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Sag-aftra greves para salvaguardas da IA ​​em videogames

Apr 12,2025 Autor: Savannah

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

A SAG-AFTRA iniciou uma greve contra as principais empresas de videogames, incluindo Activision e Electronic Arts. Mergulhe nos detalhes para entender suas preocupações sobre o uso da IA ​​e a busca por uma compensação justa para os artistas, bem como as soluções temporárias que estão implementando.

SAG-AFTRA anuncia greve contra grandes empresas de videogame

O anúncio e os principais pontos de discórdia

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

A SAG-AFTRA declarou oficialmente uma greve contra as principais empresas de videogames em 26 de julho às 12h01. Essa ação segue mais de um ano e meio de negociações malsucedidas e foi anunciada pelo diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e principal negociador Duncan Crabtree-Ireland. A greve tem como alvo empresas como Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, INSOMNIAC Games Inc., LLAMA Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. e WB Games Inc.

A questão central gira em torno do uso não regulamentado da inteligência artificial (IA). Enquanto o sindicato apóia a tecnologia de IA, os membros estão preocupados com seu potencial para substituir os artistas humanos. As principais preocupações incluem a capacidade da IA ​​de replicar as vozes dos atores ou criar semelhanças digitais sem consentimento e a possibilidade de a IA assumir papéis menores cruciais para os atores emergentes. Dilemas éticos também surgem se o conteúdo gerado pela IA entrar em conflito com os valores dos atores.

Solução alternativa do desenvolvedor durante o período de greve

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

Em resposta a esses desafios, a SAG-AFTRA introduziu vários novos acordos. O contrato de mídia interativo independente de orçamento em camadas (I-IMA) é uma abordagem inovadora para projetos não cobertos por acordos tradicionais. Essa estrutura categoriza projetos em quatro níveis com base em seu orçamento de produção, de US $ 250.000 a US $ 30 milhões, ajustando as taxas e os termos de acordo.

Lançado em fevereiro para projetos de videogames indie e com menor orçamento, este contrato inclui proteções de IA previamente rejeitadas pelo grupo de negociação da indústria de videogames. Um passo significativo foi o acordo paralelo com a AI Voice Company Réplica Studios em janeiro, permitindo que os atores sindicalizados criem e licenciem réplicas de voz digital em condições estritas, incluindo a capacidade de optar por não usar o uso perpétuo.

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

O contrato intermediário de mídia interativa e o contrato interino de localização oferecem soluções temporárias, cobrindo áreas -chave como:

  • Direito de rescisão; Padrão do produtor
  • Compensação
  • Taxa máxima
  • Inteligência artificial/modelagem digital
  • Períodos de descanso
  • Períodos de refeição
  • Pagamentos tardios
  • Saúde e aposentadoria
  • Elenco e audições - fita própria
  • Localização noturna de emprego consecutivo
  • Definir médicos

Esses acordos não se aplicam a pacotes de expansão, conteúdo para download ou outros complementos produzidos após o lançamento. Os projetos aprovados sob esses acordos estão isentos da greve, facilitando o trabalho em andamento durante esse período.

Cronograma de negociações e resiliência sindical

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

As negociações começaram em outubro de 2022, e os membros da SAG-AFTRA aprovaram esmagadoramente uma autorização de greve de videogame em 24 de setembro de 2023, com um voto afirmativo de 98,32%. Apesar do progresso em várias frentes, o principal obstáculo continua sendo a relutância dos empregadores em se comprometer a limpar e aplicar proteções de IA para os artistas.

"Não vamos consentir em um contrato que permite que as empresas abusem da IA ​​em detrimento de nossos membros. Basta.

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

Crabtree-Ireland destacou a posição do sindicato, enfatizando os lucros substanciais gerados pela indústria de videogames e a contribuição vital dos membros da SAG-AFTR para o desenvolvimento de caráter. "É impressionante que esses estúdios de videogame não tenham aprendido nada com as lições do ano passado, que nossos membros possam e se levantarão e exigirão tratamento justo e equitativo em relação à IA, e o público nos apoia nisso", observou ele.

Sarah Elmaleh, presidente do Comitê de Negociação de Acordo de Mídia Interativa, reafirmou a dedicação do sindicato às práticas éticas de IA, afirmando: “Dezoito meses de negociações nos mostraram que nossos empregadores não estão interessados ​​em proteções justas e razoáveis ​​de IA, mas, em vez disso, a exploração flagrante.

À medida que a greve avança, o SAG-AFTRA continua comprometido em defender um tratamento justo e proteções robustas para seus membros na indústria dinâmica de videogames.

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