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La industria de Sag-Aftra y los juegos aún está muy separada en las protecciones de IA

May 02,2025 Autor: Aiden

The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones de IA para los actores de videojuegos. Si bien se han logrado, SAG-AFTRA sigue "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria, que representa las principales compañías de juegos AAA, en varios temas clave.

SAG-AFTRA ha compartido una tabla detallada que describe las discrepancias entre sus propuestas y las del grupo de negociación. Los problemas clave no resueltos incluyen:

  • Protección contra las réplicas digitales y la IA generativa : SAG-AFTRA busca protección para todo el trabajo, no solo el trabajo futuro después del acuerdo. Proponen una definición amplia de "réplica digital" que incluye cualquier rendimiento, vocal o movimiento ", fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete. En contraste, el grupo de negociación prefiere el término "identificable objetivamente", que Sag-Aftra cree que podría excluir muchas actuaciones.

  • Inclusión de los artistas de movimiento : SAG-AFTRA quiere incluir a los artistas de movimiento en el Acuerdo de IA generativo, una propuesta aún no aceptada por el grupo de negociación.

  • Terminología para actuaciones generadas por IA : SAG-AFTRA propone usar la "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación sugiere "generación de procedimientos", que Sag-Aftra argumenta tiene un significado diferente en los juegos.

  • Requisitos de divulgación : SAG-AFTRA exige que los empleadores revelen si combinan voces para crear réplicas digitales o si se utilizará una voz para chatbots en tiempo real con diálogo sin guión. El grupo de negociación no ha aceptado estas revelaciones.

  • Consentimiento durante las huelgas : SAG-AFTRA quiere retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores desean continuar usándolos, incluso en juegos de golpe.

  • Duración del consentimiento para la generación en tiempo real : SAG-AFTRA propone un límite de cinco años en el consentimiento, renovable a partir de entonces, mientras que el grupo de negociación busca el consentimiento ilimitado.

  • Compensación por las réplicas digitales : existen múltiples desacuerdos en el pago mínimo de la creación y uso de réplicas digitales, aunque se ha alcanzado un acuerdo tentativo en los cálculos de pago de bonos.

  • Derechos de bonificación para los empleadores : la propuesta del grupo de negociación, inspirada en el acuerdo de televisión/cine, otorgaría a los empleadores derechos adicionales (como una programación más fácil y horas extras ilimitadas) al pagar una prima. SAG-AFTRA encuentra esta propuesta demasiado amplia y potencialmente elude los derechos sindicales.

  • Seguimiento del uso de réplica digital : SAG-AFTRA quiere implementar un sistema de seguimiento para garantizar que los artistas se paguen adecuadamente, pero el grupo de negociación lo considera inviable y solo abierto a la discusión.

  • Regulación de los artistas sintéticos : definiciones y regulaciones específicas para los caracteres creados completamente por IA generativa siguen sin resolverse.

A pesar de estas diferencias significativas, los dos grupos han acordado tentativamente varios otros temas, incluyendo salario de bonificación, resolución de disputas, elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y ciertas revelaciones. Sin embargo, el Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y el negociador jefe, Duncan Crabtree-Ireland, expresó su preocupación de que los empleadores de negociación tergiversen su proximidad a un acuerdo. Advirtió a los miembros que no tomen roles que podrían socavar la huelga y exponerlos al mal uso de la IA sin protecciones.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han propuesto un acuerdo con aumentos salariales de más del 15% para los artistas de SAG-AFTRA, mejoras protecciones de salud y seguridad, y términos líderes en la industria para las replicaciones digitales de IA, expresando el entusiasmo para regresar a las negociaciones.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, y se acordaron otras 24 de otras 25 propuestas de contratos. El impacto de la huelga se está volviendo evidente en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, donde algunos NPC son ruidosos, y en casos como League of Legends and Call of Duty: Black Ops 6, donde los actores de voz fueron refundidos. Recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de notas de parche, destacando los efectos continuos de la huelga en la industria.

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