不可解な系統 では、選択したクラス がプレイスタイル、能力、強み、および進行を決定します。基本クラス から始めて、強力なサブクラス に進み、最終的にはエリートスーパークラス に進み、それぞれがユニークなスキルと戦闘の利点を提供します。戦略的なクラスの 選択は成功のために重要であり、これは不可解な系統 における最も重要な決定の1つとなっています。このガイドとティアリストは、クラスパスを最適化するのに役立ちます。
推奨されるビデオテーブルのテーブル すべての不可解な系統ベースクラスランク付けベースクラスティアリストベースクラスリストアークン系統サブクラスランク付けされたクラスティアリストクラスリストアラケイン系統スーパークラスランクムーパークラスティアリストクラス 最初に、レベル5 に到達すると、いくつかの基本クラス から選択します。ただし、レベル5の前であっても、専門点を目的の統計に割り当てることができます。各ベースクラスは 特定の戦闘シナリオに優れているため、賢明に選択してください。
ベースクラスティアリスト Tiermakerによる画像 基本クラスの ティアリストにはある程度の格差がありますが、すべてのクラスは実行可能です。しかし、泥棒は 最も強力な開始オプションとして際立っています。
基本クラスリスト これは、すべての不可解な系統の 基本クラス の内訳です。
基本クラス 能力とコスト 説明 アクティブ能力 :•Stab(50 Gold) - コスト:1 - クールダウン:2 - タイプ:物理的 - ダメージ:6 - スケーリング:STR - 効果:出血する•ポケットサンド(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:N/A - スケーリング:STR - 効果:失明を与えます
受動的能力 :•泥棒(50ゴールド) - ゴールドゲインの増加。
•アジャイル(50ゴールド) - スプリント速度の向上。
泥棒は 迅速な戦闘で優れており、すぐに魅力的で解放されます。彼らはスキルを使用して混乱し、出血を与えます。これは一般に、能力のコストと有効性が低いため、最高のスタートクラスと見なされます。 アクティブ能力 :•POMMELストライク(50ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - 効果:スタンするチャンス•ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 x 2 - スケーリング:str - 効果:n/a
受動的能力 :•剣の訓練(50ゴールド) - 剣の武器の損傷の増加。
•Swift Fighter(50 Gold) - 成功したドッジはスピードバフを付与します。
スレイヤーは、物理的なダメージとSTRで十分にスケーリングする中間レンジで強烈なクラスです。彼らは槍を使って毒を与え、バーストの損害を与えます。回避は速度を高め、敏ility性と汎用性を高めます。 アクティブ能力 :•弾幕(55ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:3.33 X 3 - スケーリング:STR - エフェクト:N/A •耐久(55ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:物理 - 期間:2ターン - スケーリング:N/A - 効果:25%の損傷抵抗
受動的能力 :•腕の戦い(55ゴールド) - セスタスの武器の損傷の増加。
•鉄のボディ(55ゴールド) - ブロック中の損傷の減少。
拳を使用して防御とその体を壊して攻撃をブロックするタンキー近接クラス。彼らはブロック中にダメージを減らし、タンキングを簡単にします。高いSTRスケーリングは、セスタスの武器の使用を最適化します。 アクティブ能力 :•POMMELストライク(50ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - 効果:スタンするチャンス•ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 x 2 - スケーリング:str - 効果:n/a
受動的能力 :•剣の訓練(50ゴールド) - 剣の武器の損傷の増加。
•筋力トレーニング(50ゴールド) - ブロックパリーサイズの増加。
戦士は、バースト能力と敵を気絶させるチャンスを備えた高ダメージのクラスです。彼らは剣を使用して、物理的なダメージとSTRでスケーリングします。 アクティブ能力 :•マジックミサイル(40ゴールド) - コスト:0 - クールダウン:0 - タイプ:魔法 - ダメージ:6 - スケーリング:アーク - エフェクト:魂の色に基づく色の変化。受動能力 :•学者トレーニング(40ゴールド) - スタッフの武器の損傷の増加。
•co病(40ゴールド) - 脱出チャンスの増加と敵のターゲティングの減少。
ワイザードは、単一のアクティブな能力を備えており、遠隔攻撃とサポートに焦点を当てています。 Arcane Specializationは損害を高めますが、彼らの脆弱性は、防御力の低いために戦略的なプレーを必要とします。
泥棒 とスレイヤー は優れていますが、他のクラスはユニークな強みを提供します。たとえば、ウィザードは 、習得で強力になる可能性があります。クラスの選択を好みのプレイスタイルに合わせてください。
すべての不可解な系統サブクラスがランク付けされています レベル5でロック解除されたサブクラスは 、汎用性とパワーを提供します。サブクラスのトレーナー にアクセスすることで、いつでも変更できます。
サブクラスの層リスト Tiermakerによる画像 サブクラス の数が限られているにもかかわらず、それぞれがユニークで強力な利点を提供します。
サブクラスリスト サブクラス の詳細な見方は次のとおりです。
サブクラス 能力とコスト 説明 アクティブな能力 :•Latir Minor(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:10 - タイプ:N/A - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - 効果:チームの損傷を5%増加させ、受信ダメージを5%減らし、健康再生を提供します。 •Rebanar Major(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:10 - タイプ:N/A - 期間:N/A - スケーリング:N/A - エフェクト:敵に脆弱で盲目を与えます。
受動的能力 :•Curar Forte(ユーティリティアイテム)(400ゴールド) - 健康の6%でチームを癒すために3%の健康を犠牲にします。
バードは、AOEバフとデバフでチームをサポートすることに優れています。 Curar Forteは強力なパーティーの癒しを提供しますが、自己負けによりリスクがあります。 アクティブな能力 :•危険な混合物(200ゴールド + 1小健康ポーション) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 - スケーリング:STR/アーク - 効果:3つのランダムデバフを適用します。回避したりブロックしたりすることはできません。受動的能力 :•鉄の腸(200ゴールド + 1フェルス皮膚ポーション) - ポーションからの自己損傷を減らします。
•Cauldron(ユーティリティアイテム)(200ゴールド + 1の不可視ポーション)を作成します - 大釜を生み出します。
•認定(200ゴールド) - ポーションと材料の販売を許可します。
錬金術師はポーションの創造と使用に焦点を当て、損傷、バフ、デバフ、経済的利益を提供します。潜在能力を完全に解除するには、特定のポーションが必要です。 アクティブな能力 :•マーク(250ゴールド +マッシュルームキャップ) - コスト:1 - クールダウン:2 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - エフェクト:殺害された敵を獣医に追加します。回避したりブロックしたりすることはできません。 •露出(250ゴールド +落ち着きのないフラグメント) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - 効果:敵をマークし、弱さを2倍にします。
受動的能力 :•Bestiary(ユーティリティアイテム)(無料) - 敵の情報とアイテムのドロップレートの増加を提供します。
•スニーク(250ゴールド +サンドコア) - しゃがみを許しますが、連続的な自己負担を与えます。
ビーストマスターズは多才で、獣肉を通じて戦利品の獲得を強化しています。また、敵を弱めることでサポートを提供します。スニーク能力は自己負けにより危険です。
サブクラス を選択する場合、ニーズを慎重に検討することが重要です。実験をお勧めします。
すべての不可解な系統スーパークラスがランク付けされています レベル15でロック解除されたスーパークラスは 、電力のピークを表しています。彼らは基本クラス の上に構築され、多様なゲームプレイを提供します。それらは高価なので、それに応じて計画してください。
スーパークラスティアリスト Tiermakerによる画像 ティアリストは、有効性の大きな違いを強調しています。
スーパークラスリスト 各スーパークラスは、 異なるダメージタイプ、パッシブ、およびスケーリングを提供します。
スーパークラス 能力とコスト 説明 アクティブ能力 :•燃える弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:2.1 x 8 - スケーリング:STR - 効果:マルチヒット弾幕火傷。 •ファイアスートラ(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:6 - タイプ:火 - 期間:N/A - スケーリング:N/A - エフェクト:火で武器に力を与え、火傷を負わせます。
•Flame Drop(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:15 - スケーリング:STR - 効果:隣接する敵も損傷します。
•聖なるマントラ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:聖なる期間:n/a - スケーリング:n/a - 効果:防御と抵抗のバフを提供します。
受動的能力 :•祝福された拳(400ゴールド) - 強いブロックと癒しの増加。
修道士は、癒し、盾、バーストダメージ、バフを備えた一流のスーパークラス です。彼らの攻撃は火傷を負わせます。 アクティブな能力 :•rending弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:3.5 x 3 + 3.5出血の場合 - スケーリング:STR - 効果:3つの高速攻撃、敵が出血してユーザーを癒した場合のボーナスダメージを与えます。 •血液噴火(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:9 - タイプ:魔法 - ダメージ:16 - スケーリング:STR/アーク - 効果:AOEダメージの健康を犠牲にします。
•Bloody Burst(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:2.5 x 4 - スケーリング:STR/アーク - 効果:AOEバーストの自己損傷。
受動的能力 :•血液皮(400ゴールド) - 健康に基づく損傷の増加。
•乱れた戦闘機(400ゴールド) - デバフは凶暴さを引き起こします。
Impalerは、スパイクとAOE攻撃の大規模なダメージを提供し、健康が減少するにつれて損傷が増加します。バーセルクモードは、損傷と抵抗をさらに強化します。 アクティブな能力 :•ヘッドスプリッター(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:16 - スケーリング:アーク - 効果:脆弱な攻撃を与えます。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2(またはそれ以上) - クールダウン:7 - タイプ:ダーク - ダメージ:2 xすべて利用可能なエネルギー - スケーリング:STR - 効果:エネルギーのあるダメージスケール。
•Rage Empower(400 Gold) - コスト:1 - クールダウン:7 - タイプ:物理 - 期間:5ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:ダメージマルチプライヤー、防御削減。
受動的能力 :•グレートソードトレーニング(400ゴールド) - グレートソードの使用を可能にします。
•ブラッドラスト(400ゴールド) - キルの損傷の増加と30%未満の健康。
バーサーカーは防衛よりも損害を優先し、健康と殺害に基づいて損害が増加します。 アクティブ能力 :•スケルトンをコール(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:8 - タイプ:ダーク - ダメージ:N/A - スケーリング:アーク - エフェクト:スケルトンを召喚します。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:ダーク - ダメージ:6 - スケーリング:アーク - エフェクト:敵の生活、癒しの自己と召喚状を排出します。
•Raise Dead(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:25 - タイプ:ダーク - ダメージ:12 - スケーリング:アーク - 効果:死んだ同盟国を復活させます。
パッシブ能力 :•ダークキャスター(400ゴールド) - ターンあたりのエネルギーの増加。
•デスサイフォン(400ゴールド) - 敵を殺すことは癒され、速度を付与します。
ネクロマンサーはスケルトンを召喚し、敵を排出し、同盟国を復活させます。彼らはターンあたりのエネルギーを獲得し、頻繁なスペルキャスティングを可能にします。 アクティブな能力 :•クレンジング祈り(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なる - ダメージ:0 - スケーリング:発信ヒーリング。 - 効果:デバフをクレンジングします。 •聖なる恵み(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なるダメージ:0 - スケーリング:STR/アーク - 効果:STRとアークでの大規模なヒールスケーリング。
•ライトバースト(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なるダメージ:9 - スケーリング:アーク - 効果:AOE攻撃が失明を与えます。かわすことはできません。
受動的能力 :•優雅なリターン(400ゴールド) - ヒーリングアリーズはバフを提供します。
•聖ミサリー(400ゴールド) - すべての癒しを50%増加させます。
聖人は、癒しからバフを獲得しながら、献身的なヒーラー、クレンジング、癒しの同盟国です。ライトバーストはAOEコントロールを提供します。 アクティブな能力 :•ストライク(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR - エフェクト:2つのブリーズを排出します。 •流れるダンス(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:1.35 x 8 - スケーリング:STR - 効果:空中ダンス中の連続ダメージ。
•シンプルドメイン(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:N/A - スケーリング:STR - 効果:着信攻撃。
パッシブ能力 :•デュアルブレイダー(400ゴールド) - デュアルウィールドを可能にします。
•Parry Training(400 Gold) - ブロッキング中に攻撃を受け取ります。
ブレードダンサーは、AOEと防御機能を組み合わせて、高いダメージ出力にデュアルウィルディングを利用しています。 アクティブ能力 :•Blaze(400 Gold) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:7 - スケーリング:アーク - エフェクト:AOE火災攻撃。 •Lightning Crash(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:7 - タイプ:魔法 - ダメージ:14 - スケーリング:アーク - エフェクト:AOE Lightning Attackが気をつけます。
•Gale Uplift(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:12 - タイプ:自然 - 期間 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - 効果:チームの速度を上げ、チャンスを回避し、敵のブロックとダッジのチャンスを減らします。
受動能力 :•Elemental Master(400 Gold) - エレメンタルダメージの減少。
•キャスター(400ゴールド) - ターンあたりのエネルギーの増加。
エレメリストはエレメンタルマジックを専門としており、AoEダメージ、スタン、チームバフを提供します。高エネルギーゲインにより、頻繁なスペルキャスティングが可能になります。 アクティブな能力 :•聖なるクラッシュ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:聖なるダメージ:11 - スケーリング:STR/終了 - 効果:AOEダメージとアグロ。 •純粋な共鳴(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:9 - タイプ:聖なる期間:5ターン - スケーリング:N/A - 効果:同盟国に損傷の軽減と健康再生を提供します。
•Sacred Call(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:聖なる期間:3ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:ダメージの軽減とダメージを反射するシールドを同盟者に提供します。
パッシブ能力 :•永続的な戦闘機(400ゴールド) - ダメージが大幅に減少しました。
•シーリングトレーニング(400ゴールド) - シールドの使用、ブロックの増加、損傷の減少を可能にします。
パラディンは非常に耐久性があり、ダメージ、防御、バフを提供します。シールド使用により、防御機能が向上します。 アクティブな能力 :•ラリーシャウト(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:物理的 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:アグロを描くために、同盟国に損傷、速度、防御バフを提供します。 •退院(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:魔法 - ダメージ:10 - スケーリング:STR/SPD - 効果:AOE攻撃が気をつけます。
•エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR/SPD - 効果:スタンするチャンスを伴う高ダメージ攻撃。
受動的能力 :•根付いた戦闘機(400ゴールド) - シールドの使用、ブロックの増加、損傷の減少を可能にします。
•落ち着いたスレイヤー(400ゴールド) - ドージとブロックは健康を回復します(SPDに基づいて減少)。
ランサーは多才で、ダメージ、スタン、パーティーバフのために槍と盾を利用しています。彼らはドージやブロックから健康を回復します。 アクティブ能力 :•スラッシュ弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 - スケーリング:STR - 効果:3つのスラッシュ、敵が出血している場合は余分なダメージを与えます。 •ポイズントラップ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:ポイズン - ダメージ:5 - スケーリング:STR/SPD - 効果:AOEポイズントラップ2ターン(3回アクティブ化)。
•エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR/運 - 効果:ターゲットが毒される場合、呪いの2スタックを与える高ダメージ攻撃。
受動的能力 :•Blader(400 Gold) - 短剣の損傷と出血の増加。
•Advanced Thief(400 Gold) - 略奪の改善。
Roguesは多才で、ダメージ、スタン、パーティーバフのために槍と盾を利用しています。彼らはドージやブロックから健康を回復します。 アクティブな能力 :•DarkBeast(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:ダーク - ダメージ:N/A - スケーリング:アーク - エフェクト:DarkBeastを召喚します。ダークコアはそれを力にします。 •Dark Smite(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:ダーク - ダメージ:2 x 4 - スケーリング:アーク - 効果:Crit Chanceによって力を与えられた4つのストライク。
•ダークコア噴火(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:暗い - 期間:n/a - スケーリング:アーク - 効果:ダメージとデバフ、ダークコアが消費されたスケーリング。
受動的能力 :•Darkborne(400 Gold) - 重要な攻撃により、暗いコアが作成されます。アークでストライクスケール。
•スピリットレイス(400ゴールド) - 召喚状は力を与えられ、40%HP未満のライフステールを獲得します。
ダークレイスは、ダークビーストを召喚することを専門としています。彼らはダメージとデバフを提供します。 アクティブ能力 :•繁栄(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:自然 - ダメージ:9 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:AOEダメージ、防衛削減、速度の増加、およびAggro。 •多年生の天蓋(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:12 - タイプ:自然 - ダメージ:3 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:AOEダメージ4ターン。
•スティンガー(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:毒 - ダメージ:7 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:AOEダメージ、毒、脆弱性。
•濃縮(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:自然 - 期間:3ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:同盟国のターゲット敵に再生、ダメージバフ、および脆弱性を提供します。
受動的能力 :•緑豊かなアーチャー(400ゴールド) - かわすとクリットは、損傷と速度の向上を提供します。ストライクスケールで秘術。
レンジャーズは、AOEの攻撃、毒、デバフのための自然の力を活用しています。速度と損傷は、ドッジとクリットで増加します。 アクティブ能力 :•シャドウフォーム(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:7 - タイプ:ダーク - 持続時間:2ターン - スケーリング:N/A - 効果:不可視性、次の攻撃でのダメージの増加。アクティブでは魅力的ではありません。 •毒ファン(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:7 - タイプ:毒 - ダメージ:3.5 x 3 - スケーリング:STR/アーク - 効果:AOE毒攻撃。
•ステルスストライク(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:10 - スケーリング:STR - 効果:ターゲットが毒される場合、呪いを与えます。
受動的能力 :•シャドウ(400ゴールド) - 攻撃を段階的に段階的に段階的にするチャンス。
•中毒(400ゴールド) - 重要な攻撃は毒を適用します。
暗殺者は、不可視性とバックスタブを利用して、ステルスとシングルターゲットの除去を優先します。毒アプリケーションは彼らの損傷を強化します。 アクティブな能力 :•ダークグレア(750ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:ダーク - ダメージ:7 - スケーリング:アーク - エフェクト:弱体化、脆弱、盲検化。 •abyssアンカー(750ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:11 - タイプ:16進数 - 期間:3ターン - スケーリング:n/a - 効果:エネルギーゲインを削除および防止します。
•逆の深by(750ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:6 - タイプ:六角 - ダメージ:0 - スケーリング:N/A - エフェクト:リダイレクトチームを狙ったデバフを敵チームに向けます。
受動的能力 :•逆欠陥(750ゴールド) - デバフされることからボーナスを獲得します。
•戦術家(750ゴールド) - すべての敵で脆弱な戦いを開始します。
ヘクサーは、敵の魔法のデバフと無効化に特化し、デバフされることから利益を得ることができます。 アクティブな能力 :•クラッシュストライク(750ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:9 - スケーリング:STR - エフェクト:脆弱性を与えます。 •パーティテーブル(750ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:1.5 x 7 - スケーリング:STR - 効果:AOEダメージ。
•バーストコンボ(750Gold) - コスト:3 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:2.5 x 4 - スケーリング:STR/運 - 効果:脆弱な敵に対するボーナスダメージを4ヒットディールします。
受動能力 :•クラッシャー(750ゴールド) - マイナスの効果を適用するときに力を与えます。
•ブルーザー(750ゴールド) - 速度と防御の増加は、50%HP未満です。
brawlersはダメージと防御に秀で、デバフを適用し、健康が低い間に統計が上昇します。
スーパークラス の選択は、ゲームプレイに大きな影響を与えます。コミットする前に、それぞれの長所と短所を考慮してください。
クラスを訓練してレベルアップする方法 ![landrumの画像から