
SAG-AFTRA hat einen Streik gegen große Videospielunternehmen initiiert, darunter Activision und Electronic Arts. Tauchen Sie auf die Details ein, um ihre Bedenken hinsichtlich der KI -Nutzung und die Suche nach fairen Entschädigung für Darsteller sowie die vorübergehenden Lösungen zu verstehen, die sie umsetzen.
SAG-AFTRA kündigt Streik gegen große Videospielunternehmen an
Die Ankündigung und die Hauptkleberpunkte

SAG-AFTRA erklärte am 26. Juli um 12:01 Uhr offiziell einen Streik gegen führende Videospielunternehmen. Diese Aktion folgt über anderthalb Jahre der erfolglosen Verhandlungen und wurde von SAG-AFTRA National Executive Director und Chefverhandlern Duncan Crabree-Ireland angekündigt. Die Streiksziele zielen Unternehmen wie Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., LLAMA Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. und WB Games Inc.
Das Kernproblem dreht sich um die nicht regulierte Verwendung künstlicher Intelligenz (KI). Während die Gewerkschaft die KI -Technologie unterstützt, sind die Mitglieder besorgt über ihr Potenzial, menschliche Darsteller zu ersetzen. Zu den wichtigsten Bedenken zählen die Fähigkeit der KI, die Stimmen der Akteure zu replizieren oder digitale Ähnlichkeiten ohne Zustimmung zu erstellen, und die Möglichkeit, dass die KI für aufstrebende Akteure kleinere Rollen übernimmt. Ethische Dilemmata entstehen auch, wenn AI-generierte Inhalte mit den Werten der Akteure konflikt.
Entwickler -Problemumgehungen während der Streikzeit

Als Reaktion auf diese Herausforderungen hat SAG-AFTRA mehrere neue Vereinbarungen eingeführt. Das Tiered-Budget Independent Interactive Media Abkommen (I-IMA) ist ein bahnbrechender Ansatz für Projekte, die nicht durch traditionelle Vereinbarungen abgedeckt sind. In diesem Rahmen werden Projekte in vier Ebenen eingeteilt, basierend auf ihrem Produktionsbudget, von 250.000 bis 30 Millionen US -Dollar, wobei die Zinsen und Bedingungen entsprechend angepasst werden.
Diese Vereinbarung wurde im Februar für Indie- und Lower-Budget-Videospielprojekte eingeführt und umfasst den KI-Schutz, der zuvor von der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche abgelehnt wurde. Ein wesentlicher Schritt nach vorne war der Nebenvertrag mit den Replica Studios von AI Voice Company im Januar, die es mit organisierten Akteuren unter strengen Bedingungen erstellen und lizenzieren konnten, einschließlich der Möglichkeit, den ewigen Gebrauch zu entfalten.

Das Interim Interactive Media -Abkommen und das Interim Interactive Lokalisierungsvertrag bieten vorübergehende Lösungen, die wichtige Bereiche abdecken, wie z. B.:
- Rücktrittsrecht; Produzent des Produzenten
- Entschädigung
- Rate maximal
- Künstliche Intelligenz/digitale Modellierung
- Ruhezeiten
- Mahlzeiten
- Späte Zahlungen
- Gesundheit und Ruhestand
- Casting & Auditions - Selbstband
- Standort über Nacht aufeinanderfolgende Beschäftigung
- Mediziner setzen
Diese Vereinbarungen gelten nicht für Erweiterungspakete, herunterladbare Inhalte oder andere nach dem Start erstellte Add-Ons. Projekte, die im Rahmen dieser Vereinbarungen genehmigt wurden, sind vom Streik befreit, was die laufende Arbeit in diesem Zeitraum erleichtert.
Zeitleiste der Verhandlungen und Resilienz der Gewerkschaft

Die Verhandlungen begannen im Oktober 2022, und die SAG-Aftra-Mitglieder genehmigten am 24. September 2023 mit einer positiven Abstimmung von 98,32% eine Autorisierung des Videospielstreiks überwiegend. Trotz der Fortschritte an verschiedenen Fronten bleibt das primäre Hindernis die Zurückhaltung der Arbeitgeber, sich zu verpflichten, um die KI -Schutzmaßnahmen für Darsteller zu löschen.
"Wir werden einem Vertrag nicht zustimmen, der es Unternehmen ermöglicht, KI zum Nachteil unserer Mitglieder zu missbrauchen. Genug ist genug. Wenn diese Unternehmen ernsthaft mit einem Vereinbarung einverstanden sind, mit dem unsere Mitglieder leben und arbeiten können, werden wir hier sein, bereit zu verhandeln", erklärte Sag-Aftra-Präsident Fran Drescher.

Crabtree-Ireland unterstrich die Position der Gewerkschaft und betonte die wesentlichen Gewinne, die von der Videospielbranche erzielt wurden, und den entscheidenden Beitrag von SAG-AFTRA-Mitgliedern zur Charakterentwicklung. "Es ist atemberaubend, dass diese Videospielstudios nichts aus den Lektionen des letzten Jahres gelernt haben, dass unsere Mitglieder in Bezug auf KI eine faire und gerechte Behandlung aufstehen und fordern werden, und die Öffentlichkeit unterstützt uns dabei", bemerkte er.
Der Vorsitzende des interaktiven Medienvertrags, der Vorsitzende des Ausschusses, Sarah Elmaleh, bekräftigte das Engagement der Gewerkschaft für ethische KI -Praktiken und erklärte: „Achtzehn Monate Verhandlungen haben uns gezeigt, dass unsere Arbeitgeber nicht an fairen, vernünftigen KI -Schutzmaßnahmen interessiert sind, sondern dass wir nicht mehr auf ausreichende Ausbeutung ausreichen.
Im Laufe des Streiks ist SAG-AFTRA weiterhin verpflichtet, sich für eine faire Behandlung und einen robusten Schutz für seine Mitglieder innerhalb der dynamischen Videospielbranche einzusetzen.