O Screen Actors Guild - Federação Americana de Televisão e Artistas de Rádio (SAG -AFTRA) forneceu uma atualização para seus membros sobre negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogames. Enquanto o progresso foi feito, o SAG-AFTRA permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria, que representa as principais empresas de jogos da AAA, em várias questões importantes.
A SAG-AFTRA compartilhou um gráfico detalhado, descrevendo as discrepâncias entre suas propostas e as do grupo de negociação. Os principais problemas não resolvidos incluem:
A proteção contra réplicas digitais e IA generativa : SAG-AFTRA busca proteção para todo o trabalho, não apenas o trabalho futuro após o acordamento. Eles propõem uma definição ampla de "réplica digital" que inclui qualquer desempenho, vocal ou movimento ", prontamente identificável ou atribuível a" um artista. Por outro lado, o grupo de negociação prefere o termo "identificável objetivamente", que Sag-Aftra acredita que poderia excluir muitas performances.
Inclusão de artistas de movimento : SAG-AFTRA deseja incluir artistas de movimento no contrato generativo de IA, uma proposta ainda não aceita pelo grupo de negociação.
Terminologia para performances geradas pela IA : SAG-AFTRA propõe o uso de "geração em tempo real", enquanto o grupo de barganha sugere "geração processual", que Sag-Afetra argumenta ter um significado diferente nos jogos.
Requisitos de divulgação : SAG-AFTRA exige que os empregadores divulguem se eles misturarem vozes para criar réplicas digitais ou se uma voz será usada para chatbots em tempo real com diálogo sem script. O grupo de negociação não concordou com essas divulgações.
Consentimento durante as greves : SAG-AFTRA deseja retirar o consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os, inclusive em jogos atingidos.
A duração do consentimento para a geração em tempo real : SAG-AFTRA propõe um limite de cinco anos de consentimento, renovável a partir de então, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
Compensação para réplicas digitais : existem várias discordâncias sobre o pagamento mínimo da criação e uso de réplicas digitais, embora o acordo provisório tenha sido alcançado em cálculos de pagamento de bônus.
Direitos de bônus para os empregadores : a proposta do grupo de negociação, inspirada no contrato de TV/cinema, concederia aos empregadores direitos adicionais (como agendamento mais fácil e horas extras ilimitadas) ao pagar um prêmio. SAG-AFTRA acha essa proposta ampla e potencialmente contornando os direitos da União.
Rastreando o uso da réplica digital : SAG-AFTRA deseja implementar um sistema de rastreamento para garantir que os artistas sejam pagos adequadamente, mas o grupo de negociação considera que isso inviável e apenas aberto à discussão.
Regulação de artistas sintéticos : definições e regulamentos específicos para caracteres criados inteiramente por IA generativa permanecem sem solução.
Apesar dessas diferenças significativas, os dois grupos concordaram provisoriamente em várias outras questões, incluindo salário de bônus, resolução de disputas, elementos mínimos de remuneração, requisitos de consentimento e certas divulgações. No entanto, o diretor executivo nacional de Sag-Aftra e negociador-chefe, Duncan Crabtree-Ireland, expressou preocupação de que os empregadores de barganha estejam deturpando sua proximidade com um acordo. Ele alertou os membros contra assumir papéis que poderiam minar a greve e expô -los ao uso indevido da IA sem proteções.
Em resposta, Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de barganhas da indústria de videogames, afirmou que propuseram um acordo com mais de 15% de aumentos salariais para artistas de sag-aftra, proteções de saúde e segurança aprimoradas e termos líderes do setor para as réplicas digitais de IA, expressando ânsia para retornar às negociações.
A greve dos videogames SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, com 24 de 25 outras propostas de contrato tendo sido acordadas. O impacto da greve está se tornando evidente em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, onde alguns NPCs não têm voz e em casos como League of Legends e Call of Duty: Black Ops 6, onde os dubladores foram reformulados. Recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição através de notas de patch, destacando os efeitos contínuos da greve na indústria.