Hopetown, нелинейная RPG, разработанная Longdue Games, предлагает новый взгляд на повествовательный игровой процесс. Студия, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, представила свой первый взгляд на механику игры, позиционируя ее как духовного преемника для диско -элизиума. Сюжет игры сосредоточен на журналисте, который оказывается в горном городе после ночи сильного питья. Благодаря стучанию похмелья, игроки должны собрать воедино то, что произошло, и ориентироваться в растущем местном конфликте, выбирая, стоит ли успокоить напряженность или фанать пламя.
Изображение: x.com
Скриншоты раскрывают опыт диалога, где выбор игроков значительно влияет на историю. Доступны несколько архетипов, каждый из которых предлагает уникальные линии и подходы к разговорам. Например, когда разговаривает со старухой, кормящей голубей, игроки могут принять разные тона, изменяя результат взаимодействия.
Разработчики готовятся запустить кампанию Kickstarter для финансирования проекта, а страница уже активна на платформе. Несмотря на то, что дата выпуска не была подтверждена, ожидание строит среди поклонников РПГ, ориентированных на повествование.
Интересно, что Hopetown не одинок в чертеже вдохновения от диско -элизиума. Две другие студии, темные математические игры и летние вечные, также вышли на сцену, работая над своими собственными психологическими RPG.