Дом Новости SAG-AFTRA и игровая индустрия все еще далеко друг от друга по защите ИИ

SAG-AFTRA и игровая индустрия все еще далеко друг от друга по защите ИИ

May 02,2025 Автор: Aiden

Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) предоставила своим членам обновленную информацию о текущих переговорах о защите ИИ для актеров видеоигр. Хотя прогресс был достигнут, Sag-Aftra остается «разочаровывающе друг от друга» от отраслевой переговоров, которая представляет крупные игровые компании AAA, по нескольким ключевым вопросам.

Sag-Aftra поделился подробной графией с изложением расхождений между его предложениями и предложениями группы переговоров. Ключевые нерешенные проблемы включают:

  • Защита от цифровых реплик и генеративного ИИ : SAG-AFTRA ищет защиты для всей работы, а не только в будущей работе. Они предлагают широкое определение «цифровой реплики», которое включает в себя любую производительность, вокал или движение, легко идентифицируемое или связанное с «исполнителем». Напротив, группа переговоров предпочитает термин «объективно идентифицируемый», который, по мнению Sag-Aftra, может исключить много выступлений.

  • Включение исполнителей движения : SAG-AFTRA хочет включить исполнителей движения в Соглашение об генеративном ИИ, предложение, еще не принятое группой переговоров.

  • Терминология для сгенерированных AI-выступлений : Sag-Aftra предлагает использовать «поколение в реальном времени», в то время как группа переговоров предлагает «процедурное поколение», которое, как утверждает Sag-Aftra, имеет другое значение в играх.

  • Требования к раскрытию информации : SAG-AFTRA требует, чтобы работодатели раскрыли, если они смешивают голоса для создания цифровых реплик или если голос будет использоваться для чат-ботов в реальном времени с незаписанным диалогом. Группа переговоров не согласилась с этим раскрытием.

  • Согласие во время ударов : Sag-Aftra хочет отказаться от согласия на использование цифровых копий во время забастовок, тогда как работодатели хотят продолжать использовать их, в том числе на играх.

  • Продолжительность согласия на поколение в реальном времени : SAG-AFTRA предлагает пятилетний лимит на согласие, возобновляемые после этого, в то время как группа переговоров ищет неограниченного согласия.

  • Компенсация за цифровые реплики : существует множество разногласий о минимальной оплате за создание и использование цифровых копий, хотя предварительное соглашение было достигнуто по расчетам бонусной оплаты.

  • Бонусные права для работодателей : предложение группы переговоров, вдохновленное соглашением о телевидении/кино, предоставит работодателям дополнительные права (например, более легкое планирование и неограниченное сверхурочное время) после выплаты премии. Sag-Aftra считает это предложением слишком широким и потенциально обходящими правами профсоюзов.

  • Отслеживание цифровой реплики Использование : SAG-AFTRA хочет внедрить систему отслеживания, чтобы убедиться, что исполнители оплачиваются надлежащим образом, но группа переговоров считает эту невозможную и открытую только для обсуждения.

  • Регуляция синтетических исполнителей : конкретные определения и правила для символов, созданных полностью генеративным ИИ, остаются нерешенными.

Несмотря на эти существенные различия, две группы предварительно согласились с несколькими другими вопросами, включая бонусную оплату, разрешение споров, минимальные элементы компенсации, требования согласия и некоторые раскрытия. Тем не менее, национальный исполнительный директор и главный переговорщик Sag-Aftra Дункан Крэбтри-Ирландия выразил обеспокоенность тем, что работодатели переговоров искажают свою близость к сделке. Он предупредил членов от принятия ролей, которые могли бы подорвать забастовку и подвергнуть их злоупотреблению ИИ без защиты.

В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила, что они предложили сделку с более чем 15% повышением заработной платы для исполнителей SAG-AFTRA, повышенной защите здоровья и безопасности и ведущих в отрасли терминах для цифровых копий AI, выражающих стремление вернуться к переговорам.

Забастовка видеоигр SAG-AFTRA, в настоящее время за восьмой месяц, была вызвана разногласиям по поводу положений искусственного интеллекта, причем 24 из 25 других предложений по контракту были согласованы. Влияние забастовки становится очевидным в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft, где некоторые NPC не задержаны, и в таких случаях, как League of Legends и Call of Duty: Black Ops 6, где актеры голоса были изменены. Недавно два актера без Zen Zen Zero Voice обнаружили свою замену через заметки в патчах, подчеркивая постоянное влияние забастовки на отрасль.

Последние статьи

09

2026-05

«Умамуcумэ: Прелестные скаковые» выходят на глобальную аудиторию

https://images.97xz.com/uploads/07/685db53a2799b.webp

Umamusume: Pretty Derby официально запущена. Погрузитесь в мир, где легендарные лошади-девочки соревнуются на скачках, сияют на сцене и преследуют свои великие мечты. Этот проект является результатом совместной разработки компаний Cygames и DMM Games

Автор: AidenЧтение:2

05

2026-05

Королевские бойцы AFK представляют Кьюлу Даймонд в качестве нового легендарного бойца наряду с ограниченными по времени событиями

https://images.97xz.com/uploads/78/69047ab524ceb.webp

Событие для получения Кюлы Даймонд уже доступно Повышенный шанс получения героев с синергией [Коррозия] Впереди захватывающие ноябрьские события Всего через неделю после того, как Netmarble анонсировала Хэллоуинское событие в The King of Fighters

Автор: AidenЧтение:11

04

2026-05

Сезон 49 Hunt Royale: Появление системы питомцев и дракона-змеи

https://images.97xz.com/uploads/19/173805483167989caf50e63.jpg

Обновление 3.2.7 представляет новую систему питомцев и устраняет различные ошибки.- В патче представлен ряд улучшений качества жизни.- Второе сообщественное событие уже запущено.Обновление 3.2.7 для Hunt Royale от BoomBit Games официально выпущено, д

Автор: AidenЧтение:13

29

2026-04

R.E.P.O.: вирусная хоррор-игра, захватившая Steam

https://images.97xz.com/uploads/11/174112210367c76a37dd341.jpg

R.E.P.O. — это кооперативная хоррор-игра, наполненная чёрным юмором, где игроки соревнуются в том, чтобы вывезти ценные предметы из мест, населённых монстрами. Проект вышел на стадии Раннего доступа 26 февраля, при этом разработчики оценивают длитель

Автор: AidenЧтение:13