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Autor: ZoeLeitura:1
Na linhagem misteriosa , sua classe escolhida determina seu estilo de jogo, habilidades, pontos fortes e progressão. Começando com uma classe base , você avança para as sub -classes poderosas e, finalmente, as super classes de elite, cada uma oferecendo habilidades únicas e vantagens de combate. A seleção de classes estratégicas é crucial para o sucesso, tornando esta uma das decisões mais importantes na linhagem misteriosa . Esta lista de guia e camada ajudará você a otimizar o caminho da sua classe.
Inicialmente, você seleciona de várias classes base ao atingir o nível 5 . No entanto, você pode alocar pontos de especialização para as estatísticas desejadas mesmo antes do nível 5 para se preparar. Cada classe base se destaca em cenários de combate específicos; portanto, escolha sabiamente.
Aqui está um colapso de todas as classes base da linhagem arcana :
Classes base | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • FAB (50 GOLD) - Custo: 1 - Reconcontro: 2 - Tipo: Físico - Dano: 6 - Escala: STR - Efeito: Inflita o sangramento • Areia de bolso (50 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 3 - Tipo: Físico - Dano: N/A - Escala: STR - Efeito: Inflique a cegueira Habilidades passivas : • Ladrão (50 ouro) - aumento do ganho de ouro. • Ágil (50 ouro) - aumento da velocidade de sprint. | O ladrão se destaca em combate rápido, rapidamente envolvente e desengatador. Eles usam habilidades para desorientar e infligir sangramento. Isso geralmente é considerado a melhor classe inicial devido aos seus baixos custos e eficácia de habilidades. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1 - Reconceito: 3 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: Chance de atordoar • barra dupla (50 ouro) - custo: 2 - recarga: 4 - tipo: físico - dano: 5 x 2 - escala: str - efeito: n/a Habilidades passivas : • Treinamento de espadas (50 ouro) - aumento da dano da arma da espada. • Swift Fighter (50 Gold) - Dodges bem -sucedidos concedem um buff de velocidade. | O Slayer é uma classe de gama média e contundente que escala bem com danos físicos e STR. Eles usam sua lança para infligir veneno e causar danos causados pela explosão. A esquiva fornece um aumento de velocidade, aumentando a agilidade e a versatilidade. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem (55 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 5 - Tipo: Físico - Dano: 3,33 x 3 - Escala: STR - Efeito: N/A • suportar (55 ouro) - custo: 1 - recarga: 5 - tipo: físico - duração: 2 turnos - escala: n/a - efeito: 25% Habilidades passivas : • Capacidade de luta (55 ouro) - aumento da dano à arma do Cestus. • Corpo de ferro (55 ouro) - danos reduzidos durante o bloqueio. | Uma aula de corpo a corpo tanque usando punhos para quebrar as defesas e seu corpo para bloquear ataques. Eles sofrem menos danos ao bloquear, facilitando o tanque. A alta escala de STR otimiza o uso de armas CESTUS. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1 - Reconceito: 3 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: Chance de atordoar • barra dupla (50 ouro) - custo: 2 - recarga: 4 - tipo: físico - dano: 5 x 2 - escala: str - efeito: n/a Habilidades passivas : • Treinamento de espadas (50 ouro) - aumento da dano da arma da espada. • Treinamento de força (50 ouro) - aumento do tamanho da desvio do bloco. | O Warrior é uma aula de alto dano, com habilidades de explosão e uma chance de atordoar inimigos. Eles escalam com danos físicos e STR, usando espadas. |
![]() | Habilidades ativas : • mísseis mágicos (40 ouro) - custo: 0 - recarga: 0 - Tipo: magia - dano: 6 - escala: arco - efeito: mudanças de cor baseadas na cor da alma. Habilidades passivas : • Treinamento acadêmico (40 ouro) - Aumento dos danos causados pela arma da equipe. • Covard (40 ouro) - aumento da chance de fuga e direcionamento reduzido do inimigo. | O assistente, com uma única habilidade ativa, concentra -se em ataques e apoio à distância. A especialização arcana aumenta os danos, mas sua vulnerabilidade requer jogo estratégico devido à baixa defesa. |
Enquanto o ladrão e o matador são superiores, outras classes oferecem pontos fortes únicos. O assistente , por exemplo, pode ser poderoso com o domínio. Alinhe sua escolha de aula com o seu estilo de jogo preferido.
Subsses , desbloqueadas no nível 5, oferecem versatilidade e energia. Eles podem ser alterados a qualquer momento visitando um treinador de sub -classe .
Aqui está uma visão detalhada das sub -classes :
Sub -classe | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Latir Menor (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcisão: 10 - Tipo: N/A - Duração: 4 voltas - Escala: N/A - Efeito: Aumenta os danos à equipe em 5%, reduz os danos recebidos em 5%e fornece regeneração de saúde. • Rebanar Major (400 Gold) - Custo: 2 - Recundações: 10 - Tipo: N/A - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeito: inflige vulnerável e cego aos inimigos. Habilidades passivas : • Curar Forte (item de utilidade) (400 ouro) - sacrifica 3% de saúde para curar a equipe por 6% de sua saúde. | Os Bards se destacam em apoiar sua equipe com a AOE Buffs e Debuffs. O Curar Forte fornece uma cura poderosa para as partes, mas carrega riscos devido a auto-dano. |
![]() | Habilidades ativas : • Mistura perigosa (200 ouro + 1 poção de saúde pequena) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: físico - dano: 5 - escala: str/arc - efeito: aplica 3 debuffs aleatórios. Não pode ser esquivado ou bloqueado. Habilidades passivas : • O intestino de ferro (200 ouro + 1 poção de pele do ferrus)-reduz a auto-dano das poções. • Criar caldeirão (item de utilidade) (200 ouro + 1 poção de invisibilidade) - gera um caldeirão. • Certificado (200 ouro) - permite a venda de poções e ingredientes. | Os alquimistas se concentram na criação e uso de poções, oferecendo danos, buffs, debuffs e benefícios econômicos. Desbloquear o potencial total requer poções específicas. |
![]() | Habilidades ativas : • Mark (250 ouro + tampa de cogumelos) - Custo: 1 - Reconcisão: 2 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: Adiciona inimigos mortos ao bestiário. Não pode ser esquivado ou bloqueado. • Exponha (250 Gold + Fragmento Inquieto) - Custo: 2 - Reconceito: 6 - Tipo: Físico - Duração: 4 voltas - Escala: N/A - Efeito: marca um inimigo, dobrando sua fraqueza. Habilidades passivas : • Bestiário (item de utilidade) (gratuito) - fornece informações inimigas e aumento das taxas de queda de itens. • Sneak (250 ouro + núcleo de areia)-permite agachado, mas inflige a auto-dano contínuo. | Os beastmasters são versáteis, aumentando a aquisição de saques através do bestiário. Eles também oferecem apoio, enfraquecendo os inimigos. A capacidade de furtar é arriscada devido a auto-dano. |
A consideração cuidadosa de suas necessidades é crucial ao selecionar uma sub -classe . A experimentação é incentivada.
Super classes , desbloqueadas no nível 15, representam o pico da potência. Eles se baseiam nas classes base , oferecendo diversas jogabilidade. Eles são caros, então planeje de acordo.
Cada super classe oferece tipos distintos de danos, passivos e escala:
Super classes | Habilidades e custos | Descrição |
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![]() | Habilidades ativas : • Blazing Barrage (400 Gold)-Custo: 2-Recundações: 5-Tipo: Fogo-Dano: 2,1 x 8-Escala: STR-Efeito: Barragem multi-hit infligindo queimadura. • SUTRA DE INCÊNDIO (400 GOLD) - Custo: 1 - Reconcisão: 6 - Tipo: Fogo - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeito: Empower armas com fogo, infligindo queimaduras. • Drop da chama (400 ouro) - Custo: 3 - Reconcisão: 5 - Tipo: Fogo - Dano: 15 - Escala: STR - Efeito: Danos de Incêndio de Burst, também prejudicando os inimigos adjacentes. • Mantra sagrado (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcisão: 6 - Tipo: Sagrado - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeito: fornece defesa e resiste aos fãs. Habilidades passivas : • Punhos abençoados (400 ouro) - bloco mais forte e aumento da cicatrização. | O monge é uma super classe de primeira linha com cura, escudos, danos de explosão e buffs. Seus ataques causam queimadura. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de rendimento (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 5 - Tipo: Físico - Dano: 3,5 x 3 + 3,5 Se o sangramento - escala: STR - Efeito: três ataques rápidos, causando danos ao bônus se o inimigo estiver sangrando e curando o usuário. • Erupção sanguínea (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 9 - Tipo: Magic - Dano: 16 - Escala: STR/ARC - Efeito: sacrifica a saúde por danos aoe. • Bloody Burst (400 Gold)-Custo: 2-Recundações: 5-Tipo: Físico-Dano: 2,5 x 4-Escala: STR/ARC-Efeito: Auto-dano para a explosão de AoE. Habilidades passivas : • Berserk de sangue (400 ouro) - aumento de danos com base na falta de saúde. • Lutador enlouquecido (400 ouro) - Debuffs Trigger Berserk. | O impalador proporciona grandes picos de dano e ataques de AOE, com os danos aumentando à medida que a saúde diminui. O modo Berserk aumenta ainda mais os danos e resistência. |
![]() | Habilidades ativas : • Splitter da cabeça (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 5 - Tipo: Físico - Dano: 16 - Escala: Arco - Efeito: Ataque devastador Infling Vulnerable. • Dreno escuro do dreno (400 ouro) - Custo: 2 (ou mais) - Reconcontro: 7 - Tipo: escuro - Dano: 2 x Toda energia disponível - escala: STR - Efeito: escalas de danos com energia. • Empoder RAGE (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcontro: 7 - Tipo: Físico - Duração: 5 Turns - Escala: N/A - Efeito: Multiplicador de danos, defesas reduzidas. Habilidades passivas : • Treinamento Greatsword (400 Gold) - Permite o uso da espada. • Bloodlust (400 ouro) - Maior dano nas mortes e abaixo de 30% de saúde. | Os berserkers priorizam os danos sobre a defesa, com os danos aumentando com base na saúde e nas mortes. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o Esqueleto (400 Gold) - Custo: 2 - Recundações: 8 - Tipo: Dark - Dano: N/A - Escala: Arco - Efeito: Convoca um Esqueleto. • Dreno escuro do dreno (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 5 - Tipo: Dark - Dano: 6 - Escala: Arco - Efeito: Drena a vida inimiga, a cura e a convocação. • Raise Dead (400 Gold) - Custo: 3 - Recundações: 25 - Tipo: Dark - Dano: 12 - Escala: Arco - Efeito: Revive um aliado morto. Habilidades passivas : • lançador escuro (400 ouro) - aumento da energia por turno. • Sifão da morte (400 ouro) - matar inimigos cura e concede velocidade. | Os necromantes convocam esqueletos, drenam inimigos e revivem aliados. Eles ganham energia por turno, permitindo que a fetra frequente. |
![]() | Habilidades ativas : • Oração de limpeza (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: sagrado - dano: 0 - escala: cura de saída. - Efeito: limpa debuffs. • Graça Santa (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcisão: 5 - Tipo: Sagrado - Dano: 0 - Escala: STR/ARC - Efeito: Escalagem de Heal Mastes com STR e Arc. • BURST LUZ (400 GOLD) - Custo: 2 - Recundações: 5 - Tipo: Sagrado - Dano: 9 - Escala: Arco - Efeito: Ataque Aoe Ataque que inflige a cegueira. Não pode ser esquivado. Habilidades passivas : • Retornos graciosos (400 Gold) - Aliados de cura fornece buffs. • Emissário sagrado (400 ouro) - aumenta toda a cicatrização em 50%. | Os santos são curandeiros dedicados, de limpeza e cura, enquanto ganham buffs da cura. A explosão de luz oferece controle de AoE. |
![]() | Habilidades ativas : • Impalando greve (400 ouro) - custo: 1 - recarga: 4 - Tipo: físico - dano: 14 - escala: str - efeito: inflige 2 sangramentos. • Dança fluida (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 6 - Tipo: Físico - Dano: 1,35 x 8 - Escala: STR - Efeito: Danos Contínuos durante uma dança aérea. • Domínio simples (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: N/A - Escala: STR - Efeito: Contadores de ataques recebidos. Habilidades passivas : • Blader duplo (400 ouro)-permite que o empuxo. • Treinamento para Parry (400 ouro) - chance de atacar o bloqueio. | Os dançarinos de lâmina utilizam o uso duplo para a produção de altos danos, combinando a AOE e as capacidades defensivas. |
![]() | Habilidades ativas : • Blaze (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcontro: 5 - Tipo: Fogo - Dano: 7 - Escala: Arco - Efeito: Aoe Fire Attack. • Crash para relâmpagos (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 7 - Tipo: Magic - Danos: 14 - Escala: Arco - Efeito: Ataque de Aoe Lightning com a chance de atordoar. • Uplift Gale (400 Gold) - Custo: 3 - Reconcontro: 12 - Tipo: Natureza - Duração: 4 voltas - Escala: N/A - Efeito: Aumenta a velocidade da equipe e esquiva, reduz o bloco inimigo e o Dodge Chance. Habilidades passivas : • Mestre elementar (400 ouro) - dano elementar reduzido. • Caster (400 ouro) - aumento da energia por turno. | Os elementares são especializados em magia elementar, oferecendo danos aoe, atordoamentos e buffs de equipe. Alto ganho de energia permite uma lista de feitiços frequentes. |
![]() | Habilidades ativas : • Crash Sagrado (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Sagrado - Dano: 11 - Escala: STR/END - Efeito: Dano de AoE e Aggro. • Ressonação pura (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 9 - Tipo: Sagrado - Duração: 5 voltas - Escala: N/A - Efeito: fornece redução de danos e regeneração de saúde aos aliados. • Chamada sagrada (400 ouro)-Custo: 2-Reconcisão: 7-Tipo: Sagrado-Duração: 3 Turns-Escala: N/A-Efeito: fornece redução de danos e um escudo que refletem danos a um aliado. Habilidades passivas : • Lutador duradouro (400 ouro) - danos muito reduzidos. • Treinamento em escala (400 ouro) - permite o uso do escudo, aumentando o bloqueio e reduzindo os danos. | Os paladinos são altamente duráveis, oferecendo danos, defesa e buffs. O uso do escudo aprimora suas capacidades defensivas. |
![]() | Habilidades ativas : • Rally shout (400 ouro) - custo: 2 - recarga: 7 - Tipo: físico - duração: 4 voltas - escala: n/a - efeito: fornece danos, velocidade e defesa aos aliados, desenhando aggro. • Descarga (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 4 - Tipo: Magic - Dano: 10 - Escala: STR/SPD - Efeito: Ataque Aoe com a chance de atordoar. • Pierce empoderado (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: 14 - Escala: STR/SPD - Efeito: Alto ataque de dano com a chance de atordoar. Habilidades passivas : • Lutador enraizado (400 ouro) - permite o uso do escudo, aumentando o bloqueio e reduzindo os danos. • Slayer equilibrado (400 ouro) - Dodge e blocos recuperam a saúde (a cura reduzida com base no SPD). | Os lancers são versáteis, utilizando lanças e escudos para danos, atordoamentos e fãs de festas. Eles recuperam a saúde de esquivos e blocos. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de barra (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: Físico - Dano: 5 - Escala: STR - Efeito: Três barras, causando danos extras se o inimigo estiver sangrando. • armadilha de veneno (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 7 - Tipo: veneno - dano: 5 - Escala: STR/SPD - Efeito: AOE Poison Trap During 2 turnos (ativa 3 vezes). • Pierce empoderado (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: 14 - Escala: STR/Luck - Efeito: Alto Ataque de Danos Infligindo 2 Pilhas de Amaldiçoado Se o alvo for envenenado. Habilidades passivas : • Blader (400 Gold) - Maior dano da adaga e inflição de sangramento. • Ladrão avançado (400 ouro) - saques aprimorados. | Os bandidos são versáteis, utilizando lanças e escudos para danos, atordoamentos e fãs de festas. Eles recuperam a saúde de esquivos e blocos. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o Darkbeast (400 Gold) - Custo: 1 - Recundações: 4 - Tipo: Dark - Dano: N/A - Escala: Arco - Efeito: Convoca uma faixa escura. Darkcores o capacita. • Dark Smite (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcisão: 4 - Tipo: Dark - Dano: 2 x 4 - Escala: Arco - Efeito: Quatro Greves capacitados pelo Crit Chance. • Erupção Darkcore (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcisão: 4 - Tipo: Dark - Duração: N/A - Escala: Arco - Efeito: Danos e Debufos, Escalando com Darkcores consumidos. Habilidades passivas : • Darkborne (400 ouro) - ataques críticos criam Darkcores. Escalas de ataque com arco. • Spirit Wraith (400 Gold) - A convocação é capacitada e ganha LifeSteal abaixo de 40% HP. | Dark Wraiths se especializam em convocar uma beste escura, cujo poder escala com Darkcores consumidos. Eles oferecem danos e debuffs. |
![]() | Habilidades ativas : • Flourish (400 Gold) - Custo: 2 - Recundações: 6 - Tipo: Natureza - Dano: 9 - Escala: Arco/SPD - Efeito: Dano AOE, Redução de Defesa, Aumento da Velocidade e Aggro. • Canopy perene (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 12 - Tipo: Natureza - Dano: 3 - Escala: Arco/SPD - Efeito: Dano AOE em 4 voltas. • Stinger (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcisão: 4 - Tipo: Poison - Dano: 7 - Escala: Arco/SPD - Efeito: Dano Aoe, Poison e Vulnerável. • Enriquecimento (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcontro: 5 - Tipo: Natureza - Duração: 3 Turns - Escala: N/A - Efeito: fornece regeneração, lustre de danos e vulnerável a um inimigo alvo para aliados. Habilidades passivas : • Arqueiro verdejante (400 Gold) - Dodges e Crits fornecem danos e aumentos de velocidade. Os ataques escalam com arcano. | Rangers aproveita o poder da natureza para ataques de AoE, veneno e debuffs. Sua velocidade e dano aumentam com esquivados e critos. |
![]() | Habilidades ativas : • Formulário de sombra (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcontro: 7 - Tipo: Dark - Duração: 2 voltas - Escala: N/A - Efeito: invisibilidade, aumento de dano no próximo ataque. Não alimentar enquanto ativo. • Ventilador de veneno (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 7 - Tipo: veneno - dano: 3,5 x 3 - escala: str/arco - efeito: ataque de veneno AoE. • Greve furtiva (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: 10 - Escala: STR - Efeito: Backstab Infligindo amaldiçoado se o alvo for envenenado. Habilidades passivas : • Sombra (400 ouro) - chance de passar por ataques. • Poiante (400 ouro) - ataques críticos aplicam veneno. | Assassinos priorizam a eliminação furtiva e de alvo único, utilizando invisibilidade e backstabs. A aplicação de veneno aumenta seus danos. |
![]() | Habilidades ativas : • Glare escuro (750 Gold) - Custo: 1 - Reconcisão: 4 - Tipo: Dark - Dano: 7 - Escala: Arco - Efeito: Inflitos enfatizados, vulneráveis e cegos. • âncora abyss (750 ouro) - custo: 2 - recarga: 11 - Tipo: hexágono - duração: 3 voltas - escala: n/a - efeito: remove e evita o ganho de energia. • Abismo inverso (750 Gold) - Custo: 3 - Reconcontro: 6 - Tipo: Hex - Dano: 0 - Escala: N/A - Efeito: Redirecionar Debuffs destinados à equipe para o time inimigo. Habilidades passivas : • Falhas inversas (750 ouro) - ganha bônus por serem debuffados. • Tactico (750 ouro) - inicia brigas com vulneráveis em todos os inimigos. | Os Hexers se especializam em debuff e desativar a magia do inimigo, ganhando benefícios por serem debuffados. |
![]() | Habilidades ativas : • Greve de esmagamento (750 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: 9 - Escala: STR - Efeito: inflige vulnerável. • Tabela de festas (750 ouro) - Custo: 2 - recarga: 4 - Tipo: Físico - Dano: 1,5 x 7 - Escala: STR - Efeito: Dano AOE. • Combo Burst (750gold)-Custo: 3-Reconcontro: 6-Tipo: Físico-Dano: 2,5 x 4-Escala: STR/Luck-Efeito: Combinamento de quatro acertos que causam danos bônus contra inimigos vulneráveis. Habilidades passivas : • Crusher (750 ouro) - capacitado ao aplicar efeitos negativos. • Bruiser (750 ouro) - Aumento da velocidade e defesa abaixo de 50% HP. | Os brindes se destacam em danos e defesa, ganhando o Stat aumenta a aplicação de debuffs e, embora com pouca saúde. |
A escolha da super classe afeta significativamente a jogabilidade. Considere os pontos fortes e fracos de cada um antes de se comprometer.
! [Uma imagem de Landrum de