Hopetown, um RPG não linear desenvolvido pela Longdue Games, oferece uma nova visão da jogabilidade narrativa. Fundada por ex -funcionários da ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, o estúdio apresentou sua primeira olhada na mecânica do jogo, posicionando -o como sucessor espiritual do discoteador. A trama do jogo se concentra em um jornalista que se encontra em uma cidade mineira após uma noite de bebida pesada. Lutando com uma ressaca, os jogadores devem reunir o que aconteceu e navegar em um conflito local crescente, escolhendo se deve acalmar tensões ou pronunciar as chamas.
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As capturas de tela revelam uma experiência pesada de diálogo, onde as escolhas dos jogadores afetam significativamente a história. Vários arquétipos estão disponíveis, cada um oferecendo linhas e abordagens exclusivas para conversas. Por exemplo, ao falar com uma velha que alimenta pombos, os jogadores podem adotar tons diferentes, alterando o resultado da interação.
Os desenvolvedores estão se preparando para lançar uma campanha do Kickstarter para financiar o projeto, com uma página já ativa na plataforma. Embora nenhuma data de lançamento tenha sido confirmada, a antecipação está construindo entre os fãs de RPGs focados na narrativa.
Curiosamente, Hopetown não está sozinho em inspirar -se no Disco Elysium. Dois outros estúdios, Dark Math Games e Summer Eternal, também entraram em cena, trabalhando em seus próprios RPGs psicológicos.