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Next-Gen-Grafik in der The Witcher 4-Tech-Demo präsentiert
Epic Games hat sich mit CD Projekt Red zusammengetan, um während ihrer "State of Unreal 2025"-Präsentation eine beeindruckende technische Demo der Witcher-Saga auf Unreal Engine 5 zu enthüllen. Zwar wurde klargestellt, dass es sich nicht um tatsächliches Gameplay aus The Witcher 4 handelt, doch die Demo bot spannende Einblicke in die grafischen Fähigkeiten, die Spieler erwarten können.
Revolutionäre Engine-Features
Die Demonstration folgt der Protagonistin Ciri bei der Erkundung der neu enthüllten Region Kovir, während sie Monsterverträge erfüllt. Mit einem flüssigen 60fps und Raytracing auf Basis-PS5-Hardware zeigt die Demo die verbesserten Open-World-Fähigkeiten von UE5.6 auf, darunter:
- Fast Geometry Streaming Plugin für nahtloses Laden der Spielwelt
- Nanite Foliage-Technologie für dichte, detaillierte Vegetation
- ML Deformer für komplexe Charakteranimationen
- Menschenmengen mit bis zu 300 einzigartig animierten NPCs
Ein neues Kapitel beginnt
CD Projekt Red bestätigte, dass Kovir als spielbare Region in The Witcher 4 auftauchen wird – sein Debüt in der Spieleserie. Die Präsentation endete mit einem ersten Blick auf Lan Exeter, Kovirs Winterhauptstadt und bedeutende Hafenstadt.
Entwicklungszeitplan
Während diese Tech-Demo Vorfreude weckt, deutet CD Projekt Red an, dass The Witcher 4 frühestens 2027 erscheinen wird. Jüngste Aussagen legen nahe, dass sich das Spiel je nach Entwicklungsfortschritt möglicherweise bis 2028 verzögern könnte.
Plattformen und Protagonistin
Die Tech-Demo deutet an, dass das Spiel auf Konsolen der aktuellen Generation sowie potenziell auf Next-Gen-Systemen erscheinen könnte:
- Ciri ersetzt Geralt als Hauptprotagonistin
- Die Geschichte setzt nach den Ereignissen von The Witcher 3 fort
- Startet eine neue Trilogie im Witcher-Universum
"Der Fokuswechsel auf Ciri fühlte sich wie die natürliche Weiterentwicklung an", erklärte Executive Producer Małgorzata Mitręga. "Ihr komplexer Charakterbogen aus den Büchern machte sie zur perfekten Wahl, um dieses neue Kapitel anzuführen."
Doug Cockle, der ursprüngliche Synchronsprecher von Geralt, begrüßte die Entscheidung und sagte: "Diese kreative Richtung eröffnet aufregende narrative Möglichkeiten, während sie die etablierte Lore respektiert."