

檢視 13 張圖片




《巫師4》技術展示呈現次世代視覺效果
Epic Games 與 CD Projekt Red 合作,在「State of Unreal 2025」展示會上,公開了令人印象深刻的《巫師》系列於虛幻引擎5上運行的技術展示。雖然澄清這並非《巫師4》的實際遊戲畫面,但此展示讓人得以一窺玩家可期待的圖形處理能力。
革命性的引擎功能
該展示以主角希里探索新揭露的區域科維爾,並完成怪物合約為主題。在基礎 PlayStation 5 硬體上開啟光線追蹤並以 60fps 流暢運行,展示重點突出了 UE5.6 增強的開放世界能力,包括:
- 快速幾何體串流外掛程式,實現無縫世界載入
- Nanite 植被技術,實現密集且細節豐富的植物
- ML 變形器,處理複雜的角色動畫
- 群眾場景,最多可容納 300 名獨特動畫的非玩家角色
嶄新篇章開啟
CD Projekt Red 確認科維爾將作為可遊玩區域在《巫師4》中登場,這標誌著該地區在遊戲系列中的首次亮相。展示會以首次揭露科維爾的冬季首都兼主要港口城市——蘭艾克斯特作結。
開發時程
儘管此技術展示令人興奮,但 CD Projekt Red 表示《巫師4》最早也要到 2027 年才會發行。近期的聲明暗示,根據開發進度,遊戲有可能推遲至 2028 年。
平台與主角
技術展示暗示遊戲可能以現世代主機及潛在的次世代系統為目標:
- 希里取代傑洛特成為主要主角
- 故事延續《巫師3》的事件之後
- 開啟《巫師》世界觀的新三部曲
「將焦點轉移到希里感覺像是自然而然的發展,」執行製作人 Małgorzata Mitręga 解釋道。「她在原著中複雜的角色弧線,使她成為引領這個新篇章的完美人選。」
傑洛特的原版配音演員 Doug Cockle 對此決定表示贊同,並表示:「這個創意方向在尊重既定世界觀的同時,開啟了令人興奮的敘事可能性。」