
SAG-AFTRA инициировал удар по крупным компаниям видеоигр, включая Activision и Electronic Arts. Погрузитесь в детали, чтобы понять их опасения по поводу использования ИИ и поиска справедливой компенсации для исполнителей, а также о временных решениях, которые они реализуют.
Sag-Aftra объявляет удар по крупным компаниям видеоигр
Объявление и основные баллы

SAG-AFTRA официально объявил забастовку против ведущих компаний видеоигр 26 июля в 12:01. Это действие следует в течение полутора лет неудачных переговоров и было объявлено национальным исполнительным директором SAG-AFTRA и главным участником переговоров Дунканом Крэбтри-Ирландией. Strike нацелен на такие компании, как Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Permance Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. и WB Games Inc.
Основная проблема вращается вокруг нерегулируемого использования искусственного интеллекта (ИИ). В то время как профсоюз поддерживает технологию ИИ, участники обеспокоены своим потенциалом для замены человеческих исполнителей. Ключевые проблемы включают в себя способность ИИ воспроизвести голоса актеров или создавать цифровые сходства без согласия, а также возможность того, что ИИ принимает меньшие роли, имеющие решающее значение для начинающих актеров. Этические дилеммы также возникают, если сгенерированный AI содержание конфликтует с ценностями актеров.
Обходные пути разработчика в период забастовки

В ответ на эти проблемы Sag-Aftra представила несколько новых соглашений. Соглашение о многоуровневом независимом интерактивном медиа (I-IMA) является новаторским подходом к проектам, не охватываемым традиционными соглашениями. Эта структура классифицирует проекты на четыре уровня, основываясь на их производственном бюджете, от 250 000 до 30 миллионов долларов, что соответствующая корректировка ставок и условий соответственно.
Начало в феврале для инди-и низкобюджетных проектов видеоигр, это соглашение включает в себя защиту искусственного интеллекта, ранее отклоненную группой переговоров по индустрии видеоигр. Значительным шагом вперед была побочная сделка с AI Voice Company Relica Studios в январе, что позволило профсоюзным актерам создавать и лицензировать цифровые реплики голоса в строгих условиях, включая возможность отказаться от постоянного использования.

Временное интерактивное соглашение о медиа и временное соглашение о интерактивной локализации предлагают временные решения, охватывающие ключевые области, такие как:
- Право отмены; По умолчанию продюсера
- Компенсация
- Оценивать максимум
- Искусственный интеллект/цифровое моделирование
- Периоды отдыха
- Периоды еды
- Поздние платежи
- Здоровье и выход на пенсию
- Кастинг и прослушивания - самоконтроль
- Ночевать местоположение последовательной занятости
- Установить медики
Эти соглашения не применяются к пакетам расширения, загружаемому контенту или другим дополнениям, производимым после запуска. Проекты, утвержденные в соответствии с этими соглашениями, освобождаются от забастовки, способствуя текущей работе в течение этого периода.
Временная шкала переговоров и устойчивость к профсоюзам

Переговоры начались в октябре 2022 года, и члены SAG-AFTRA в подавляющем большинстве утвердили разрешение на забастовку видеоигр 24 сентября 2023 года, а утвердительное голосование на 98,32%. Несмотря на прогресс в различных фронтах, основным препятствием остается нежелание работодателей привержены четкой и подлежащей исполнению защиты искусственного интеллекта для исполнителей.
«Мы не собираемся согласиться на контракт, который позволяет компаниям злоупотреблять ИИ на ущерб нашим членам. Достаточно достаточно. Когда эти компании серьезно станут серьезным предложением соглашения, с которым наши члены могут жить и работать, мы будем здесь, готовы к переговорам»,-заявил президент SAG-AFTRA Фрэн Дереш.

Крэбтри-Ирландия подчеркнула позицию профсоюза, подчеркивая значительную прибыль, полученную индустрией видеоигр, и жизненно важный вклад членов SAG-AFTRA в развитие персонажа. «Это потрясающе, что эти студии видеоигр ничего не узнали из уроков прошлого года, что наши члены могут и будут встать и требовать справедливого и справедливого обращения с ИИ, и общественность поддерживает нас в этом», - отметил он.
Председатель комитета по переговорам по интерактивным средствам СМИ Сара Элмалех подтвердила посвящение профсоюза этической практике ИИ, заявив, что «восемнадцать месяцев переговоров показали нам, что наши работодатели не заинтересованы в справедливой, разумной защите ИИ, а скорее вопиющей эксплуатации, мы не будем достаточными для защиты.
По мере продвижения забастовки SAG-AFTRA по-прежнему привержены защиту справедливого обращения и надежной защиты для своих членов в индустрии динамических видеоигр.