Heim Nachricht SAG-AFTRA- und GAME-Branche im KI-Schutz noch weit voneinander entfernt

SAG-AFTRA- und GAME-Branche im KI-Schutz noch weit voneinander entfernt

May 02,2025 Autor: Aiden

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat seinen Mitgliedern ein Update über laufende Verhandlungen über AI -Schutz für Videospiel -Schauspieler bereitgestellt. Während Fortschritte erzielt wurden, bleibt SAG-AFTRA in mehreren wichtigen Themen "frustrierend weit auseinander" von der Branchenverhandlungsgruppe, die wichtige AAA-Gaming-Unternehmen vertritt.

SAG-AFTRA hat ein detailliertes Diagramm geteilt, in dem die Diskrepanzen zwischen ihren Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe beschrieben werden. Zu den wichtigsten ungelösten Problemen gehören:

  • Schutz vor digitalen Replikaten und generativen KI : SAG-AFTRA sucht Schutz für alle Arbeiten, nicht nur zukünftige Arbeiten nach der Abteilung. Sie schlagen eine breite Definition von "Digital Replica" vor, die Leistung, Gesang oder Bewegung enthält, die leicht identifizierbar oder auf "einem Darsteller zuzurechnen sind. Im Gegensatz dazu bevorzugt die Verhandlungsgruppe den Begriff "objektiv identifizierbar", von dem SAG-AFTRA glaubt, dass sie viele Leistungen ausschließen könnten.

  • Einbeziehung von Bewegungskünstlern : SAG-AFTRA möchte Bewegungskünstler in die generative AI-Vereinbarung einbeziehen, ein Vorschlag, der von der Verhandlungsgruppe noch nicht akzeptiert wird.

  • Terminologie für AI-generierte Leistungen : SAG-AFTRA schlägt die Verwendung von "Echtzeitgenerierung" vor, während die Verhandlungsgruppe "prozedurale Erzeugung" vorschlägt, die Sag-Aftra argumentiert, eine andere Bedeutung beim Spielen zu haben.

  • Offenlegungsanforderungen : SAG-AFTRA-Forderungen, dass Arbeitgeber offenlegen, ob sie Stimmen zum Erstellen digitaler Replikate mischen, oder wenn eine Stimme für Echtzeit-Chatbots mit nicht geschriebenem Dialog verwendet wird. Die Verhandlungsgruppe hat diesen Angaben nicht zugestimmt.

  • Zustimmung während der Streiks : SAG-AFTRA möchte die Zustimmung zur digitalen Replikation bei Streiks zurückziehen, während Arbeitgeber sie weiter verwenden möchten, auch auf Streichspielen.

  • Einwilligungsdauer der Echtzeitgenerierung : SAG-AFTRA schlägt eine Einwilligungsbeschränkung von fünf Jahren vor, die danach erneuerbar ist, während die Verhandlungsgruppe unbegrenzte Einverständniserklärung anstrebt.

  • Vergütung für digitale Replikate : Es gibt mehrere Meinungsverschiedenheiten zur Mindestzahlung für die Erstellung und Verwendung von Digitalreplikatern, obwohl die vorläufige Vereinbarung über Bonus -Lohnberechnungen erzielt wurde.

  • Bonusrechte für Arbeitgeber : Der Vorschlag der Verhandlungsgruppe, inspiriert von der Fernseh-/Filmvereinbarung, würde den Arbeitgebern zusätzliche Rechte (z. SAG-AFTRA findet diesen Vorschlag zu breit und potenziell umgreifende Gewerkschaftsrechte.

  • Verfolgung der digitalen Replikation : SAG-AFTRA möchte ein Tracking-System implementieren, um sicherzustellen, dass die Darsteller angemessen bezahlt werden. Die Verhandlungsgruppe hält jedoch für diese unmöglich und nur offen für Diskussionen.

  • Regulierung synthetischer Darsteller : Spezifische Definitionen und Vorschriften für Zeichen, die vollständig durch generatives AI erzeugt werden, bleiben ungelöst.

Trotz dieser signifikanten Unterschiede haben sich die beiden Gruppen vorläufig auf mehrere andere Fragen einig, einschließlich Bonusgehalt, Streitbeilegung, Mindestausgleichselemente, Einwilligungsanforderungen und bestimmte Offenlegungen. Der nationale Exekutivdirektor und Chefverhandlungsführer von Sag-Aftra, Duncan Crabtree-Ireland, äußerte sich jedoch besorgt darüber, dass die Arbeitgeber ihre Nähe zu einem Deal falsch darstellen. Er warnte die Mitglieder davor, Rollen zu übernehmen, die den Streik untergraben und sie ohne Schutzmissbrauch aussetzen könnten.

Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielindustrie, dass sie einen Vertrag mit über 15% Lohnerhöhungen für SAG-AFTRA-Künstler, verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz und branchenführende Begriffe für Digitalreplikas für KI vorgeschlagen haben und die Eifer, in Verhandlungen zurückzukehren, zum Ausdruck gebracht haben.

Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat, wurde durch Meinungsverschiedenheiten über AI-Bestimmungen ausgelöst, wobei 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen vereinbart wurden. Die Auswirkungen des Streiks werden in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft, in denen einige NPCs nicht stillt, und in Fällen wie League of Legends und Call of Duty: Black Ops 6, in denen Sprachakteure neu gestaltet wurden, deutlich. Vor kurzem haben zwei Zenless -Sprachakteure Zenless Zone Zero ihren Ersatz durch Patch -Notizen entdeckt und die anhaltenden Auswirkungen des Streiks auf die Branche hervorgehoben.

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