家 ニュース 『Witcher 4』開発中画面、PS5でUnreal Engine 5を使い60fpsを達成

『Witcher 4』開発中画面、PS5でUnreal Engine 5を使い60fpsを達成

Jan 15,2026 著者: Ellie

ウィッチャー4 Unreal Engine 5 技術デモ スクリーンショット 1

ウィッチャー4 Unreal Engine 5 技術デモ スクリーンショット 2

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ウィッチャー4 Unreal Engine 5 技術デモ スクリーンショット 3

ウィッチャー4 Unreal Engine 5 技術デモ スクリーンショット 4

ウィッチャー4 Unreal Engine 5 技術デモ スクリーンショット 5

ウィッチャー4 Unreal Engine 5 技術デモ スクリーンショット 6

ウィッチャー4技術デモで披露された次世代ビジュアル

エピックゲームズはCDプロジェクトレッドと提携し、「State of Unreal 2025」イベントにおいて、Unreal Engine 5で動作するウィッチャーサーガの印象的な技術デモを公開しました。これはウィッチャー4の実際のゲームプレイではないと明言されましたが、プレイヤーが期待できるグラフィック性能を垣間見せる、エキサイティングな内容となりました。

革新的なエンジン機能

デモでは、主人公シリが新たに明かされた地方「コヴィール」を探索し、モンスターの契約を遂行する様子が描かれています。PlayStation 5のベースハードウェア上でレイトレーシングを有効にし、60fpsでスムーズに動作するこのデモは、UE5.6の強化されたオープンワールド機能を強調しています。その機能には以下が含まれます:

  • シームレスなワールド読み込みのためのFast Geometry Streamingプラグイン
  • 高密度で詳細な植生を可能にするNanite Foliage技術
  • 複雑なキャラクターアニメーションを処理するML Deformer
  • 最大300体の独自にアニメートされたNPCが登場する群衆シーン

新たなる章の始まり

CDプロジェクトレッドは、コヴィールがウィッチャー4でプレイアブルな地域として登場し、シリーズ初の登場となることを確認しました。このプレゼンテーションは、コヴィールの冬の首都かつ主要な港町であるラン・エクセターの初公開で締めくくられました。

開発スケジュール

この技術デモは期待を高めるものですが、CDプロジェクトレッドはウィッチャー4の発売は早くても2027年までないと示唆しています。最近の声明によれば、開発の進捗状況によっては2028年までずれ込む可能性もあるとのことです。

プラットフォームと主人公

技術デモは、ゲームが現行世代のコンソールと、潜在的な次世代システムの両方をターゲットとする可能性を示唆しています:

  • 主人公はゲラルトからシリに交代
  • 物語は『ウィッチャー3』の事件後を描く
  • ウィッチャーユニバースにおける新たな三部作の始まり

「焦点をシリに移すことは、自然な進化のように感じられました」と、エグゼクティブプロデューサーのマウゴジャタ・ミトレンガは説明します。「原作の本で描かれた彼女の複雑なキャラクターアークは、この新章を導くのに完璧な選択でした。」

ゲラルトのオリジナル声優であるダグ・コックルはこの決定を支持し、次のように述べています:「この創造的な方向性は、確立された世界観を尊重しながら、エキサイティングな物語の可能性を切り開きます。」

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