盟友。 被動能力:•黑暗施法者(400金) - 每回合能量增加。 •死亡虹吸管(400金) - 殺死敵人可以治愈和贈款速度。 | 死靈法師召喚骨骼,排水敵人和復活的盟友。他們每回合獲得能量,從而實現頻繁的拼寫。 |
 | 主動能力:•清潔祈禱(400金) - 費用:2 - 冷卻:5 - 類型:聖潔 - 損壞:0 - 縮放:外向康復。 - 效果:清潔減益。 •聖恩典(400金) - 成本:2 - 冷卻:5 - 類型:聖潔 - 損壞:0 - 縮放:str/arc - 效果 - 效果:用str和arc進行大規模的治療縮放。 •光爆發(400金) - 成本:2 - 冷卻:5 - 類型:聖潔 - 損壞:9 - 縮放:弧形 - 效果:AOE攻擊造成失明。不能躲避。 被動能力:•優雅的回報(400金) - 治愈盟友提供愛好者。 •聖使(400金) - 將所有療程增加50%。 | 聖徒是敬業的治療師,清潔和康復的盟友,同時獲得了愛好者的康復。光爆發提供了AOE控制。 |
 | 主動能力:•刺穿罷工(400金) - 成本:1 - 冷卻:4 - 類型:物理 - 損壞:14 - 縮放:string:str-效果:造成2個流血。 •流動的舞蹈(400金) - 費用:3 - 冷卻:6 - 類型:物理 - 損壞:1.35 x 8 - 縮放:str:str-效果:空中舞蹈期間的連續損害。 •簡單域(400金) - 費用:2 - 冷卻:6 - 類型:物理 - 損壞:N/A - 縮放:str:str-效果:反擊傳入的攻擊。 被動能力:•雙膀胱(400金) - 允許雙揮動。 •帕里訓練(400金) - 阻止襲擊的機會。 | 刀片舞者利用雙重揮舞來實現高傷害輸出,結合了AOE和防禦能力。 |
 | 主動能力:•BLAZE(400金) - 費用:1 - 冷卻:5 - 類型:火災 - 損壞:7 - 縮放:ARC - 效果 - 效果:AOE火災攻擊。 •閃電崩潰(400金) - 費用:3 - 冷卻:7 - 類型:魔術 - 損壞:14 - 縮放:ARC - 效果:Aoe Lightning攻擊,有機會昏迷。 •大風升高(400金) - 費用:3 - 冷卻:12 - 類型:自然 - 持續時間:4圈 - 縮放:N/A - 效果:增加團隊速度和躲閃的機會,減少敵人的障礙和躲避機會。 被動能力:•元素大師(400金) - 減少元素損害。 •施法者(400金) - 每回合能量增加。 | Elementalists專注於元素魔術,提供AOE傷害,昏迷和團隊愛好者。高能量增益可以頻繁地施法。 |
 | 主動能力:•神聖崩潰(400金) - 成本:2 - 冷卻:6 - 類型:聖潔 - 損壞:11 - 縮放:str/end -end - eND - 效果:AOE損壞和憤怒。 •純共振(400金) - 成本:2 - 冷卻:9 - 類型:聖潔 - 持續時間:5圈 - 縮放:N/A - 效果:為盟友提供損害減少和健康再生。 •神聖的呼叫(400金) - 費用:2 - 冷卻:7 - 類型:聖潔 - 持續時間:3圈 - 縮放:N/A - 效果:向盟友提供減少傷害和反射損壞的盾牌。 被動能力:•持久戰鬥機(400金) - 大大減少了傷害。 •SHIELED訓練(400金) - 允許使用屏蔽,增加阻滯並減少損壞。 | 聖騎士非常耐用,提供損壞,防禦和愛好者。盾牌使用增強了他們的防禦能力。 |
 | 主動能力:•集會呼喊(400金) - 成本:2 - 冷卻:7 - 類型:物理 - 持續時間:4圈 - 縮放:n/a - 效果:向盟友提供損害,速度和防禦愛好,並繪製Aggro。 •排放(400金) - 費用:2 - 冷卻:4 - 類型:魔術 - 損壞:10 - 縮放:str/spd - 效果:AOE攻擊有機會昏迷。 •授權的皮爾斯(400金) - 成本:2 - 冷卻:6 - 類型:物理 - 損壞:14 - 縮放:str/spd:效果 - 效果:高傷害攻擊,有機會昏迷。 被動能力:•植根戰鬥機(400金) - 允許使用屏蔽,增加阻滯並減少傷害。 •固定的殺手(400金) - 道奇和塊恢復健康(根據SPD減少了康復)。 | 持槍騎兵的用途廣泛,利用長矛和盾牌造成傷害,昏迷和派對愛好者。他們從躲避和街區中恢復健康。 |
 | 主動能力:•斜線彈幕(400金) - 費用:2 - 冷卻:5 - 類型:物理 - 損壞:5 - 縮放:string:str-效果:三斜線,如果敵人流血,造成額外的傷害。 •毒陷阱(400金) - 費用:2 - 冷卻:7 - 類型:毒藥 - 損壞:5 - 縮放:str/spd - 效果 - 效果:AOE毒陷阱持續2圈(激活3次)。 •授權的皮爾斯(400金) - 費用:2 - 冷卻:6 - 類型:物理 - 損壞:14 - 縮放:str/運氣 - 效果 - 效果:如果目標中毒,高傷害攻擊會造成2堆槍。 被動能力:•膀胱(400金) - 增加匕首損傷和流血造成。 •高級小偷(400金) - 改進了掠奪。 | 流氓用途廣泛,利用長矛和盾牌造成傷害,昏迷和派對愛好者。他們從躲避和街區中恢復健康。 |
 | 主動能力:•呼叫darkbeast(400金) - 成本:1 - 冷卻:4 - 類型:黑暗 - 損壞:N/A - 縮放:acting:ARC - 效果 - 效果:召喚Darkbeast。 Darkcores增強了它。 •深色Smite(400金) - 成本:2 - 冷卻:4 - 類型:黑暗 - 損壞:2 x 4 - 縮放:弧:效果 - 效果:侵犯Crit Chance賦予的四擊。 •黑核噴發(400金) - 成本:1 - 冷卻:4 - 類型:黑暗 - 持續時間:N/A - 縮放:ARC - 效果:損壞和減益,消耗了Darkcores的縮放。 被動能力:•Darkborne(400 Gold) - 關鍵攻擊造成了黑核。用弧擊刻板。 •Spirit Wraith(400金) - 賦予召喚能力,並獲得低於40%HP的生命。 | 黑暗的幽靈專門召喚了一個darkbeast,他的力量用消耗的黑核縮放。他們提供損壞和減益。 |
 | 主動能力:•繁榮(400金) - 成本:2 - 冷卻:6 - 類型:自然 - 損壞:9 - 縮放:ARC/SPD - 效果:AOE傷害,降低速度,速度增加和憤怒。 •多年生冠層(400金) - 費用:3 - 冷卻:12 - 類型:自然 - 損壞:3 - 縮放:ARC/SPD - 效果 - 效果:AOE損害4圈。 •Stinger(400金) - 費用:2 - 冷卻:4 - 類型:毒藥 - 損壞:7 - 縮放:ARC/SPD - 效果:AOE損害,毒藥和脆弱。 •富集(400金) - 費用:1 - 冷卻:5 - 類型:自然 - 持續時間:3個轉 - 縮放:N/A - 效果:提供再生,損害buff,並容易受到盟友目標敵人的損害。 被動能力:•翠綠的弓箭手(400金) - 躲避和小罪分子提供損害和速度提升。用奧術進行罷工尺度。 | 遊騎兵利用自然的力量來攻擊,毒藥和減益。他們的速度和損害隨著躲閃和打擊而增加。 |
 | 主動能力:•陰影形式(400金) - 成本:1 - 冷卻:7 - 類型:黑暗 - 持續時間:2圈 - 縮放:N/A - 效果:隱形,下次攻擊的傷害增加。活躍時不可定位。 •毒扇(400金) - 費用:3 - 冷卻:7 - 類型:毒藥 - 損壞:3.5 x 3 - 縮放:str/arc – arc - 效果:AOE毒藥攻擊。 •隱形打擊(400金) - 費用:2 - 冷卻:6 - 類型:物理 - 損壞:10 - 縮放:STR - 效果:如果目標中毒,則遭到詛咒的背刺。 被動能力:•影子(400金) - 通過攻擊階段的機會。 •毒藥(400金) - 關鍵攻擊應用毒藥。 | 刺客利用隱形和背刺優先考慮隱形和單目標消除。毒藥的應用增強了他們的傷害。 |
 | 主動能力:•深眩光(750金) - 成本:1 - 冷卻:4 - 類型:黑暗 - 損壞:7 - 縮放:ARC - 效果:造成虛弱,脆弱和失明。 •深淵錨(750金) - 成本:2 - 冷卻:11 - 類型:十六進制 - 持續時間:3圈 - 縮放:N/A - 效果:刪除並防止能量增益。 •逆深淵(750金) - 費用:3 - 冷卻:6 - 類型:十六進制 - 傷害:0 - 縮放:N/A - 效果:重定向針對團隊的減益次數降低到敵方團隊。 被動能力:•逆缺陷(750金) - 從被損害中獲得獎金。 •戰術家(750金) - 開始與所有敵人脆弱的戰鬥。 | Hexers專注於減震和禁用敵人的魔法,從受損中獲得好處。 |
 | 主動能力:•壓碎罷工(750金) - 成本:2 - 冷卻:6 - 類型:物理 - 損壞:9 - 縮放:string:str - 效果 - 效果:造成脆弱。 •派對錶(750金) - 費用:2 - 冷卻:4 - 類型:物理損壞:1.5 x 7 - 縮放:str:str - 效果:AOE損壞。 •爆發組合(750gold) - 成本:3 - 冷卻:6 - 類型:物理 - 損壞:2.5 x 4 - 縮放:str/運氣:效果:四擊組合對弱勢敵人造成的額外損害。 被動能力:•施加負面影響時授權的破碎機(750金)。 •BRUISER(750金) - 速度和防禦能力以下50%HP。 | 鬥毆者在損害和防禦方面表現出色,從應用減益和健康狀況較低的情況下獲得了統計數據的提高。 |