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SAG-AFTRA Strikes para salvaguardas de IA en videojuegos

Apr 12,2025 Autor: Savannah

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

SAG-AFTRA ha iniciado una huelga contra las principales compañías de videojuegos, incluidas Activision y Electronic Arts. Sumerja los detalles para comprender sus preocupaciones sobre el uso de la IA y la búsqueda de una compensación justa para los artistas, así como las soluciones temporales que están implementando.

SAG-AFTRA anuncia el ataque contra las principales compañías de videojuegos

El anuncio y los principales puntos de conflicto

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

SAG-AFTRA declaró oficialmente una huelga contra las principales compañías de videojuegos el 26 de julio a las 12:01 am Esta acción sigue más de un año y medio de negociaciones sin éxito y fue anunciado por el director ejecutivo nacional y negociador nacional de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland. El ataque apunta a compañías como Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. y WB Games Inc. Inc.

El problema central gira en torno al uso no regulado de la inteligencia artificial (AI). Si bien el sindicato apoya la tecnología AI, los miembros están preocupados por su potencial para reemplazar a los artistas humanos. Las preocupaciones clave incluyen la capacidad de AI para replicar las voces de los actores o crear semejanzas digitales sin consentimiento, y la posibilidad de que AI asumiera roles más pequeños cruciales para los actores emergentes. Los dilemas éticos también surgen si el contenido generado por IA entra en conflicto con los valores de los actores.

Solución al revelador durante el período de huelga

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

En respuesta a estos desafíos, SAG-AFTRA ha introducido varios acuerdos nuevos. El Acuerdo de Medios Interactivos Independientes de Budget Interactivos (IIMA) es un enfoque innovador para proyectos no cubiertos por los acuerdos tradicionales. Este marco clasifica los proyectos en cuatro niveles basados ​​en su presupuesto de producción, de $ 250,000 a $ 30 millones, ajustando las tarifas y los términos en consecuencia.

Lanzado en febrero para proyectos de videojuegos independientes y de menor presupuesto, este acuerdo incluye protecciones de IA previamente rechazadas por el Grupo de Negociación de la Industria de Videojuego. Un paso adelante significativo fue el acuerdo paralelo con AI Voice Company Replica Studios en enero, lo que permite a los actores sindicalizados crear y licenciar réplicas de voz digitales en condiciones estrictas, incluida la capacidad de optar por no usarlo perpetuo.

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

El Acuerdo de Medios Interactivos Provisionales y el Acuerdo de Localización Interactiva Provisional ofrecen soluciones temporales, que cubren áreas clave como:

  • Derecho de rescisión; Predeterminado del productor
  • Compensación
  • Calificar al máximo
  • Inteligencia artificial/modelado digital
  • Periódicos de descanso
  • Períodos de comida
  • Pagos atrasados
  • Salud y jubilación
  • Casting & Auditions - Autag Tape
  • Ubicación durante la noche empleo consecutivo
  • Establecer médicos

Estos acuerdos no se aplican a paquetes de expansión, contenido descargable u otros complementos producidos posteriores al lanzamiento. Los proyectos aprobados bajo estos acuerdos están exentos de la huelga, facilitando el trabajo en curso durante este período.

Línea de tiempo de negociaciones y resistencia sindical

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

Las negociaciones comenzaron en octubre de 2022, y los miembros de SAG-AFTRA aprobaron abrumadoramente una autorización de huelga de videojuegos el 24 de septiembre de 2023, con un voto afirmativo del 98.32%. A pesar del progreso en varios frentes, el obstáculo principal sigue siendo la renuencia de los empleadores a comprometerse a protecciones de IA claras y exigibles para los artistas.

"No vamos a consentir un contrato que permita a las empresas abusar de la IA en detrimento de nuestros miembros. Ya es suficiente. Cuando estas compañías se toman en serio la oferta de un acuerdo con el que nuestros miembros pueden vivir y trabajar, estaremos aquí, listos para negociar", declaró el presidente de Sag-Aftra, Fran Drescher.

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

Crabtree-Ireland subrayó la posición del sindicato, enfatizando las ganancias sustanciales generadas por la industria de los videojuegos y la contribución vital de los miembros SAG-AFTRA al desarrollo del personaje. "Es impresionante que estos estudios de videojuegos no hayan aprendido nada de las lecciones del año pasado, que nuestros miembros puedan y se pondrán de pie y exigirán un trato justo y equitativo con respecto a la IA, y el público nos apoya en eso", comentó.

La presidenta del Comité de Negociación de Acuerdo de Medios Interactivos, Sarah Elmaleh, reafirmó la dedicación del sindicato a las prácticas éticas de IA, afirmando: "Dieciocho meses de negociaciones nos han demostrado que nuestros empleadores no están interesados ​​en protecciones de IA justa y razonables, sino más bien una explotación flagrante. Negamos este paradigma, no dejaremos a ninguno de nuestros miembros, ni esperaremos una protección suficiente más tiempo". "

A medida que avanza la huelga, Sag-Aftra sigue comprometido a abogar por un tratamiento justo y protecciones sólidas para sus miembros dentro de la dinámica industria de videojuegos.

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