

Ver 13 Imagens




Visuais da Próxima Geração Mostrados na Demonstração Técnica de The Witcher 4
A Epic Games, em parceria com a CD Projekt Red, revelou uma impressionante demonstração técnica da saga The Witcher rodando na Unreal Engine 5 durante sua conferência State of Unreal 2025. Embora tenha sido esclarecido que não era gameplay real de The Witcher 4, a demonstração ofereceu vislumbres empolgantes das capacidades gráficas que os jogadores podem esperar.
Características Revolucionárias do Motor
A demonstração acompanha a protagonista Ciri explorando a recém-revelada região de Kovir enquanto completa contratos de monstros. Rodando suavemente a 60fps com ray tracing no hardware básico do PlayStation 5, a demo destaca os recursos de mundo aberto aprimorados da UE5.6, incluindo:
- Fast Geometry Streaming Plugin para carregamento de mundo contínuo
- Tecnologia Nanite Foliage permitindo vegetação densa e detalhada
- ML Deformer lidando com animações complexas de personagens
- Cenas de multidão com até 300 NPCs animados de forma única
Um Novo Capítulo Começa
A CD Projekt Red confirmou que Kovir aparecerá como uma região jogável em The Witcher 4, marcando sua estreia na série de jogos. A apresentação terminou com o primeiro vislumbre de Lan Exeter, capital de inverno e principal cidade portuária de Kovir.
Cronograma de Desenvolvimento
Embora esta demonstração técnica gere grande expectativa, a CD Projekt Red indica que The Witcher 4 não será lançado antes de 2027. Declarações recentes sugerem que o jogo poderá potencialmente ser adiado para 2028, dependendo do progresso do desenvolvimento.
Plataformas e Protagonista
A demonstração técnica sugere que o jogo pode mirar os consoles da geração atual, juntamente com potenciais sistemas da próxima geração:
- Ciri substitui Geralt como a protagonista principal
- A história continua após os eventos de The Witcher 3
- Inicia uma nova trilogia no universo de The Witcher
"Mudar o foco para a Ciri pareceu ser a progressão natural", explicou a produtora executiva Małgorzata Mitręga. "Seu arco de personagem complexo nos livros a tornou a escolha perfeita para liderar este novo capítulo."
Doug Cockle, dublador original de Geralt, endossou a decisão, afirmando: "Esta direção criativa abre possibilidades narrativas empolgantes enquanto respeita a lore estabelecida."