好萊塢長期以來一直迷戀特許經營權。從超級英雄到預訂改編,工作室和流媒體平台總是在尋找下一件大事。但是,最近,重點存在明顯的轉變 - 娛樂業現在正在大量投資於視頻遊戲I
作者: Julian閱讀:1
由Longdue Games開發的非線性RPG Hopetown提供了對敘事驅動的遊戲玩法的全面看法。該工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前員工創立,它首次介紹了該遊戲的機械師,將其定位為迪斯科Elysium的精神繼任者。該遊戲的情節集中在一名記者之後,他在飲酒過夜後發現自己在一個採礦小鎮。掙扎著在打擊宿醉的情況下,玩家必須將發生的事情拼湊在一起,並在當地日益增長的衝突中駕駛,選擇是否平靜下來還是扇動火焰。
圖片:X.com
屏幕截圖揭示了對話沉重的體驗,玩家的選擇顯著影響了故事。有多種原型可用,每個原型都提供獨特的線條和對話方法。例如,在與餵食鴿子的老婦人交談時,玩家可以採用不同的音調,改變互動的結果。
開發人員正在準備啟動一項Kickstarter廣告系列,以資助該項目,並在平台上已經有一個頁面。儘管尚未確認發布日期,但以敘事為重點的RPG的粉絲之間的期望正在建立。
有趣的是,霍普敦並不孤單地從迪斯科愛德華島汲取靈感。其他兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆的工作室也進入了現場,從事自己的心理RPG工作。
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