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《巫师4》技术演示展现次世代视觉效果
在"虚幻之境2025"展会上,Epic Games与CD Projekt Red合作,公开展示了一段在虚幻引擎5上运行的《巫师》系列作品的震撼技术演示。尽管澄清这并非《巫师4》的实际游戏画面,该演示仍让玩家得以一窥其令人期待的图形处理能力。
革命性的引擎特性
演示片段展示了主角希里在完成怪物契约的同时,探索新公布的可维尔地区。演示在基础版PlayStation 5硬件上以60帧流畅运行并启用了光线追踪,重点展示了虚幻引擎5.6增强的开放世界能力,包括:
- 实现无缝世界加载的快速几何体流送插件
- 创造密集、细节丰富植被的Nanite植物技术
- 处理复杂角色动画的ML变形器
- 支持多达300个独立动画NPC的人群场景
新篇章开启
CD Projekt Red确认,可维尔地区将作为可探索区域在《巫师4》中亮相,这也是该地区首次出现在游戏系列中。展示会最后,首次呈现了可维尔的冬都及主要港口城市——兰埃克塞特。
开发时间线
尽管此次技术演示令人振奋,但CD Projekt Red表示,《巫师4》最早也要到2027年才会发布。最近的声明暗示,根据开发进度,游戏有可能推迟至2028年上市。
平台与主角
技术演示显示,游戏可能会以当代游戏主机以及潜在的次世代系统为目标平台:
- 希里取代杰洛特成为主角
- 故事延续《巫师3》之后的事件
- 开启《巫师》宇宙中的新三部曲
"将焦点转向希里感觉是自然而然的进程,"执行制作人马乌戈热塔·米特伦加解释道:"她在原著中复杂的角色弧光使她成为引领这个新篇章的完美人选。"
原杰洛特的配音演员道格·科克尔对此决定表示赞同,他表示:"这一创意方向在尊重既定世界观的同时,开启了令人兴奋的叙事可能性。"