
SAG-AFTRA a lancé une grève contre les grandes sociétés de jeux vidéo, notamment Activision et Electronic Arts. Plongez dans les détails pour comprendre leurs préoccupations concernant l'utilisation de l'IA et la quête d'une compensation équitable pour les artistes, ainsi que les solutions temporaires qu'ils mettent en œuvre.
SAG-AFTRA annonce une grève contre les grandes sociétés de jeux vidéo
L'annonce et les principaux points de collage

SAG-AFTRA a officiellement déclaré une grève contre les principales sociétés de jeux vidéo le 26 juillet à 12 h 01, cette action suit plus d'un an et demi de négociations infructueuses et a été annoncée par le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland. La frappe cible des sociétés telles qu'Activision Productions Inc., Blinklight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. et WB Games Inc.
Le problème de base tourne autour de l'utilisation non réglementée de l'intelligence artificielle (IA). Alors que le syndicat soutient la technologie de l'IA, les membres s'inquiètent de son potentiel de remplacement des artistes humains. Les principales préoccupations incluent la capacité de l'IA à reproduire les voix des acteurs ou à créer des ressemblances numériques sans consentement, et à la possibilité que l'IA prenne le contrôle des rôles plus petits pour les acteurs émergents. Les dilemmes éthiques surviennent également si le contenu généré par l'AI-AI est en conflit avec les valeurs des acteurs.
Souleuron des développeurs pendant la période de grève

En réponse à ces défis, SAG-AFTRA a introduit plusieurs nouveaux accords. L'accord de médias interactifs indépendant à budget à niveau (I-IMA) est une approche révolutionnaire pour les projets non couverts par des accords traditionnels. Ce cadre classe les projets en quatre niveaux en fonction de leur budget de production, de 250 000 $ à 30 millions de dollars, ajustant les taux et les conditions en conséquence.
Lancé en février pour les projets de jeux vidéo indépendants et à petit budget, cet accord comprend des protections d'IA précédemment rejetées par le groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo. Un pas en avant significatif a été l'accord avec les studios de la société de voix de l'IA en janvier, permettant aux acteurs syndiqués de créer et de licencier des répliques de voix numériques dans des conditions strictes, y compris la possibilité de se retirer d'une utilisation perpétuelle.

L'accord de médias interactifs intérimaires et le contrat de localisation interactif provisoire proposent des solutions temporaires, couvrant des domaines clés tels que:
- Droit de résiliation; Par défaut du producteur
- Compensation
- Taux maximum
- Intelligence artificielle / modélisation numérique
- Périodes de repos
- Périodes de repas
- Paiements tardifs
- Santé et retraite
- Casting et auditions - Self-Tape
- Emplacement de nuit Emploi consécutif
- Définir les médecins
Ces accords ne s'appliquent pas aux packs d'extension, au contenu téléchargeable ou à d'autres modules complémentaires produits après le lancement. Les projets approuvés en vertu de ces accords sont exemptés de la grève, facilitant les travaux en cours au cours de cette période.
Chronologie des négociations et de la résilience syndicale

Les négociations ont commencé en octobre 2022 et les membres de SAG-AFTRA ont massivement approuvé une autorisation de frappe du jeu vidéo le 24 septembre 2023, avec un vote affirmatif de 98,32%. Malgré les progrès sur divers fronts, le principal obstacle reste la réticence des employeurs à s'engager à des protections d'IA claires et exécutoires pour les artistes.
"Nous n'allons pas consentir à un contrat qui permet aux entreprises d'abuser de l'IA au détriment de nos membres. Il suffit de.

Crabtree-Ireland a souligné la position du syndicat, mettant l'accent sur les bénéfices substantiels générés par l'industrie du jeu vidéo et la contribution vitale des membres de SAG-Aftra au développement des personnages. "Il est étonnant que ces studios de jeux vidéo n'aient rien appris des leçons de l'année dernière, que nos membres puissent et se lèveront et exigeront un traitement équitable et équitable à l'égard de l'IA, et que le public nous soutient là-dedans", a-t-il fait remarquer.
La présidente du comité de négociation des accords de médias interactifs, Sarah Elmaleh, a réaffirmé le dévouement du syndicat aux pratiques éthiques de l'IA, déclarant: «Dix-huit mois de négociations nous ont montré que nos employeurs ne sont pas intéressés par les protections d'IA équitables et raisonnables, mais plutôt l'exploitation flagrante. Nous refusons ce paradigme.
Au fur et à mesure que la grève progresse, SAG-Aftra reste déterminé à défendre un traitement équitable et des protections robustes pour ses membres dans l'industrie dynamique des jeux vidéo.