Hopetown, un RPG non linéaire développé par Longdue Games, offre une nouvelle interprétation du gameplay axé sur le récit. Fondée par d'anciens employés de ZA / UM, Rockstar Games et Bungie, le studio a dévoilé son premier aperçu de la mécanique du jeu, le positionnant comme un successeur spirituel pour découvrir Elysium. L'intrigue du jeu se concentre sur un journaliste qui se retrouve dans une ville minière après une nuit de consommation excessive d'alcool. Aux difficultés avec une gueule de bois battant, les joueurs doivent reconstituer ce qui s'est passé et naviguer dans un conflit local croissant, en choisissant de calmer des tensions ou de se soustraire aux flammes.
Image: x.com
Les captures d'écran révèlent une expérience lourde du dialogue où les choix des joueurs ont un impact significatif sur l'histoire. Plusieurs archétypes sont disponibles, chacun offrant des lignes uniques et des approches des conversations. Par exemple, lorsque vous parlez avec une vieille femme qui nourrit les pigeons, les joueurs peuvent adopter différents tons, modifiant le résultat de l'interaction.
Les développeurs se préparent à lancer une campagne Kickstarter pour financer le projet, avec une page déjà active sur la plate-forme. Bien qu'aucune date de sortie n'ait été confirmée, l'anticipation se construit parmi les fans de RPG axés sur le récit.
Fait intéressant, Hopetown n'est pas le seul à s'inspirer de Disco Elysium. Deux autres studios, Dark Math Games et Summer Eternal, sont également entrés en scène, travaillant sur leurs propres RPG psychologiques.