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L'industrie SAG-AFTRA et les jeux encore éloignées des protections de l'IA

May 02,2025 Auteur: Aiden

La Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour de ses membres concernant les négociations en cours sur les protections de l'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Bien que des progrès aient été réalisés, SAG-AFTRA reste "frustrant loin" du groupe de négociation de l'industrie, qui représente les grandes sociétés de jeux AAA, sur plusieurs questions clés.

SAG-AFTRA a partagé un graphique détaillé décrivant les écarts entre ses propositions et celles du groupe de négociation. Les principaux problèmes non résolus comprennent:

  • Protection contre les répliques numériques et l'IA génératrice : SAG-AFTRA cherche une protection pour tous les travaux, pas seulement les travaux futurs après l'agrément. Ils proposent une définition large de la "réplique numérique" qui inclut toute performance, vocal ou mouvement ", facilement identifiable ou attribuable à" un interprète. En revanche, le groupe de négociation préfère le terme «objectivement identifiable», ce qui, selon Sag-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.

  • Inclusion d'artistes de mouvement : SAG-AFTRA veut inclure des artistes de mouvement dans l'accord générateur de l'IA, une proposition non encore acceptée par le groupe de négociation.

  • Terminologie pour les performances générées par l'AI : SAG-AFTRA propose d'utiliser la «génération en temps réel», tandis que le groupe de négociation suggère une «génération procédurale», ce qui soutient SAG-Aftra a une signification différente dans le jeu.

  • Exigences de divulgation : SAG-AFTRA exige que les employeurs divulguent s'ils mélangent des voix pour créer des répliques numériques ou si une voix sera utilisée pour des chatbots en temps réel avec un dialogue non scénarisé. Le groupe de négociation n'a pas accepté ces divulgations.

  • Consentement lors des frappes : SAG-AFTRA veut retirer le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les frappes, tandis que les employeurs souhaitent continuer à les utiliser, y compris sur des jeux frappés.

  • Durée du consentement pour la génération en temps réel : SAG-AFTRA propose une limite de cinq ans sur le consentement, renouvelable par la suite, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.

  • Compensation pour les répliques numériques : il y a plusieurs désaccords sur la rémunération minimale pour la création et l'utilisation des répliques numériques, bien que l'accord provisoire ait été conclu sur les calculs de rémunération des bonus.

  • Droits de bonus pour les employeurs : la proposition du groupe de négociation, inspirée de l'accord TV / film, accorderait aux employeurs des droits supplémentaires (comme une planification plus facile et des heures supplémentaires illimitées) lors du paiement d'une prime. SAG-AFTRA trouve cette proposition trop large et potentiellement contournée les droits syndicaux.

  • Suivi des répliques numériques : SAG-AFTRA souhaite mettre en œuvre un système de suivi pour s'assurer que les artistes sont payés de manière appropriée, mais le groupe de négociation juge ce désublicité et uniquement ouvert à la discussion.

  • Régulation des interprètes synthétiques : définitions et réglementations spécifiques pour les caractères créés entièrement par l'IA générative ne restent pas résolus.

Malgré ces différences significatives, les deux groupes ont provisoirement convenu de plusieurs autres questions, notamment la rémunération des primes, le règlement des différends, les éléments de rémunération minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations. Cependant, le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, s'est dit préoccupé par le fait que les employeurs de négociation déforment leur proximité avec un accord. Il a averti des membres de prendre des rôles qui pourraient saper la grève et les exposer à une mauvaise utilisation de l'IA sans protection.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient proposé un accord avec plus de 15% des augmentations de salaire pour les artistes SAG-AFTRA, des protections de santé et de sécurité renforcées et des termes de pointe pour les répliques numériques de l'IA, exprimant l'empressement à revenir aux négociations.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, avec 24 autres propositions contractuelles ayant été convenues. L'impact de la grève devient évident dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, où certains PNJ ne sont pas excités, et dans des cas comme League of Legends et Call of Duty: Black Ops 6, où les acteurs de la voix étaient refondues. Récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplaçant par des notes de mise en œuvre, mettant en évidence les effets en cours de la grève sur l'industrie.

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