Hopetown, ein nichtlineares RPG, das von Longdue Games entwickelt wurde, bietet eine neue Version des narrativen Gameplays. Das Studio wurde von ehemaligen Mitarbeitern von ZA/UM, Rockstar Games und Bungie gegründet und hat seinen ersten Blick auf die Mechanik des Spiels vorgestellt und es als spirituellen Nachfolger für Disco -Elysium positioniert. Die Handlung des Spiels dreht sich um einen Journalisten, der sich nach einer Nacht mit starkem Trinken in einer Bergbaustadt befindet. Die Spieler müssen mit einem klopfenden Kater zu kämpfen und müssen zusammenstellen, was passiert ist, und in einem wachsenden lokalen Konflikt zu navigieren.
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Screenshots zeigen eine dialoglastige Erfahrung, bei der die Entscheidungen der Spieler die Geschichte erheblich beeinflussen. Es stehen mehrere Archetypen zur Verfügung, die jeweils einzigartige Linien und Ansätze für Gespräche bieten. Wenn Sie beispielsweise mit einer alten Frau sprechen, die Tauben füttert, können die Spieler unterschiedliche Töne annehmen und das Ergebnis der Interaktion verändern.
Die Entwickler bereiten sich darauf vor, eine Kickstarter -Kampagne zur Finanzierung des Projekts zu starten, wobei eine Seite bereits auf der Plattform aktiv ist. Während kein Veröffentlichungsdatum bestätigt wurde, baut Vorfreude unter Fans von narrativen RPGs auf.
Interessanterweise lässt Hopetown nicht allein, um sich von Disco Elysium inspirieren zu lassen. Zwei weitere Studios, Dark Math Games und Summer Eternal, haben ebenfalls in die Szene eingetreten und an ihren eigenen psychologischen RPGs gearbeitet.