Hopetown, un juego de rol no lineal desarrollado por Longdue Games, ofrece una nueva versión del juego narrativo. Fundado por ex empleados de ZA/UM, Rockstar Games y Bungie, el estudio ha presentado su primer vistazo a la mecánica del juego, posicionándolo como un sucesor espiritual de Disco Elysium. La trama del juego se centra en un periodista que se encuentra en una ciudad minera después de una noche de consumo excesivo de alcohol. Luchando con una resaca, los jugadores deben reconstruir lo que sucedió y navegar por un creciente conflicto local, eligiendo si calmar las tensiones o avivar las llamas.
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Las capturas de pantalla revelan una experiencia de diálogo donde las elecciones de los jugadores afectan significativamente la historia. Hay múltiples arquetipos disponibles, cada uno ofrece líneas y enfoques únicos para las conversaciones. Por ejemplo, al hablar con una anciana alimentando palomas, los jugadores pueden adoptar diferentes tonos, alterando el resultado de la interacción.
Los desarrolladores se están preparando para lanzar una campaña de Kickstarter para financiar el proyecto, con una página ya activa en la plataforma. Si bien no se ha confirmado ninguna fecha de lanzamiento, la anticipación se está construyendo entre los fanáticos de los juegos de rol centrados en la narración.
Curiosamente, Hopetown no está solo para inspirarme en Disco Elysium. Otros dos estudios, Dark Math Games y Summer Eternal, también han entrado en escena, trabajando en sus propios juegos de rol psicológicos.