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"Assassin's Creed: 10 cambios históricos"

May 17,2025 Autor: Michael

Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportándonos al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. El juego presenta figuras históricas de 1579, como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, el samurai africano que sirvió a Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores de la serie, estos personajes se integran perfectamente en una narración que combina los hechos con la ficción, tejiendo una historia de venganza, traición y asesinato. Si bien la representación del juego de Yasuke reuniendo XP para ejercer un arma de nivel de oro es puramente ficticia, agrega una capa emocionante a la experiencia del juego.

Assassin's Creed es reconocido por su ficción histórica, creando historias que llenan los vacíos históricos con la ciencia ficción y las teorías de conspiración sobre una sociedad secreta con el objetivo de controlar el mundo utilizando los poderes de una civilización prehumana. Los entornos del mundo abierto de Ubisoft se investigan y enraizan meticulosamente en la historia, pero es crucial reconocer que estos juegos no son lecciones de historia. Los desarrolladores a menudo alteran los hechos históricos para mejorar la narración, creando un rico tapiz de historia alternativa.

Aquí hay diez instancias notables en las que Assassin's Creed ha reescrito creativamente la historia:

The Assassins vs Templars War

El conflicto entre los asesinos y los templarios es una piedra angular de la serie, sin embargo, no hay evidencia histórica para apoyar tal guerra. Los asesinos se establecieron en 1090 dC, y los templarios en 1118, ambos disolviendo alrededor de 1312. La idea de una disputa de siglos entre estos grupos es puramente ficticia, inspirada en teorías de conspiración que rodean a los Caballeros Templarios. La única superposición histórica fue durante las Cruzadas, que solo el primer juego de Credo de Assassin refleja con precisión.

Los Borgias y su Papa Superpoderado

En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, el conflicto de Ezio con la familia Borgia es central. Rodrigo Borgia, quien se convierte en el Papa Alexander VI, es retratado como el Gran Maestro de la Orden Templario, un giro ficticio ya que los Templarios no existían a fines de 1400s. La representación del juego de las Borgias como villana es una mezcla de precisión histórica y licencia creativa, con Cesare Borgia retratada como un psicópata incestuoso, a pesar de carecer de evidencia histórica más allá de los rumores.

Maquiavelo, enemigo de los Borgias

Niccolò Machiavelli, representado como el aliado de Ezio y el líder de la Oficina de Asesinas italianas, es históricamente poco probable que haya sido un asesino. Sus filosofías favorecieron una fuerte autoridad, lo que contradice la lucha del asesino Credo en su contra. Además, la relación de la vida real de Machiavelo con las Borgias fue más matizada; Respetaba la astucia de Rodrigo y sirvió como diplomático bajo Cesare, a quien admiraba como gobernante.

El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora

Assassin's Creed 2 muestra una fuerte representación del carisma e ingenio de Leonardo da Vinci, aunque sus movimientos en el juego no se alinean con sus viajes históricos. La representación del juego de los inventos de Da Vinci, como una ametralladora y un tanque, es imaginativa, pero la máquina voladora utilizada por Ezio es una desviación significativa de la realidad, ya que no hay evidencia de que los diseños de Da Vinci alguna vez volaron.

La sangrienta fiesta de té de Boston

El Boston Tea Party, una protesta no violenta en la historia, está dramáticamente alterada en Assassin's Creed 3. Connor, el protagonista, convierte el evento en una confrontación violenta, matando a los guardias británicos mientras otros arrojan té. El juego también sugiere que Samuel Adams meta a la protesta, un debate de historiadores de reclamos, que muestra el uso de la ambigüedad histórica por parte de Ubisoft para elaborar su narrativa.

El mohawk solitario

Connor, un mohawk en Assassin's Creed 3, lucha junto a los Patriots, al contrario de la alianza histórica del Mohawk con los británicos. Este escenario, aunque es poco probable, se inspira en Louis Cook, un mohawk que luchó contra los británicos. La historia de Connor explora el escenario "qué pasaría si", agregando profundidad a la narrativa del juego.

La revolución templaria

La representación de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa como conspiración templaria es una desviación significativa de la historia. El juego sugiere que los templarios diseñaron una crisis alimentaria, mientras que los registros históricos atribuyen la hambruna a causas naturales. Unity también simplifica demasiado la revolución, centrándose en el reinado del terror en lugar de la lucha más amplia de varios años.

El controvertido asesinato del rey Louis 16

La ejecución del rey Louis 16 en Assassin's Creed Unity se representa como un voto de cierre influido por un templario, que contradice el voto de la mayoría histórica para la ejecución. El juego minimiza el intento del rey de huir de Francia y la ira generalizada contra la aristocracia, presentando una visión más suave de la monarquía.

Jack el asesino

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto que busca controlar la Hermandad de Londres. Este giro narrativo, mientras se involucra, diverge del misterio histórico que rodea al asesino en serie, cuya identidad y cuenta de víctimas siguen siendo desconocidas.

El asesinato del tirano Julio César

Assassin's Creed Origins reinterpreta el asesinato de Julius César, retratándolo como un proto-templar. La representación del juego de la postura política de César y los eventos que conducen a su muerte difieren significativamente de los registros históricos, lo que resalta su popularidad y reformas. El asesinato en el juego se enmarca como una victoria contra la tiranía, pero históricamente, condujo al colapso de la República Romana y al ascenso del Imperio.

La serie Assassin's Creed elabora meticulosamente sus mundos con elementos históricos, pero a menudo se alteran creativamente para adaptarse a la narrativa. Esta es la esencia de la ficción histórica, y aunque puede no adherirse estrictamente a la precisión histórica, proporciona una experiencia atractiva e inmersiva. ¿Cuáles son sus ejemplos favoritos de Assassin's Creed doblando la verdad? Comparte tus pensamientos en los comentarios.

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