Дом Новости SAG-AFTRA и игровая индустрия все еще далеко друг от друга по защите ИИ

SAG-AFTRA и игровая индустрия все еще далеко друг от друга по защите ИИ

May 02,2025 Автор: Aiden

Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) предоставила своим членам обновленную информацию о текущих переговорах о защите ИИ для актеров видеоигр. Хотя прогресс был достигнут, Sag-Aftra остается «разочаровывающе друг от друга» от отраслевой переговоров, которая представляет крупные игровые компании AAA, по нескольким ключевым вопросам.

Sag-Aftra поделился подробной графией с изложением расхождений между его предложениями и предложениями группы переговоров. Ключевые нерешенные проблемы включают:

  • Защита от цифровых реплик и генеративного ИИ : SAG-AFTRA ищет защиты для всей работы, а не только в будущей работе. Они предлагают широкое определение «цифровой реплики», которое включает в себя любую производительность, вокал или движение, легко идентифицируемое или связанное с «исполнителем». Напротив, группа переговоров предпочитает термин «объективно идентифицируемый», который, по мнению Sag-Aftra, может исключить много выступлений.

  • Включение исполнителей движения : SAG-AFTRA хочет включить исполнителей движения в Соглашение об генеративном ИИ, предложение, еще не принятое группой переговоров.

  • Терминология для сгенерированных AI-выступлений : Sag-Aftra предлагает использовать «поколение в реальном времени», в то время как группа переговоров предлагает «процедурное поколение», которое, как утверждает Sag-Aftra, имеет другое значение в играх.

  • Требования к раскрытию информации : SAG-AFTRA требует, чтобы работодатели раскрыли, если они смешивают голоса для создания цифровых реплик или если голос будет использоваться для чат-ботов в реальном времени с незаписанным диалогом. Группа переговоров не согласилась с этим раскрытием.

  • Согласие во время ударов : Sag-Aftra хочет отказаться от согласия на использование цифровых копий во время забастовок, тогда как работодатели хотят продолжать использовать их, в том числе на играх.

  • Продолжительность согласия на поколение в реальном времени : SAG-AFTRA предлагает пятилетний лимит на согласие, возобновляемые после этого, в то время как группа переговоров ищет неограниченного согласия.

  • Компенсация за цифровые реплики : существует множество разногласий о минимальной оплате за создание и использование цифровых копий, хотя предварительное соглашение было достигнуто по расчетам бонусной оплаты.

  • Бонусные права для работодателей : предложение группы переговоров, вдохновленное соглашением о телевидении/кино, предоставит работодателям дополнительные права (например, более легкое планирование и неограниченное сверхурочное время) после выплаты премии. Sag-Aftra считает это предложением слишком широким и потенциально обходящими правами профсоюзов.

  • Отслеживание цифровой реплики Использование : SAG-AFTRA хочет внедрить систему отслеживания, чтобы убедиться, что исполнители оплачиваются надлежащим образом, но группа переговоров считает эту невозможную и открытую только для обсуждения.

  • Регуляция синтетических исполнителей : конкретные определения и правила для символов, созданных полностью генеративным ИИ, остаются нерешенными.

Несмотря на эти существенные различия, две группы предварительно согласились с несколькими другими вопросами, включая бонусную оплату, разрешение споров, минимальные элементы компенсации, требования согласия и некоторые раскрытия. Тем не менее, национальный исполнительный директор и главный переговорщик Sag-Aftra Дункан Крэбтри-Ирландия выразил обеспокоенность тем, что работодатели переговоров искажают свою близость к сделке. Он предупредил членов от принятия ролей, которые могли бы подорвать забастовку и подвергнуть их злоупотреблению ИИ без защиты.

В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила, что они предложили сделку с более чем 15% повышением заработной платы для исполнителей SAG-AFTRA, повышенной защите здоровья и безопасности и ведущих в отрасли терминах для цифровых копий AI, выражающих стремление вернуться к переговорам.

Забастовка видеоигр SAG-AFTRA, в настоящее время за восьмой месяц, была вызвана разногласиям по поводу положений искусственного интеллекта, причем 24 из 25 других предложений по контракту были согласованы. Влияние забастовки становится очевидным в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft, где некоторые NPC не задержаны, и в таких случаях, как League of Legends и Call of Duty: Black Ops 6, где актеры голоса были изменены. Недавно два актера без Zen Zen Zero Voice обнаружили свою замену через заметки в патчах, подчеркивая постоянное влияние забастовки на отрасль.

Последние статьи

16

2026-10

Ответы на Quartiles от 26 мая 2026 года (5/26/26) - Пошаговые руководства

https://images.97xz.com/uploads/48/6a15775e5b7b9.webp

Для любителей словесных головоломок Apple News+ Quartiles предлагает подлинную интеллектуальную нагрузку, из-за чего часто возникает ощущение тупика при столкновении с набором плиток дня. Если вы испытывали трудности с завершением головоломки Quartil

Автор: AidenЧтение:9

12

2026-10

PUBG Mobile запускает фестиваль «День друзей» и бьёт рекорд Гиннесса

https://images.97xz.com/uploads/20/6978a8eb68a8f.webp

PUBG Mobile установила мировой рекорд Гиннесса, хотя не по той причине, о которой вы можете подумать.Этот рубеж является частью гибридного события Friend Fest, которое продлится до 16 февраля.Погрузитесь в PUBG Mobile прямо сейчас, чтобы присоединить

Автор: AidenЧтение:16

08

2026-10

Worms Across Worlds доступна на Apple Arcade: классический PvP-экшен на мобильных устройствах

https://images.97xz.com/uploads/65/6895141acd7b3.webp

Worms Across Worlds уже доступна в Apple Arcade Вступите в бой в мультивселенной червей с совершенно новой кампанией Отправляйте друзей в полёт благодаря всему взрывному экшену, за который известны черви Серия Worms остаётся абсолютной классикой PvP

Автор: AidenЧтение:27

07

2026-10

Yakuza: Like a Dragon Chronicles. Средняя жизнь

https://images.97xz.com/uploads/54/172584486766de4d838a426.png

Серия игр Yakuza, теперь известная как Like a Dragon, расширила свою аудиторию, чтобы привлечь более разнообразную публику, включая более молодых игроков и женщин. Тем не менее создатели остаются верными своей основной теме: историям о «мужчинах сред

Автор: AidenЧтение:31